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 PLAYSTATION3 購入記
 torne
 nasne
 『Demon’s Souls』Sony Computer Entertainment Inc. FROM SOFTWARE
 『PORTAL 2』エレクトロニック・アーツ,VALVE
 『DARK SOULS』FROM SOFTWARE / 第1キャラ・最新(2013/01/11) / 第2キャラ・最新(2012/06/29) / 第3キャラ・最新(2012/06/29) / 第4キャラ・最新(2013/01/23) / 第5キャラ・最新(2012/12/16) / 第6キャラ・最新(2013/03/07)
 『“禅−Zen−”パック』Sony Computer Entertainment America Inc.
 『風ノ旅ビト』Sony Computer Entertainment America LLC. thatgamecompany
 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』バンダイナムコゲームス
 『GUNDAM BREAKER(体験版)』バンダイナムコゲームス
 『DARK SOULS II』FROM SOFTWARE ・最新(2015/04/02) / 第1キャラ・最新(2014/05/06) / 第2キャラ・最新(2015/02/13)
 『DRAGONSDOGMA ONLINE(クローズドベータテスト1→2→正式サービス)』CAPCOM / 最新(2017/10/20) / 第1キャラ・最新(2017/10/20) / 第2キャラ・最新(2017/01/09) / 第3キャラ・最新(2017/10/20) / 第4キャラ・最新(2017/10/20)

PLAYSTATION3 購入記
   購入:2009/06/01 

 2009/06/01 記

 『Demon’s Souls』の発売以降、その上々の評判を耳目にし、そして、ニコニコ動画に上げられ続けるプレイ動画を見続けて幾星霜(大袈裟)。とうとう辛抱たまらなくなってしまい、思い立ったが吉日と、本体共々、購入してしまいました。

 購入したPLAYSTATION3本体は、型番:CECHL00(クリアブラック)です。モニターTVがSONY BRAVIA KDL−32J3000なので、HDMIケーブル(純正品)を追加購入。あと、インターネット接続用に、LANケーブルも。

 本体と共に購入したソフトは、
・『Demon’s Souls』Sony Computer Entertainment Inc. FROM SOFTWARE
・『リトルビッグプラネット』Sony Computer Entertainment Inc.
です。

 いそいそと帰宅し、モニターTVの近くに設置場所を確保し。取扱説明書を見て、電源ケーブル、HDMIケーブル、LANケーブル、を正しく、本体、モニターTV、ブロードバンド・ルータ、の各々に繋げ。最後にDUALSHOCK3を、本体同梱のUSBケーブルでPS3に繋げて(充電のため、で、充電完了後はUSBケーブルは外しました)。
 本体裏面、電源ケーブルのすぐ上の主電源を投入。すると、モニターTVに起動画面が表示されました。
 DUALSHOCK3の[PS]ボタンを押すと、DUALSHOCK3が本体にコントローラーとして認識され。あとは、画面に表示されるガイドに従って、各種の初期設定を行いました。
 そして、初期設定の締めとして、PlayStationNetworkのアカウントを作成し、『まいにちいっしょ』Sony Computer Entertainment Inc.を購入(と言っても基本無料のソフトですが)・インストールしたのでした。


 2011/12/22 記

 PlayStation Store から『ダークソウルカスタムテーマ』…「白教」,「太陽の戦士」,「王女の守り」,「ダークレイス」,「古竜への道」,「墓王の眷族」,「森の狩猟者」,「暗月の剣」,「混沌の従者」(すべて無料)…をダウンロードし、「暗月の剣」を適用しました。


 2012/08/01 記

 torne を使っていて、録画データの削除の実行状況表示の横棒の伸びが、中間付近で一時的に遅くなるのですが、その遅くなっている時間が長くなった感じが無視できなくなってきました。

 で。
 「PS3 デフラグ」でググって、こちら( http://arc2wing.blog.fc2.com/blog-entry-336.html )を参考に「PS3をセーフモードにして[データベースを再構築]」してみました。

 参考サイトの記事に無い要件としては、本体同梱のUSBケーブルと、それが接続可能なPS3コントローラー、が必須、という点でしょうか。
 ちなみに、記事中の最後の方の「7秒後にピピッ」は、その直前の「5秒後にピッ」から+2秒後、ですね。

 [データベースを再構築]を実行すると、XMB右端の「フレンド」項目が完全に初期化されてしまうようです。
 [インターネットブラウザー]のアドレス、[ゲーム]の[トロフィー]やゲームのセーブデータ、[torne]の録画データ、等は、当然ですが保持されたまま、の様子です。

 肝心の、torne の録画データの削除にかかる時間については、現在(2012.08.01)のところ未確認です。


 2012/08/04 記

 torne の録画データの削除にかかる時間について、自分の体感でしかありませんが、ほとんど変わっていない(早い/気にならない、とは言えない)、感じです。


torne
   購入:2011/09/16 

 2011/09/16 記

 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/ps3/torne/

 2011年7月24日を期して、地上波放送はアナログ放送からデジタル放送へと全国一斉に転換しました(東日本大震災の被災地を除く)。
 私の自宅は地元のケーブルテレビと契約してTV放送を視聴しています。
 ケーブルテレビは「総務省からの要請で2015年3月末日まで、地上デジタル放送をアナログ方式に変換して再送信するサービス」を行っていて、アナログ放送にのみ対応している(地上デジタル放送に対応していない)VHSビデオデッキでも録画再生が可能だったりします。
 しかしながら、アナログ放送→VHSビデオテープでの録画再生画質は、HDTVで見る地上デジタル放送の画質に慣れてしまうと、粗さ・甘さが我慢できなくなってきました。
 つまり、デジタルな録画再生機器への欲求が募ってきたのでした。
 で、PLAYSTATION3を持っているのだから、torneを導入すれば比較的安価に地上デジタル放送の録画再生環境が構築できる! と思い付き、今回の購入・導入に至りました。

 購入は近所のゲーム屋さんで。
 箱を開けると、USBケーブル、アンテナケーブル、torne本体(PS3専用地上デジタルチューナー)、B−CASカード、torneソフト(PS3専用地上デジタル視聴・録画アプリケーション)、説明書、が入っていました。
 B−CASカードを本体のスロットに正しく挿入し、本体のアンテナ入力にアンテナ線からのケーブルを繋ぎ、本体のアンテナ出力をアナログVTRに繋ぎ(アナログVTRのアンテナ出力をHDTVのアンテナ入力に繋ぎ)、USBケーブルで本体とPS3を繋ぎ、でハードウェアの準備は完了です。
 ハードウェアの準備完了後、PS3を立ち上げ、torneソフトをインストールしました。
 torneソフトのインストール後、インターネット経由で、torneソフトをVer.3.00にアップデートしました。

 初めてtorneソフトを起動すると、初期設定の案内が出るので、それに従って各種設定(チャンネル設定など)をしました。

 使ってみた感想を少々。
 番組表の情報取得が、どうも中途半端というか、最初に情報を取得しただけでは抜けが多く、チャンネル毎とかジャンル毎とかで細かく再取得しないと、全ての番組情報の完全な取得・表示が行われない感じです。
 録画予約の操作は判り易く・簡単だと思います。
 予約録画の実行は、PS3が通電されていれば(電源表示が赤ならば)、予約時間になると自動的にPS3を立ち上げて(電源表示が緑になって)録画するようです。
 画質・データ量は、高画質=6GB/1時間、標準=2GB/1時間、とあります。個人的には標準で必要十分、でしょうか。

 あと、torneは「PS3専用地上デジタルチューナー/PS3専用地上デジタル視聴・録画アプリケーション」ですから、アンテナ設備があり、PS3を繋ぐことができるTV(モニター)があれば、TV(モニター)単体では地上デジタル放送に対応していなくても(チューナー機能のないPCモニター等でも)、PS3/torne経由で地上デジタル放送を視聴できます。

 現時点(2011.09.16)で、PS3の本体HDDの容量は、torneから見ると「52.1GB/70.0GB」です。しばらくは、本体HDDのみでの運用で十分、だと資金的にありがたいのですが(^^;。多分、保存しておきたい録画データが増えてきて、外付けメディアが欲しくなる気はしてます。


 2011/09/17 記

 予約録画は、どうやら予約対象番組の前後十数秒も録画しているようです。
 あと、録画の標準画質は、気持ちエッジがぼやけてる・ギザギザが気になる、印象を持ちました。もっとも、アナログなVHSビデオテープの再生画質とは比較にならない鮮明さ、ではあります(苦笑)。


 2011/09/18 記

 予約録画の終了時、電源表示が緑から赤になるまで(録画処理が終わるまで)、設定した録画終了時刻が過ぎてから、7分と少々かかっていました。
 この日曜朝の、時間的に連続した、同じ放送局の5番組の予約録画後の動作でした。
 「処理が終わったら動作を終えます」(うろおぼえ)な表示は出ていましたが、どんな終了処理で7分少々も必要なのか、できれば「何をやっているのか」表示して欲しいです。

 録画データの編集…CM部分をカットする、オープニングやエンディング、次回予告、本編の一部、だけを残す…ができないのは残念ですが、一時停止や巻き戻し・早送りは軽快に出来るので、今のところ個人的には「編集できなくても、まぁいいか」な気分です。


 2011/12/15 記

 Ver.3.50を適用しました。


 2011/12/17 記

 Ver.3.51を適用しました。

 XMBのtorneの「情報」や、torne内の「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は3.51ですが、torneを起動した直後の画面に表示されるver.は3.50で、アップデート履歴も3.50までしか記述されていませんでした。


 2012/01/20 記

 Ver.3.52を適用しました。

 今回も、起動画面のver.表示は3.50のままです。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は3.52で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述が3.52まで増えました。


 2012/06/19 記

 Ver.4.01を適用しました。

 プレスリリース:http://www.scei.co.jp/corporate/release/120619.html

 起動画面のver.表示は4.0です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.01で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述が4.00まで増えました。
 nasneの予告というか押しが、ちょっとウザいです(−−;。


 2012/08/30 記

 Ver.4.10を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.1です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.10で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述が4.10まで増えました。


 2013/05/16 記

 Ver.4.20を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.2です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.20で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述が4.20まで増えました。


 2013/06/28 記

 Ver.4.21を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.2です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.21で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述に4.21が増えました。


 2013/12/12 記

 Ver.4.50を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.5です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.50で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述に4.50が増えました。


 2013/12/19 記

 Ver.4.51を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.5です。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.51で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述に4.51が増えました。


 2016/11/05 記

 Ver.4.52を適用しました。

 起動画面のver.表示は4.5です。
 更新の最後で、torne本体(PS3専用地上デジタルチューナー)をPS3本体から一度切り離せ、と指示が出たので、PS3は電源ONのままでUSBケーブルのコネクタを抜き、再度さし直すと、それで更新は完了しました。
 XMBの「情報」と、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/torneについて」でのver.表記は4.52で、「SETTINGS(セッテイ)/ヘルプ/アップデート履歴」の記述に4.52が増えました。


nasne
   購入:2014/07/12 

 2014/07/12 記

 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/nasne/

 すっかり地デジ画質に慣れ、地デジ以前のVTRメディアのアナログ画質が辛くなって久しく。
 …ということで、不意に思い立ち nasne の導入に踏み切りました。

 購入は近所のゲーム屋さんで。…1TB版は売り切れ・入荷待ち状態だったので、即日購入可能な500MB版を購入しました。3年近くtorneを使う内に、録画→視聴→消去、という段取りにも慣れ(CMカット出来ないし)、500MBもあれば必要十分に過ぎる、と今は思えるので。

 箱を開けると、AC電源ケーブル、LANケーブル、アンテナケーブル、nasne本体(ネットワークレコーダー&メディアストレージ)、B−CASカード、torneソフト(PS3専用地上デジタル視聴・録画アプリケーション)、説明書、が入っていました。

 B−CASカードを本体のスロットに正しく挿入し、LANケーブルでブロードバンドルーターと繋ぎ、本体のアンテナ入力にアンテナ線からのケーブルを繋ぎ、本体のアンテナ出力をtorne本体(PS3専用地上デジタルチューナー)に繋ぎ(torne本体のアンテナ出力をHDTVのアンテナ入力に繋ぎ)、AC電源ケーブルで家庭電源を本体に繋ぎ、でハードウェアの準備は完了です。
 …nasneは、他の機器との接続にLANが必須なので、その点には注意する必要があると思います。当方では、たまたまブロードバンドルーターのLANに空きがあったので問題なく接続できましたが、空きが無ければLANハブなりを別途導入する必要があるので。

 ハードウェアの準備完了後、PS3を立ち上げ、torneソフトを起動すると、SETTINGS(セッテイ)からnasneの設定が出来るので、そこから各種設定(チャンネル設定など)をしました。
 最初、アンテナ入力とnasneとPS3専用地上デジタルチューナーとHDTVを適当に繋ぐと、nasneのチャンネルスキャンでNHK関係しか認識されず、何度か繋ぎ替えを試して、とりあえず自分が録画したい状態にできました。…アンテナブースターか分配器を別途用意すべき、なのかもしれません。

 PS3からインターネット経由で、nasneソフトをVer.2.11にアップデートしました。

 PS3のXMBのビデオ項目にnasneが追加されていました。nasneに録画したデータは、ここから参照・視聴できる様子です。

 使用感は、PS3/torne経由であることもあり、torneを使い慣れていれば必要十分ではある、と思えます。
 nasneは、基本的に常時電源ON状態が常態と思われます。
 torneでの録画指定で、録画先にnasneを指定した時に、表示される詳細項目がtorneとは微妙に違っていたりするのが、いまいち統一感というか調和というか使い勝手の感触を悪く感じさせる、ような気がしてますが。

 正しくチャンネルスキャンが出来ていれば、torne(PS3HDD)とnasne(メディアストレージ)で同時に2つの番組の録画設定は可能なようです。

 アンテナ入力→nasne→torne→HDTV、と繋げていると、nasneとtorneで同時に録画を始めた場合、当方の環境・アンテナ入力信号強度(?)では、HDTVに来た時点で信号強度が低下してしまうらしく、HDTVがエラーになって視聴不可能になる様です。…分配器を試そうと思います。
 nasneの録画データをPS3/ビデオから視聴してみたのですが、XMBのフォルダの階層分けが深く・サムネ表示も無く、torneの視聴よりも無機質・無愛想(苦笑)に感じます。


 2014/07/13 記

 分配器(日本アンテナ/家庭用 タップ型分配器/3分配器 TWG3PA)を購入し、nasneとPS3専用地上デジタルチューナーとHDTVの各々で分配配線しました。
 nasneとtorneの各々でチャンネルスキャンを試したところ、どちらも問題なく検知された様子です。
 アンテナレベル確認では、nasne:UHF15/61〜63、torne:UHF15/54〜55、でした。…うろ覚えですが、アンテナ入力→nasne→torne→HDTV、の時には、アンテナレベル確認=torne:UHF15/28くらい、だったような。

 torneのVIDEO(ビデオ)からnasne側の録画データも問題なく検知・視聴できました。…VIDEOにして、十字キーの左右で「録画先」を選択すれば良いだけでした。

 録画データのサイズが、torneとnasneでは倍近く違う・torneに比べてnasneは、同じ番組を録画してもデータ量が倍近くになる様です(3倍モード)。


 2014/09/26 記

 PS3のtorneを起動したところ、nasneの更新が通知されていたので、Ver.2.50を適用しました。

 PS3のtorneの「SETTINGS(セッテイ)/nasne/「レコxトルネ」設定/nasne設定/nasne/nasneHOME」で設定画面を出すと、「nasne(ナスネ)システムソフトウェアアップデート」項目が強調されていたので、それを選択、更新を実行しました。
 更新後、PS3のtorneの「SETTINGS(セッテイ)/nasne/「レコxトルネ」設定/nasne設定/nasne」でのver.表記は2.50でした。


 2015/04/11 記

 PS3のtorneを起動したところ、nasneの更新が通知されていたので、Ver.2.51を適用しました。

 PS3のtorneの「SETTINGS(セッテイ)/nasne/「レコxトルネ」設定/nasne設定/nasne/nasneHOME」で設定画面を出すと、「nasne(ナスネ)システムソフトウェアアップデート」項目が強調されていたので、それを選択、更新を実行しました。
 更新後、PS3のtorneの「SETTINGS(セッテイ)/nasne/「レコxトルネ」設定/nasne設定/nasne」でのver.表記は2.51でした。


 2017/04/06 記

 地上波デジタルだけでなくBSが視聴可能な環境を得たので、2台目のnasne(1TB)を追加しました。

 最初のnasneのアンテナ入力は地上波デジタルに。
 2台目のnasneのアンテナ入力はBSに。

 2台目のnasneの配線(LAN,アンテナ入力,電源)を終えた後、PS3,PS4の、各々のtorneで…
 ・「SETTING(セッテイ)/アプリケーション設定」で「衛星放送設定/BS/有効」に設定しました。
 ・「SETTINGS(セッテイ)/nasne/「レコxトルネ」設定/nasne設定」の「更新する」を実行すると、nasne情報が2台になりました。

 後は、番組表で予約を設定する時に、どちらのnasneに録画するか、を指定すれば良いようです。

 「VIDEO」の一覧には、何か録画がされなければ、まだ2台目のnasneは参照できないようです。


 2017/04/15 記

 アンテナ入力の配線を変えました。

 アンテナ→nasne→nasne2→地上波デジタル/BS・CS分配器→torne と TV

 これで、nasneは2台とも、地上波デジタルとBSの番組録画が可能になりました。


『Demon’s Souls』Sony Computer Entertainment Inc. FROM SOFTWARE
  購入:2009/06/01 1st クリア:2009/07/26 
 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/index.html

 FROM SOFTWARE と Sony Computer Entertainment Inc. とが開発した、PS3用アクション・ゲーム『Demon’s Souls』について、以下にプレイした感想を。

   2009/06/01 記 

 ニコニコ動画に上げられ続けているプレイ動画を、ネタバレ上等で見続けて、事前の情報収集は万全(と言うか過剰摂取気味)、だったのですが。百聞は一見にしかず、と言うか、実際に自分でプレイすると、はい、完全に初心者丸出し、な結果になりました。
 チュートリアル相当の最初のステージでは、ガードをミスり、ロックオンを忘れ/外し忘れ、パリィをスカし、拡散の先兵に一撃で潰され。
 そして、ボーレタリア城での最初の死亡は、初期出現位置から少し進んだ、橋の階段の途中で、でした(苦笑)。
 その後も順当(?)に、松明剣(?)に焼かれ、鉄球に轢かれ、槍兵に殺され、青目に殺され、回廊の階段から落下し、多人数の雑魚兵に包囲されて殺され、飛竜の尻尾に叩き潰され。

 ***

 以下は、作成・プレイした個々のキャラクター毎の記録です。

 このゲームは、最大で4体まで、キャラクター・データを作成・保存できます。したがって、適宜にキャラクター・データの上書き消去を行っています。
 あと、第7キャラ以降は、プレイした日付ではなく、総プレイ時間で記録を切り分けています。

 第1キャラ(生れ:神職、男)2周更新:2009/11/23

 第2キャラ(生れ:貴族、女)4周更新:2010/12/18

 第3キャラ(生れ:貴族、女)2周更新:2010/09/25

 第4キャラ(生れ:騎士、男)3周更新:2010/11/28

 第5キャラ(生れ:魔術師、女)3周更新:2010/11/13

 第6キャラ(生れ:貴族、女)3周更新:2011/01/07

 第7キャラ(生れ:貴族、女)3周更新:2011/07/06

 第8キャラ(生れ:騎士、男)2周更新:2011/07/06

 第9キャラ(生れ:狩人、女)1周更新:2011/07/06

 第10キャラ(生れ:盗賊、男)1周更新:2011/07/06

 第11キャラ(生れ:盗賊、女)2周更新:2011/07/06

 第12キャラ(生れ:兵士、女)1周更新:2011/07/12


『PORTAL 2』エレクトロニック・アーツ,VALVE
  購入:2011/08/17 「シングルプレイヤー」クリア:2011/08/28 

 公式サイト:http://www.japan.ea.com/portal2/

 Xbox360でプレイした『Portal: Still Alive』Valve, Corp.の続編です。
 以下にプレイした感想を。


   2011/08/28 記  / 最新

 前作同様に今作も、プレイしていると「乗り物酔い」な感じに、だんだんと気持ち悪くなってしまいます orz。私に可能な連続プレイは、せいぜい1時間ほど、でしたでしょうか。

 前作はXbox360版をプレイしたので今作もXbox360版を、と思っていたのですが、店頭に見当たらなかったのでPS3版をプレイしました。

 「シングルプレイヤー」をエンディングまで終えました。
 パズルの難易度は、個人的な印象では「前作以下」に感じてます。前作を自力で解けた人なら、今作も自力で解ける、と思います。
 アクションの難易度は、個人的には「前作未満」でしょう。時間制限や、空中で動きながらポータルを作る、等の、正確な操作や瞬間的な判断力が要求されるステージは、前作よりも明らかに少なく、代りに、物語を語る比重が増えていた、印象が残ってます。
 ステージ数・ゲームのボリュームは、前作の約二倍くらい、でしょうか。物語としては、前作の物語を土台に、今作で「過去」を補完し、その上に新しい物語を加えた、様に思えます。



   2011/10/05 記  /

 Webのゲーム情報サイトで「無料DLC配布が10/4(北米時間)から」という記事を目にしたので起動してみました。
 すると、起動直後に「1.01にアップデート」と出たので更新。Co−opは全くプレイしていないので何が変わったのかは判りません(^^;。画面の「DLCをダウンロードする」を選んでも、何もありませんでした。


『DARK SOULS』FROM SOFTWARE
  購入:2011/09/22 1st クリア:2011/12/25 
 公式サイト:http://www.fromsoftware.jp/darksouls/

 FROM SOFTWARE が開発したPS3用(海外ではXbox360版も発売)アクションRPG『DARK SOULS』。運良く、特典「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付き、を入手しました。
 以下にプレイした感想を。

   2011/09/22 記  / 最新

 ゲーム初起動と同時に「1.01」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 セーブ可能キャラクター数は10人まで、のようです。


   2011/09/27 記  / 最新

 PS3がネットに対してデフォルトでアクセスしている…XMBで「週刊トロ・ステーション」などのコンテンツの更新情報は、サインインしていなくても更新・表示される…からでしょうか、『DARK SOULS』を立ち上げたら、サインインしていなかったにもかかわらず、「1.02」へのアップデート通知が検出・表示されました。
 アップデートを済ませ、サインインして試すことに。

 地面にたくさんメッセージ。白く不気味(^^;な幻影。あぁ良い(笑)。
 稀に、地面(?)に白い丸が表示され、左下の装備表示の「奇跡/魔法/呪術」部にも丸い印が表示されることがありますが、これって何らかの「アクセスしてます」表示?

 少しプレイした限りでは、特に不具合は出ていません。


   2011/09/30 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.03」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


   2011/11/02 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.04」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


   2011/11/10 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.05」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


   2012/10/24 記  / 最新

 公式サイトに「1.06」へのアップデートの案内があり、ゲームを起動すると「1.06」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


   2012/10/25 記  / 最新

 近所のローソンで「プレイステーション ネットワーク チケット」を購入しました。参考:http://www.jp.playstation.com/psn/psct/

 PlayStation3でPlayStation NetworkにサインインしてPlayStation Storeにアクセスし、「プレイステーション ネットワーク チケット」を使って「ウォレット」に料金をチャージしました。
 そして、PlayStation Storeから『DARK SOULS DLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PS3(R)用)』を購入しました。

 『DARK SOULS DLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PS3(R)用)』の内容は、DLC本体と「DARK SOULS DLC ARTORIAS OF THE ABYSS Original Soundtrack」でした。

 「〜Original Soundtrack」は、PlayStation3のXMBにアイコンが独立して表示されました。起動するとインストールが行われ、その後はXMB/ミュージックで聴くことができるようになりました。ゲーム内でも使われる、のでしょうか。

 「ウォレット」に余裕があったので『アーマード・コアV カスタムテーマ 1 (PS3(R)用)』,『Demon’s Souls Theme:The Nexus (PS3(R)用)』,『風ノ旅ビト コンセプトアート ダイナミックカスタムテーマ (PS3(R)用)』、を購入し、『Demon’s Souls Theme:The Nexus (PS3(R)用)』を適用しました。


   2012/11/16 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.07」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


   2013/04/01 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.08」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。



   2013/05/23 記  /

 ゲームを起動すると「1.09」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。


 ***

 以下は、作成・プレイしたキャラクターの記録です。ネタバレを気にせず記してますのでご注意を。

 第1キャラ(男性/戦士) / 最新 更新:2013/01/11

 第2キャラ(女性/呪術師) / 最新 更新:2012/06/29

 第3キャラ(女性/魔術師) / 最新 更新:2012/06/29

 第4キャラ(女性/放浪者) / 最新 更新:2013/01/23

 第5キャラ(女性/盗人) / 最新 更新:2012/12/16

 第6キャラ(男性/山賊) / 最新 更新:2013/03/07


『“禅−Zen−”パック』Sony Computer Entertainment America Inc
  購入:2012/03/10 スタッフ・クレジットまで  / 最新
 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/zen.html

 PS3『風ノ旅ビト』の公式サイトの案内と惹句「パック購入者に限り『風ノ旅ビト』を割り引く」に惹かれて購入しました。

 『flOw』と『Flowery(フラアリー)』の2つのソフトを、別々に購入するよりも非常に安価に購入できるパックでした。

 まず、近所のローソンで「プレイステーション ネットワーク チケット」を購入しました。参考:http://www.jp.playstation.com/psn/psct/
 次に、PlayStation3で、PlayStation Networkにサインインして、「アカウント管理」から「プレイステーション ネットワーク チケット」を使って、「ウォレット」に料金をチャージしました。
 最後に、PlayStation3からPlayStation Storeにアクセスし、当該商品を購入しました。



   2012/03/14 記  / 最新

 『flOw』
 コントローラーを前後左右に傾けることで、プランクトン/虫/魚/クラゲ、の様な「泳ぐもの」を操り、赤いターゲットを食べて深く潜り、青いターゲットを食べて上昇し、○×△□ボタンを押してダッシュしたり色を変えたり回転したりし、同じ様な/別種の「泳ぐもの」をかじり・食べ・壊し、等々を行い続ける、ゲーム?
 …2,3度、自分の「泳ぐもの」の姿を替えられる「場」に行き、1度、スタッフ・クレジット等がバラバラと浮遊する「場」に行きました。


 『Flowery(フラアリー)』
 「風」になり(?)、R1を押し続けることで速さが増し。
 花に寄って花びらを舞い上がらせて風に乗せ纏い。
 吹き抜ける草原に花を咲かせ草葉を瑞々しい色に変え。
 やがて、丘を越え。
 丘の先でも風に舞い。
 そこにあった枯れ木を咲かせて。
 …鉢植えが一つ増えました。



   2012/03/27 記  /

 『Flowery(フラアリー)』
 電柱・電線・電球を伝う夜。
 曇り〜雨、感電し燃え煙る闇。
 深夜の異界じみた都市。そして夜明け。

 右端の写真(?)立てはスタッフ・クレジットを巡る世界でした。

 まだ、真ん中に一つ分の隙間が空いています。


『風ノ旅ビト』Sony Computer Entertainment America LLC. thatgamecompany
  購入:2012/03/15 1回目クリア:2012/03/16 
 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/#

 PVの雰囲気が気に入って購入しました。

 『“禅−Zen−”パック』と同様の手順で、PlayStation3からPlayStation Storeにアクセスし、当該商品を購入しました。



   2012/03/15 記  / 最新

 起動すると、砂色の空の下、太陽(?)を正面に、細長い布(?)が結ばれた板が2つ立っている砂丘がある画面が表示され、その左下にはSTARTボタン「新しい旅路へ」とありました。…この画面で、しばらく放置しましたが、変化はありませんでした。

 STARTボタンを押すと、短いムービーのあと、自キャラのバストアップになり、少しカメラが引いて、砂漠(?)に座り込んだ全身を見る視座になりました。
 画面に、コントローラーを傾ける図が表示されました。表示に従うと、自キャラを中心にカメラが回りました。
 カメラを自キャラの背後に回すと、自キャラが立ち上がり、今度は左スティックに注目させる感じの図が表示されました。左スティックを動かすと、自キャラが動き始めました。
 試しに右スティックを動かすと、カメラが自キャラを中心に回り、周囲を見回すことができました。コントローラーを傾けてもカメラは動きます。

 自キャラの操作を止めると、しばらくして自キャラはその場に座り込み、やがて画面は、砂漠の風景のムービーになりました。

 他に目印も見当たらないので、起動直後の画面にもあった、正面方向に見える砂丘の、はためく布が結ばれた板がある頂上を目指しました。
 布がはためく板がある場所の近くまで行くと自動的に頂上まで登り、砂色の空の果てに浮かぶ、頂上に光を乗せた弧峰が姿を見せ、タイトルである[風ノ旅ビト]が表示されました。

 砂丘の先には布が結ばれていない板だけが無数に立ち、その先に、瞬く光点が見えました。その光点が案内なのでしょう。

 砂丘を滑り降りる時、真っ直ぐ降りている限り、足を動かず滑って行く感じです。

 進むべきではない方向へ向かってみました。しばらく進むと強風が吹き、向きを変えられ、それでも進もうとすると、風に吹き倒されてしまいました。

 最初の光点は、背の低い、崩れかけた煉瓦(?)の建物の上にありました。光点の回りを、四角い布のようなものが4体、舞っていました。
 光点に近づくと、自キャラは自動的に正面(?)に立ち、光点が寄ってきてまとわりつきました。そして、頭巾(?)の背部の縁に、刺繍の入った四角い布が一枚付いて、画面にXボタン「ホールド」という図が表示されました。
 Xボタンを押すと、自キャラが浮かんで落下しました。
 背中の布に光る印があれば、一時的に浮遊/ジャンプができる、様子です。ジャンプすると光る印は消費されますが、舞う布に近づくと光る印を補充してくれるようです。

 最初の光点があった建物の先に進むと、風景に、崩れかけた建物群が散見されます。

 二つ目の光点を纏う(?)と、背中の布が長くなりました。
 その近くの建物の屋上の、4枚のはためく長い布に触れると、長い布の模様が消え布自体も消え、屋上の格子が開いて、舞う布が沢山、建物の中から飛び出てきて、○ボタン「ホールド」と表示されました。
 ○ボタンを押すと、自キャラがその場に身を屈め、足元に大量の舞う布が集合して、持ち上げられる感じの大ジャンプをしました。

 大ジャンプを使い、大きな格子が見える建物に移動し、そこにあった光る板の全てに触れると、その場に丸く光る場所ができ、光の中に入った自キャラは自動的に座りました。
 そして、自キャラの行うべきことを暗示する感じの、思わせぶりなムービーが流れました。
 ムービーが終わると、大きな格子が開きました。

 周囲を見回ると、開いた大格子の対岸に、正方形の石版(?)が多数(21個)、置かれた場所がありました。石版の3つは光っていました。
 大ジャンプを覚えた建物の中腹に光点があったので近寄り、纏いました。
 他には、格子で閉ざされ、中に入れない建物が幾つかありました。

 けっこうな高所から落ち(降り)ても自キャラが死んだりはしない感じです。

 先程開いた大格子の扉の先に進むと、右上に「セーブ中...」と表示され、新しい場所に出ました。
 元の場所には、格子が閉まっていて戻れないようになっていました。

 一度ゲームを終え、再度立ち上げると、最初の砂丘の画面が表示され、左下にはSELECTボタン「コンティニュー」とSTARTボタン「新しい旅路へ」が表示されました。

 コンティニューして、新しい場所を見ました。
 出てきた場所は崖の上っぽく、そこから見渡すと、左下に光点が見えたので、そこに向かいました。

 途中、崩れた橋桁の下あたりで、自キャラと同じ姿のNPC(?)が出現しました。
 特に敵対的ではなく、近くではためいていた長い布に触れたり、ジャンプをしてみたり、で、自キャラが長い布に触れて、舞う布の集団を飛ばせると、橋桁に布(?)の橋が架かり、その後にNPCは立ち去りました。

 …このNPC的な存在は、オンラインでのみ現れる、同時にプレイしている他の誰か、らしいです。つまりNPC(ネットワーク・プレイヤー・キャラクター)ですね(笑)。

 左下の光点を纏いました。
 風に舞う長い布に触れて消すと、橋が次々と架かる感じです。

 架かった橋を渡る前に、と下を見回ると、岩陰に長い布を見つけたり、砂の滝の奥に壁画(?)を見つけたり。

 壁画のあった砂の滝の上の光点を纏いました。

 偶然(?)NPCといっしょに橋を渡り切ると、また光る板の列があり、板の全てに触れると、そこにまた丸く光る場所が現れ、NPCと同時に座り、またムービーが流れました。
 ムービーが終わると、砂の滝が左右に分かれて、新しい道が現れました。

 道を抜け、出たその先は、最初に遥か先に見えた弧峰に近づいた砂の海でした。

 弧峰の光からは、時折、輝くものが空の果てへと飛んで行きます。

 エリアの縁の強風を頼りに彷徨っていると、光点があったので近づき、纏いました。
 すると、自キャラよりも大きな四角い布で出来たエイのようなものが舞い出てきました。

 砂の海を行く間に、3つほど長い布を消し、2つほど壁画を見つけ、さらに1つ光点を纏いました。
 背中の布は、自キャラの身長の2倍以上の長さになりました。

 またNPCが現れました。

 近くの建物にあった光点を纏いました。

 大きな遺跡(?)に着きました。
 そこに近づくと、砂嵐のような、暗く荒れた雰囲気に包まれました。

 塔の様な建物の下に来たら、布エイの1体に、塔の頂上まで、押し上げられるようにして連れて行かれました。

 そこにあった光る板の並びの全てに触れて、丸く光る場所に座り、ムービーを見て。
 一段下の場所に浮いていた布エイに近づくと、次の場所に連れて行かれてしまいました。…ここの探索を、ほとんど出来なかったのは残念です。

 次の場所に入った、と思ったら、砂の斜面を延々と滑り、途中で[驚異]のトロフィーを得て、大きな壁に囲まれた感じの場所まで来て止まりました。

 ここで、乗り物酔いに似た不快感を感じてきたので、プレイを止めました。

 再開して、滑り降りた先にいたNPCと互いに○ボタンを押してジャンプ力を相互に回復させる協力(?)プレイをして、滑り出てきた崖の途中にあった光点を纏うことが出来ました。

 そして、大ジャンプで壁の上のテラスまで登り、そこから隣の場所に飛び出しました。

 隣の場所は、また延々と滑り降りて行く構造でした。

 滑走が停まった場所は、海の底のような青く沈んだ場所でした。

 そして、NPCと一緒に、次の場所への扉を開け、進みました。

 次の場所には、海草のように揺れる、とても長い布が、何本か密集して上に伸び揺れていました。
 その中を、一緒に滑り降りてきたNPCと進んで行きました。
 途中、中空の四角いパイプのようなものの中にあった光点を見つけ、NPCにも知らせてから纏いました。

 やがて、不安を誘う重く地面を打つような音が、振動を伴って響き始め、NPCともはぐれてしまいました。

 その先は、危険な場所でした。
 蛇のような竜のような怪物(?)が襲ってきて、背中の布が食い千切られて短くなってしまいました。

 2回ほど襲われつつも、光点も1つ纏い、なんとか自キャラの身長の2倍くらいの背中の布を残して、次の場所への扉にたどり着きました。

 次の場所への扉を開けた後、蛇竜は消えたか動きを止めた様子だったので、逆行してみました。
 壁画を一つ見つけました。

 そして、次の場所へと進み、そこでプレイを休止しました。



   2012/03/16 記  / 最新

 再開すると、そこは円筒状の空間で、中央には高い塔があり、空中には格子で出来た足場のようなものが幾つか見えました。

 NPCとも戯れつつ探索し。
 円筒の壁の壁画を起動すると、背中の布を活性化させる「水」(?)が、活性化させた壁画のすぐ上まで増水してきました。

 鯨のような大きな泳ぐ布に乗り、花のような海草のような布を伝い飛び昇り、○ボタンで舞う布が集められる格子の足場と、足場から伸び出す布の橋を渡り、そうして何度か、壁画を活性化させて増水、を繰り返して、中央の塔の頂上へ着きました。

 中央塔の頂上で、次の場所への扉を開きました。

 改めて底に降り、探索すると、中央塔の中で『FlOw』のキャラクターのようなものに出会い、「祖先」のトロフィーを得ました。

 次の場所には雪(?)が降り積もっていました。そして行く手には、あの弧峰が大きく見えていました。

 上空に蛇竜の姿がありました。

 蛇竜を、退避所な感じの隠れ場所で回避しながら、NPCと共に、強風に逆らうように雪山を登りました。
 一度、蛇竜に退避所ごと打ち倒されて背中の布の大半を失い。
 崖に作られた階段通路を、強風で落とされて登り直し。

 着衣が凍り付き、背中の布も全て失い、それでもNPCと登り続けて…しかし、ついに力尽きて動けなくなり、倒れてしまいました。

 そのまま見ていると。
 ムービーが始まり、白い巨人(?)たちが姿を現しました。

 彼らに力を賜り(?)復活した自キャラは、背中の布を長々とはためかせて、蛇竜が飛ぶ渦巻く雪雲(?)の中を抜けて、弧峰の頂きを指呼に見る、月(?)が見える場所に出ました。
 そこは澄明な世界でした。

 浮遊力をたたえた大気(?)と、舞う布の力を得て、鳥居のような建造物のある場所へ昇り着いて、布の橋を渡りました。

 雪の斜面を滑り降り、海草のように伸びはためく長い布の群生する崖を、滝に沿って飛び昇り。

 棚のような何段もの滝を昇り、鯨のような泳ぐ布に乗ったりして、とうとう、弧峰の頂上へと到達しました。

 弧峰の「谷」(?)に踏み入ると、背中の布は消えました。
 そして「谷」の先に進んでゆくと、やがて自キャラは光の中に歩き去って行きました。

 やがて、弧峰から輝くものが飛び出し、エンディング・テロップが始まったのでした。

 輝くものは、これまでの道程を逆行するように飛び、夜空の中、始まりの場所の先に消えました。

 途中、「再誕」のトロフィーを得ました。

 画面は最初の風景になり、左下にはSTARTボタン「新しい旅路へ」が表示されました。

 2周目は。
 最初の大扉を開けた後、右横の建物の中の床に、丸い光を見つけ、それに乗ったところ、なんと、それはワープ場だったらしく、雪山の直前の、円筒空間内に塔がある墓所の開始位置に転移してしまいました。

 円筒空間に浮遊力を満たし、壁の中に壁画と光点を見つけ。
 白い衣装のNPCと出会い。

 普通の衣装のNPCと雪山を登り。

 2回目のエンディングを見ました。

 3周目。
 最初の大扉の遺跡を見て回ると、ワープ場の部屋の壁画が表示されるところと表示されないところがありました。たぶん、非表示の壁画は、そこを見つけて活性化していない、のでしょう。
 大扉の対岸の、正方形の石版が21個置かれている所を見ると、石版の内4個だけが黒く、他は白く光ってました。

 NPCと協同し、「瞑想」と「探索」のトロフィーを得て、砂嵐の遺跡の場所でゲームを休止しました。



   2012/03/17 記  / 最新

 雪山の一つ前の屋内塔と、次の雪山の途中で、2,3人のNPCと、少しの間だけ協同しましたが、最後の方はソロ・プレイになっての3回目のエンディングでした。

 4周目。
 3周目で気付いてはいましたが、着衣のすその方から、1周ごとに黄色い刺繍が増えている様です。

 SELECTボタンを押すと、その場にすぐに座りますね(STARTボタンだと風景画面になりますが、同様に座り込む様子)。何十秒か操作せずに放って置いても座り込みますが。
 通常時、○ボタンで表示される印は、1周ごとに別のものになる様子。

 21個の正方形の石版は、3個が黒、でした。

 橋を架ける仕掛けで、最初の部分を架けず、取れる光の印を全て取ってジャンプ力を高めて、最初の橋桁の上に乗ることで、「未完」のトロフィーを得ました。

 親身なNPC氏との協同で、「同行」と「親友」のトロフィーを得ました。

 5周目。
 21個の正方形の石版は、1個が黒、でした。…どうやら、光る印の取得状況の表示、と思われます。つまり、あと1つ取ればコンプリート。

 チャプター選択で、砂漠の中〜砂嵐のような雰囲気の遺跡、の場所にワープして、「幻想」のトロフィーを得ました。…弧峰の方角を南と仮定して、砂漠の西の方、角張った壁に壁画がある遺跡から北の高い砂丘を越えた先の、日陰と日向の境に露出している瓦礫のところに、「幻想」はありました。

 雪山の1つ手前の円筒空間の壁面の、格子の中にあった光点を得たら、それで全ての光点を得たことになったらしく、「超越」のトロフィーを得ました。
 戻ると、21個の正方形の石版が全て輝いていて、その奥の砂に埋もれた台に、輝く布が伸び出していました。その布に触れると、着衣の地の色が臙脂から白に変わりました。もう一度触れると、元に戻りました。
 砂の斜面を滑り降りる場所で、途中で休止する高い壁の内側、飛び出してきた崖から見て、右手の次の場所への壁の奥の方の、舞う布が大量に舞っている場所。
 最後まで滑り降りた、次の扉のある場所の、祭壇から次の場所への扉に向かって、左後ろ。
 …この2カ所の壁画を起動させたら、全ての壁画を起動したことになったらしく、「発見」のトロフィーを得ました。

 砂の斜面を滑り降りながら、途中の門を15カ所以上通る、が苦手です(苦笑)。…ここでゲームを休止しました。

 6周目。
 ゲームを再開したら、21個の光の印の拾得クリア、のはずが、なぜか1個だけ黒いまま、でした…自動セーブのタイミング依存? でしょうか。
 なので、雪山の1つ手前の円筒空間の壁面の、格子の中にあった光点を取り直しました。

 円筒空間で、着衣の模様から見て2週目な感じのNPCと出会い、なんとか弧峰への同時登頂まで同道しました。

 7周目。
 壁画の方を、2カ所を起動し直しました。
 同時に砂の斜面の滑降での門通過にも挑みましたが、相変わらず失敗でした。…ここでゲームを休止しました。



   2012/03/18 記  / 最新

 8周目。
 滑降を成功させ、「冒険」のトロフィーを得ました。…やはり、無理に狙いに行かずに、早めに少しずつ動いて行く、のが重要だった感じです。

 まだ得られていないトロフィーは、あと1つになりました。

 今回、NPCと雪山で進めなくなるまでは同行したのですが、その次の・最後の場所で合流し損ねてしまいました。…なまじ待ったのが悪かったのかも、と思えるので、次の機会があったら、待たずにど〜んと行ってみたいと思います。

 着衣の刺繍は、どうやら5,6周目くらいで増えなくなる様です。



   2012/03/20 記  / 最新

 たぶん10周目を越えた、ような(不詳)。

 NiGHTS@SEGAサターン、のナイツの飛びっぷりを、この『風ノ旅ビト』の自キャラの飛びから連想したり。

 最初のステージで、2周目以降に解放されるチャプター選択ですが、チャプター2:布の橋は、大扉を開いて通路に行けば良いので、それ以降のチャプターに直接跳ぶことができる機能ですね。

 大扉に向かって時計回り(右側)に巡ると…

 チャプター6:円筒空間内の塔(壁画は左側のみ)
 チャプター7:雪山(壁画は2枚)
 21個の石版(各ステージにある、取ると背中の布が長くなる光の印の拾得実績表示…21個取ると、その奥の台座に光る布が伸び出て、触ると着衣の色を、白←→えんじ、に変えることが出来るようになる)
 チャプター3:遺跡のある砂漠(壁画は2枚)
 チャプター4:砂の斜面を滑降する場所(壁画は2枚)
 チャプター5:海底のような暗所(壁画は左側のみ)

 …でした。
 各チャプターの壁画を起動すると、ここの壁画も起動する、のでしょうか。

 白装束で最後まで行ったのですが、「新しい旅路へ」は、えんじ色の衣装で始まりました。



   2012/04/10 記  /

 「復帰」のトロフィーを得ました。これで『風ノ旅ビト』のトロフィーは100%になりました。


『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』バンダイナムコゲームス
  ダウンロード:2012/07/06 未クリア PLAYSTATION3 から削除:2014/12/03 

 公式サイト:http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/

 PlayStation3・ダウンロード専用タイトルです。
 オンライン専用で、多人数(最大6対6)での戦闘を行います。対人のみで、COM機体とかは、今のところ存在しないようです。
 基本無料です。

 機動戦士ガンダムの世界・一年戦争で、連邦軍にジムの配備が進んだ感じの設定です。連邦軍かジオン軍の一兵士として戦います。

 チュートリアル的なものはなく、実戦の中で操作や戦術、戦略を覚え・組み立てることになります。

 初めてゲームを立ち上げると、使用可能な機体としてジムとザクIIが用意されていました。
 連邦軍側で出撃するときにはジムを、ジオン軍側で出撃するときにはザクIIを、初期の機体として使う、ということに。

 7/6現在、ゲーム形式は「ベーシック」という『連邦/ジオンに分かれてチームスコアを競うベーシックなチームバトル』のみ、です。
 自分が連邦軍になるかジオン軍になるか、選べない・自動的に決まる「クイックマッチ」と、選べる・自分で色々と条件が設定できる「カスタムマッチ」があります。

 1回の戦闘は8分間です。

 出撃にはエネルギーが必要で、初期には備蓄0・支給3のエネルギーが用意されていました。120分ごとに支給エネルギーが+1です。なので、連続して3回出撃可能です。備蓄はレベルアップ・ボーナスか課金アイテムです。

 ***

 L2で機体をしゃがませて少し(?)経つと、レーダーに映らなくなる、らしいのですって。

 一等兵への昇格前後に、立て続けに勲章を得ました。たぶん、そういうタイミング/バランスなのでしょう。
 勲章は、今のところ1種類しか装備できません。

 ***

 8分間の多対多の点数獲得戦に、倒されても倒されても、出撃を繰り返す自機。
「戦場は地獄だ」
 という表現に相応、とは言えるかも、とふと思ってしまいました。

 で。
 FROM SOFTAWRE『ARMORED CORE for ANSWER』のバトルロイヤル的なプレイ・スタイルも追加できないだろうか、と感じました。
 ・ リスボーンなし。
 ・ 時間制限無し。
 ・ 1対1から可能な対戦形式。
 ・ ステージ・デザインは、上記条件に適したもの。
 ・ 機体の強度、使用可能な兵装、等も、現在のゲーム・デザインとは違った条件設定に。

 …最後の要件は、ゲーム・デザインとしての整合性を考えると実現し難いかも、ですが。

 あるいは、現行のゲーム・システムで、題材が『装甲騎兵ボトムズ』なモノを、遊んでみたいかな、と。
 『ボトムズ』には、戦場だけでなく、バトリングというステージも可能なので、世界観に則った多様化が、『ガンダム』よりも容易な気もしたり。

 ***

 上等兵になり、ペイント機能が使用可能になりました。MSとパイロットスーツの色設定が可能です。あと、デカール(出撃時の登録並び順で自動的に付けられる機体番号、連邦マーク、ジオンマーク、等)を、機体ごとに決まった位置に貼り付けることが出来るようです。
 デカールは、機体や主兵装、カスタムパーツと同様に、対戦が終わる度に運が良ければ(?) 種類が増え、開発ポイントを消費して入手するようになっていました。
 機体ごとに数パターンの色設定を保存できるようです。
 機体によって、同色になる部位が決まっている/違っているので、同じ配色パターンを適用しても、印象はけっこう違う感じです。

 ***

 アップデートがありました。
 使い勝手で変わった点として、開発室やカスタマイズの[登録順]表示が、以前は上ほど古かったのが、上ほど新しく並ぶようになった点、が挙げられます。

 ***

 やっと(?)ドム設計図、来た〜(^^。…入手条件は、上等兵 LV5? 戦闘回数? 「ザクII LV3」の開発済? 「グフ LV1」の開発済? ドムに会った回数? 等々の複合? +運? ほぼジム/ザクIIしか使ってないので、使用機体は無関係な感じ? でも、あまり評価は良くないっぽい?

 ***

 最近の[無人都市]は狩場な場合が多い気がしないでもない、狩られ役が続く自分。…あぁ夏休み? orz

 ***

 ずっとクイックマッチでプレイしてましたが、カスタムマッチで[砂漠]を選んで参戦すると、気分的に楽なことに気づきました(苦笑)。

 ***

 8分間戦うことを想像すると辛い、という厭世観に取り憑かれてしまった感じなので、中座することにしました。
 …毎日ログイン・ボーナスは、取り続けるかもしれません(−−;。

 ***

 マップ「砂漠地帯(砂嵐)」が追加された、とあったので1戦してみました。
 普通の砂漠と比べると、バズーカの射程ぎりぎりで見える敵機が少しぼやけている感じな以外は、特に違いは感じませんでした。

 ***

 マップ「無人都市(夜間)」を1戦してみました。
 ビルの影は、敵機体の視認が砂漠地帯(砂嵐)以上に難しい感じでした。

 ***

 1回出撃すれば勝敗に関わらず「ガンダム LV1」と「先行量産型ゲルググ LV1」の設計図(開発可能)が得られる、というので、ほぼ一年ぶりに出撃してみました。
 まったく活躍できないままに、何度も撃たれ斬られ倒され、で終わりました(苦笑)。


 プレイ履歴 / 最新 更新:2013/07/20

 最新プレイ状況:143戦(66勝77敗) / 階級:上等兵 LV6

 MS設計図:−−−
  ジム LV1(初期機体)
  ザクII LV1(初期機体)
  ジム・キャノン LV1(開発済)
  ザクI・スナイパータイプ LV1(開発済)
  ザクタンク(砲撃仕様) LV1(開発済)
  ザクIIFS型 LV1(開発済)
  ザク・キャノン LV1(開発済)
  ジム・スナイパー LV1(開発済)
  ジム・ライトアーマー LV1(開発済)
  ジム LV2(開発済)
  陸戦型ジム LV1(開発済)
  ザクII LV2(開発済)
  ガンタンク LV1(開発済)
  ザクIIS型 LV1(開発済)
  ジム・キャノン LV2(開発済)
  ザクIIFS型 LV2(開発済)
  ザクII(重装備仕様) LV1(開発済)
  ザク・キャノン LV2(開発済)
  ジム・ライトアーマー LV2(開発済)
  ガンキャノンSML装備 LV1(開発済)
  陸戦型ジムWR装備 LV1(開発済)
  ザクIIS型 LV2(開発済)
  陸戦型ジム LV2(開発済)
  ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1(開発済)
  ジム・スナイパー LV2(開発済)
  ザクI・スナイパータイプ LV2(開発済)
  ジム LV3(開発済)
  ザクII LV3(開発済)
  ザクタンク(砲撃仕様) LV2(90%)
  グフ LV1(開発済)
  ジム・キャノン LV3(60%)
  ザク・キャノン LV3(90%)
  ドム LV1(40%)
  ガンダム LV1(開発可能→開発済)
  先行量産型ゲルググ LV1(開発可能→開発済)
  陸戦型ガンダム LV1(15%)
 主兵装:−−−
  100mmマシンガン LV1(ジム LV1初期装備)
  ザク・マシンガン LV1(ザクII LV1初期装備)
  100mmマシンガン LV2(開発済)
  ザク・マシンガン LV2(開発済)
  ザク・バズーカ LV1(開発済)
  ビーム・スプレーガン LV1(ジム・キャノン LV1初期装備)
  ハイパー・バズーカ LV1(開発済)
  ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1(ジム・スナイパー LV1初期装備)
  ザク・マシンガン後期型 LV1(開発済)
  MMP−80マシンガン LV1(開発済)
  90mmマシンガン LV1(開発済)
  ビーム・スナイパー・ライフル LV1(ザクI スナイパータイプ LV1初期装備)
  ロケット・ランチャー LV1(開発済)
  ビーム・スプレーガン LV2(開発済)
  マゼラ・トップ砲 LV1(ザクII(重装備仕様) LV1初期装備)
  ザク・バズーカ LV2(開発済)
  ハイパー・バズーカ LV2(開発済)
  MMP−80マシンガン×2 LV1(ザクタンク(砲撃仕様) LV1初期装備)
  4連装ポップミサイル LV1(ガンタンク LV1初期装備)
  4連装ポップミサイル LV2(開発済)
  180mmキャノン LV1(陸戦型ジムWR装備 LV1初期装備)
  180mmキャノン LV2(開発済)
  GC用狙撃ビーム・ライフル LV1(ガンキャノンSML装備 LV1初期装備)
  マゼラ・トップ砲 LV2(開発済)
  MMP−80マシンガン×2 LV2(開発済)
  ザク・マシンガン後期型 LV2(開発済)
  ロケット・ランチャー LV2(30%)
  ザク・マシンガン LV3(開発済)
  ビーム・スナイパー・ライフル LV2(60%)
  100mmマシンガン LV3(80%)
  ガンダム用ビーム・ライフル LV1(ガンダム LV1初期装備)
  ゲルググ用ビーム・ライフル LV1(先行量産型ゲルググ LV1初期装備)
 カスタムパーツ:−−−
  強化フレーム LV1(開発済)
  噴射制御装置 LV1(開発済)
  耐衝撃装甲 LV1(開発済)
  階級expブースター LV1(JPY 100 8回)
  開発ポイントブースター LV1(JPY 350 8回)
  設計図ブースター LV1(JPY 350 8回)
  耐弾装甲 LV1(開発済)
  データーベースリンク LV1(開発済)
  耐ビーム装甲 LV1(開発済)
  格闘強化プログラム LV1(開発済)
  ホバーノズル LV1(開発済)
  射撃強化プログラム LV1(開発済)
  強化フレーム LV2(開発済)
  フィールドモーター LV1(開発済)
  耐衝撃装甲 LV2(開発済)
  AD−ASL LV1(開発済)
  脚部特殊装甲 LV1(開発済)
  頭部特殊装甲 LV1(開発済)
  シールド補強材 LV1(開発済)
  高性能走行制御機構 LV1(60%)
  ホバーノズル LV2(開発済)
  耐弾装甲 LV2(開発済)
  耐ビーム装甲 LV2(開発済)
  フィールドモーター LV2(開発済)
  反応速度リミッター LV1(30%)

 MSパイロット徽章(初期装備・伍長昇進まで装備可能:登場MSのHPと装甲性能を10%上昇)
 2級戦傷章(累積歩兵死亡回数が50回:歩兵のHPが+20%)
 2級従軍章(一等兵昇格:MSリスボーンのウェイト時間を5%短縮)
 2級MS撃墜章(累積MS撃破数50体:MS本体への攻撃補正が3%上昇)
 1級戦傷章(累積歩兵死亡回数が100回:歩兵のHPが+50%)
 2級功労章(上等兵昇格:制圧スピードが10%上昇)
 ペイント機能(上等兵昇格:MSペイント、パイロットペイント)

 デカール(ペイント/MSペイントで適用):−−−
  プレイヤー番号自動割り当て<白>(開発済)
  機甲工兵中隊<白>(90%)
  プレイヤー番号自動割り当て<黒>(25%)
  機甲工兵中隊<黄>(50%)
  連邦軍マークA<白>(開発済)
  ジオン軍マークA<白>(開発済)
  連邦軍マークB<白>(開発済)
  ジオン軍マークB<白>(開発済)


『GUNDAM BREAKER』バンダイナムコゲームス
  体験版ダウンロード:2013/03/14  / 最新

 公式サイト:http://gb.ggame.jp/


 体験版の品揃え的な確認メモ(2013/03/22時点 MISSION 5 までプレイ)…

 機体:−−−
 ジム:頭部/胴体/両腕/下肢/バックパック
 ガンダム:頭部/胴体/両腕/下肢/バックパック
 ガンダムMk−II:頭部(バルカン・ポッド付き)/胴体
 Zガンダム:頭部/下肢
 ジム・カスタム:両腕
 ザクII:両腕/下肢(ミサイル・ポッド付き)
 シャア専用ザクII:頭部
 ドム:胴体/下肢
 シナンジュ:頭部/胴体
 ガンダムヘビーアームズ(EW):両腕/胴体
 マスターガンダム:バックパック
 ストライクガンダム:バックパック(ランチャー)

 盾:−−−
 ジム/ガンダム/曲面型シールド/Mk−II/シナンジュ

 武器:−−−
 ビーム・サーベル
 ビーム・サーベル(Mk−II)
 ビーム・サーベル(Z)
 ヒート・ホーク
 大型ヒート・ホーク
 ビーム・スプレーガン
 ビーム・ライフル
 ビーム・ライフル(Mk−II)
 ブルパップ・マシンガン
 MMP−80ザク・マシンガン
 M−120A1ザク・マシンガン
 ザク・バズーカ
 ラケーテン・バズ
 クレイ・バズーカ

 オプション:−−−
 リペアキットS
 リペアキットM
 頭部バルカン(ジム)…ジムヘッド装備時のみ
 頭部バルカン(ガンダム)…ガンダムヘッド装備時のみ
 頭部バルカン(シナンジュ)…シナンジュヘッド装備時のみ
 バルカン・ポッド…ガンダムMk−IIヘッド装備時のみ
 胸部拡散ビーム砲…ドムボディ装備時のみ
 3連装ミサイル・ポッド…ザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグ装備時のみ
 ホーミングミサイル…ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム装備時のみ
 マシンキャノン(ヘビーアームズ)…ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ装備時のみ
 胸部ガトリング砲…ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ装備時のみ

 EXアクション:−−−
 アーマーリペア
 ブーストタックル
 ミラージュショット…ライフル装備時のみ
 クロススラッシュ…サーベル装備時のみ
 トルネードアックス…アックス装備時のみ
 パワードバレット…マシンガン装備時のみ
 トリプルブラスト…バズーカ装備時のみ
 フルオープンアタック…ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ/アーム装備時のみ
 ハイパーキャノン…ストライクガンダム【ランチャー】バックパック装備時のみ

 ACE POINTS NORMA CLEARED!:−−−
 MISSION 1 始まりの鍵 :HG ジム、HG ジム・カスタム、HG 曲面型シールド、の機体パーツ用デカールが使用可能に。
 MISSION 2 黒いガンダム :HG ザクII、HG ドム、HG ガンダムMk−II、の機体パーツ用デカールが使用可能に。
 MISSION 3 赤い彗星 :HG シャア専用ザクII、HG ザクII【ミサイル・ポッド装備】、HG シナンジュ、の機体パーツ用デカールが使用可能に。
 MISSION 4 白い悪魔 :HG Zガンダム、HG マスターガンダム、HG ガンダム、の機体パーツ用デカールが使用可能に。
 MISSION 5 世界の扉 :HG フリーダムガンダム、HG ガンダムヘビーアームズ(EW)、HG ランチャーストライクガンダム、の機体パーツ用デカールが使用可能に。


   2013/03/14 記  / 最新


 PlayStation3用タイトルです。体験版をプレイしてみました。

 □ボタンと△ボタンで攻撃、左スティックで移動、×ボタンでジャンプ、を把握して、出撃。
 自機はGM。右手にビーム・スプレーガン、左手にシールド、パックパック左側にビームサーベル。
 視点は、自機を見下ろす客観視。

 出現したのは、ジャブローな感じの水場。木の生えた小島が点在しています。

 近付くと説明文が出る装置。□ボタンで開いてリペア等を施してくれる感じの四角いアイテム(一度開けると使用済みになる模様)。

 最初の敵はザクII。
 ロックオンする敵は近い相手から? ロックオン対象の変更は能動的・任意には出来ない感じ?

 とりあえず、△ボタンと□ボタンを長押ししたり連打したりして、敵に接近し続ければ、なんとかなる感じ(苦笑)。

 ステージを進めると、角付き赤ザクやドムも出てきたり。

 そして、後半(?)は、なぜかGMのままでジャブロー侵攻?
 敵は連邦軍MSに。

 そして、最後のステージにはガンダムが。
 でも、初見で撃破できる程度の強さ、でした。

 プレイ時間は15分くらい。

 プレイ後の自キャラのデータは以下の通り。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 1/CREDITS 1650Gp

 プレイして得られたアイテムは以下の通り。
 ザクIIアーム(3)、シャア専用ザクIIヘッド(1)、ドムレッグ(1)、ドムボディ(1)、ヒート・ホーク(1)、ビーム・スプレーガン(2)、ガンダムバックパック(1)

 …どうやらデータ・セーブは自分で自発的に実行しないと行われない? それとも、セーブ不可? 少なくとも上記データはセーブされていないっぽい(苦笑)。

 プレイし直して、その時にはカスタマイズも試してみたいです。


   2013/03/15 記  / 最新


 再度、NEW GAMEから。まずはチュートリアル。

 途中、ドム他との戦闘で自機の頭部が外れ、ロックオンが効かなくなった感じになり、一度撃破されてしまいました(苦笑)。
 後半に出てくるGMはジムカスタムだった模様。
 でも、R1+攻撃ボタンを使ったり、で最後の対ガンダム戦は、けっこう早く済ませることが出来ました。

 ロックオン対象の自主的な切り替えは、メイン画面のOPTIONSの「カメラ操作感度」を高くすると切り換え易くなる感じ?

 OS VER.は2に。

 VR HANGARで受領可能MISSIONを見ると、[1 始まりの鍵],[2 黒いガンダム]の2つがありました。

 セットアップを見ると…
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 1/CREDITS 2250Gp

 プレイして得られたアイテムは以下の通り。
 シャア専用ザクIIヘッド(1)、ヒート・ホーク(1)、ザクIIアーム(1)、ジム・カスタムアーム(1)、ビーム・ライフル(1)、ガンダムバックパック(1)、ガンダムアーム(1)

 …ジムカスタムアームは、OS VER.3から使える感じ。
 今度は、得たパーツを全て組み立てました。
 シャア専用ザクIIヘッドとヒート・ホークを組み立てると、ビルダーレベルが2になり、『[ペイント]で塗装剥げを再現する[チッピング]塗装が可能に』,『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』と。
 ジムカスタムアームは保留。
 ザクIIアームを組み立てると『以下のEXアクションが使用可能/CLOSE RANGE ブーストタックル』と。
 ガンダムアームを組み立てると、ビルダーレベルが3になり、『[ペイント]で機体の光沢を変更できる[光沢処理]が可能に』,『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』と。
 最後にジムカスタムアームを組み立てると、ビルダーレベルは3のまま、2/5くらい貯まった感じに。

 ***

 MISSION 1 始まりの鍵、をプレイ。
 内容はチュートリアルと同等な感じ。

 OS VER.4。
 ザクIIアーム(3→2個売却して1)、シャア専用ザクIIヘッド(1)、ザク・バズーカ(2)、ジム・カスタムアーム(1)、ガンダムバックパック(2)、ガンダムアーム(1)。
 初めて組み立てるパーツだと、ビルダーレベルの上がり方が多い様子。

 ビーム・ライフルはジムヘッドと組み合わせることで、ザク・バズーカはシャア専用ザクIIヘッドと組み合わせることで、それぞれ本来の性能が発揮できる感じ。

 ***

 MISSION 2 黒いガンダム、をプレイ。
 リトライ(途中撃破され再開)3回、19分少々でクリア。ラスボス(?)はマスターガンダム(!)でした。

 獲得したパーツの幾つかは、体験版では取得不可なもの or リトライ回数で制限が付いた、な感じ? で、パーツ・アイコンに×印が表示され強制的に消去されてしまいました。悔しい!(苦笑)。

 得たパーツは…
 ザクIIアーム(1)、ガンダムボディ(2)、ガンダム・シールド(1)、ガンダムアーム(1)、ガンダムバックパック(1)、ビーム・ライフル(Mk−II)(1)、ビーム・サーベル(Mk−II)(1)、曲面型シールド(1)。

 既出パーツから組み立てていると、ビルダーレベルが4に上がり、『[ペイント]で自然汚れを再現する[汚し処理]が可能に』,『[ペイント]で泥はねを再現する[足元汚し]が可能に』,『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』と。
 組立を続けると、ビルダーレベルが5に上がり、『[ペイント]で陰影を強調する[エアブラシ]が可能に』,『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』と。

 [2 黒いガンダム]をクリアすると、MISSIONに[3 赤い彗星],[4 白い悪魔],[5 世界の扉]、が追加されました。

 VRハンガーの「○セットアップ」で「△設計図セーブ」をすることで、プレイ・データもセーブされて、ゲームを再開したときに「CONTINUE」項目が出るようになる、感じ? 前回は、それをせずにVRハンガーを出てメイン画面に戻ったら、NEW GAMEしか選べなかった感じ、でした。

 セットアップを見ると…
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 5/CREDITS 6400Gp

 機体は…
 ジムヘッド/ガンダムボディ★★/ガンダムアーム★/ジムレッグ/ガンダムバックパック★/曲面型シールド★/ビーム・サーベル(Mk−II)★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ジム)・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:16664/耐物理装甲:1720/耐ビーム装甲:1570/シールド耐久値:3780/近接攻撃力:620/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1340/装備コスト:1220

 ***

 …初見時にドム系パーツが得られていたので、それを得たいと思い、MISSION 1 始まりの鍵 を再度プレイ。

 このプレイで得たパーツは…
 シャア専用ザクIIヘッド(1)、ドムボディ(1)、ジム・カスタムアーム(2)、ガンダムアーム(1)、ドムレッグ(2)、ガンダムバックパック(2)、ビーム・サーベル(1)、ビーム・スプレーガン(2)。

 OS VER.4。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 6/CREDITS 7750Gp
 ビルダーレベル6で『[ペイント]でバトルダメージを再現する[傷処理]が可能に』,『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』。

 機体を性能値優先で組み直し…
 ジムヘッド/ガンダムボディ★★/ガンダムアーム★/ドムレッグ★★★/ガンダムバックパック★★/曲面型シールド★/ビーム・サーベル(Mk−II)★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ジム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ガンダム)/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:17971/耐物理装甲:1930/耐ビーム装甲:1820/シールド耐久値:3780/近接攻撃力:620/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1740/装備コスト:1420

 …性能は上がりましたが、ヒドイ下半身太りな外観に(苦笑)。

 ***

 MISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。
 10分少々、リトライなし、でクリア。
 ガンダムバックパック(2)、ザクIIアーム(1)、ガンダムアーム(1)、ガンダムヘッド(1)、マスターガンダムバックパック(1)。

 OS VER.4。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 7/CREDITS 9250Gp
 ビルダーレベル7で『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』。

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★/ガンダムボディ★★/ガンダムアーム★/ドムレッグ★★★/マスターガンダムバックパック★★/曲面型シールド★/ビーム・サーベル(Mk−II)★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ガンダム)/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:18902/耐物理装甲:2000/耐ビーム装甲:1960/シールド耐久値:3780/近接攻撃力:547/射撃攻撃力:640/キャパシティ:2030/装備コスト:1220

 ***

 MISSION 3 赤い彗星 をプレイ。
 リトライ1回、ミッション失敗。orz

 得られたアイテムは…
 大型ヒート・ホーク(2)、ドムレッグ(1)、ザクIIアーム(1)、青ザクIIアーム(1)、ビーム・ライフル(Mk−II)(1)、青ガンダムバックパック(1)、ガンダムアーム(1)。

 …青いパーツは、★の付きが良くなる(+1される)感じ?

 OS VER.4。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 7/CREDITS 12450Gp

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★/ガンダムボディ★★/ザクIIアーム★★★★/ドムレッグ★★★/ガンダムバックパック★★★★/曲面型シールド★/大型ヒート・ホーク★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・ブーストタックル・アーマーリペア
 機体耐久値:18902/耐物理装甲:2000/耐ビーム装甲:1960/シールド耐久値:3780/近接攻撃力:547/射撃攻撃力:640/キャパシティ:2030/装備コスト:1220

 ***

 MISSION 3 赤い彗星 を再プレイ。
 リトライなし、9分くらいでミッション・クリア。

 OS VER.5。EXアクション:トルネードアックスを獲得。

 得られたアイテムは…
 青ザクIIアーム(1)、大型ヒート・ホーク(2)、ドムレッグ(1)、ビーム・サーベル(Mk−II)(1)、青ガンダムアーム(1)、ビーム・サーベル(Z)(1)、ガンダムヘッド(1)、青ジム・シールド(1)、M−120A1ザク・マシンガン(1)、ドムボディ(1)、青曲面型シールド(1)、シナンジュ・シールド(2)、シナンジュボディ(1)、シナンジュヘッド(1)、青シナンジュヘッド(1)。

 ビーム・サーベル(Z)はOS VER.6ということで、そうなってから組み立てるつもりです。

 OS VER.5。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 8/CREDITS 17250Gp
 ビルダーレベル8で『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』。

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★/シナンジュボディ★★★/ザクIIアーム★★★★/ドムレッグ★★★/ガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/大型ヒート・ホーク★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ガンダム)/ミラージュショット・トルネードアックス・アーマーリペア
 機体耐久値:19111/耐物理装甲:2600/耐ビーム装甲:2300/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:1114/射撃攻撃力:640/キャパシティ:2080/装備コスト:1700

 ***

 MISSION 4 白い悪魔 をプレイ。

 リトライ5回、21分くらい、で、巨大なガンダムを倒してクリア。

 ACE POINTS の折れ線グラフが NORMA CLEARED! となって、HG Zガンダム、HG マスターガンダム、HG ガンダム、の機体パーツ用デカールが使用可能に。

 戦利品没収はリトライ回数が理由の様子。

 青ガンダムMk−IIボディ(1)、ブルパップ・マシンガン(1)、青MMP−80ザク・マシンガン(1)、青ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム(1)、青ジムヘッド(1)、ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(1)、青ザクIIアーム(1)、青ジムアーム(2)、青ガンダムヘッド(1)。

 OS VER.5。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 9/CREDITS 23570Gp
 ビルダーレベル9で『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』。

 ガンダムヘビーアームズ(EW)アームを組み立てると、EXアクション:フルオープンアタックが使用可能に。

 ストライクガンダム【ランチャー】バックパックはOS VER.6ということで、そうなってから組み立てるつもりです。

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★/ドムレッグ★★★/マスターガンダムバックパック★★/曲面型シールド★★★★/大型ヒート・ホーク★★★/MMP−80ザク・マシンガン★★★★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM・ホーミングミサイル/フルオープンアタック・アーマーリペア
 機体耐久値:22635/耐物理装甲:2660/耐ビーム装甲:2730/シールド耐久値:7020/近接攻撃力:619/射撃攻撃力:1112/キャパシティ:2110/装備コスト:2070

 …重複したパーツは、持っていても使いようがないので、ビルダーレベル向上のために組立までは行い、その後、性能の低い・★の少ないものから捨てています(初期機体ジムのパーツは残してます ^^;)。

 ***

 MISSION 2 黒いガンダム をパーツ狩り主眼でプレイ。そして、現在の自機の感触を確認。

 マシンガンは、ビーム・ライフルに比べるとロックオン可能距離が短い感じ。

 OS VER.6に。EXアクション:パワードバレットが使用可能に。

 戦利品は…
 ドムボディ(2)、ガンダム・シールド(1)、ザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグ(2)、ガンダムレッグ(2)、ガンダムアーム(1)、ドムレッグ(1)、ビーム・サーベル(Mk−II)(2)、ガンダムMk−II【バルカン・ポッド装備】ヘッド(1)、M−120A1ザク・マシンガン(2)、曲面型シールド(1)。

 ストライクガンダム【ランチャー】バックパックを組み立てると、EXアクション:ハイパーキャノンが使用可能に。

 OS VER.6。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 9/CREDITS 25220Gp

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★/ガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/ビーム・サーベル(Z)★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・ホーミングミサイル・リペアキットM/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:24585/耐物理装甲:2860/耐ビーム装甲:2920/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:732/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1890/装備コスト:1890


   2013/03/16 記  / 最新


 MISSION 3 赤い彗星 を再プレイ。

 ホーミングミサイルを一度も使わなかった。MISSION 3のような、自分で進攻ペースを作りにくい状況では切り換え時が難しい、のかも。

 戦利品は…
 青大型ヒート・ホーク(1)、ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム(1)、ガンダム・シールド(1)、青ザク・バズーカ(1)、シャア専用ザクIIヘッド(1)、シナンジュ・シールド(2)、青シナンジュ・シールド(1)、シナンジュボディ(2)、シナンジュヘッド(1)、ビーム・サーベル(Z)(1)、ガンダムボディ(1)。

 OS VER.6。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 29700Gp

 ビルダーレベル10で『パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇』。…ビルダーレベルは、少なくとも体験版では、10で打ち止めっぽいです。

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★★★★★★★/ガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/ビーム・サーベル(Z)★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・ホーミングミサイル・リペアキットM/ミラージュショット・ブーストタックル・アーマーリペア
 機体耐久値:26205/耐物理装甲:3030/耐ビーム装甲:3130/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:782/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1890/装備コスト:1890


 MISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。

 戦利品は…
 ドムボディ(1)、ビーム・ライフル(1)、ザクIIアーム(1)、ガンダムヘッド(1)、ガンダムレッグ(1)、ザク・バズーカ(1)、ヒート・ホーク(2)、ビーム・ライフル(Mk−II)(1)、青ビーム・サーベル(Mk−II)(1)、Mk−II・シールド(1)、M−120A1ザク・マシンガン(1)、マスターガンダムバックパック(1)。

 OS VER.6。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 31650Gp

 機体は組み換え無し。


 MISSION 4 白い悪魔 を再プレイ。
 リトライ2回、19分くらいでクリア。

 戦利品は…
 ジムレッグ(1)、青ザクIIアーム(1)、ガンダムMk−IIボディ(1)、青ガンダムMk−IIボディ(1)、ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム(1)、青Zガンダムレッグ(2)、ガンダムMk−II【バルカン・ポッド装備】ヘッド(1)、クレイ・バズーカ(1)、ビーム・サーベル(Z)(1)、ラケーテン・バズ(1)、ジムアーム(1)、ガンダムヘッド(1)。

 OS VER.6。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 40530Gp

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★★★★★★★/Zガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/大型ヒート・ホーク★★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/ホーミングミサイル・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・トルネードアックス・アーマーリペア
 機体耐久値:26943/耐物理装甲:3140/耐ビーム装甲:2950/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:659/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1890/装備コスト:1850


   2013/03/17 記  / 最新


 MISSION 3 赤い彗星 を再プレイ。

 戦利品は…
 シャア専用ザクIIヘッド(1)、ガンダムレッグ(1)、ザク・バズーカ(1)、ガンダムボディ(1)、ガンダムアーム(1)、青ガンダムアーム(1)、シナンジュヘッド(3)、シナンジュ・シールド(1)、シナンジュボディ(1)、青シナンジュヘッド(1)。

 …より良い・強い・新規のパーツの入手を望むのなら、難易度の高い・より進んだMISSONをプレイするしかない、のでしょうね(苦笑)。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 45650Gp

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★★★★★★★/Zガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/ビーム・サーベル(Z)★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/ホーミングミサイル・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:26943/耐物理装甲:3140/耐ビーム装甲:2950/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:782/射撃攻撃力:680/キャパシティ:1890/装備コスト:1890


 MISSION 5 世界の扉 をプレイ。
 リトライ20回、時間切れで失敗。

 …数の暴力(苦笑)。
 提示されたクリア条件「敵巨大機体2体の撃破」は満たしたのに、追加(隠し?)ACE機体+取り巻き数機が出てきて時間切れ、は辛いです。
 一部の敵が特殊遠距離攻撃を仕掛けてくるので、それを先に倒したいのですが、一番離れた位置にいるので難しいです。
 リトライ時は初期配置位置に再出現するので、その近くで戦っていると、そこに敵が残っていて再戦が辛くなります。

 ACE POINTS の折れ線グラフが NORMA CLEARED! となって、HG フリーダムガンダム、HG ガンダムヘビーアームズ(EW)、HG ランチャーストライクガンダム、の機体パーツ用デカールが使用可能に。
 ACE POINTS は、リトライなしだとノルマまで貯まらない感じが。
 …デカールが用意されている機体は、それを貼ることができるパーツの入手が、体験版で可能ということでしょうか(期待)。

 …戦利品は全て没収に。orz
 Zガンダムヘッドの存在を確認しました。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 49170Gp

 …MISSON 5 のクリアは、各ステージの攻略手順の確立と、MISSION 4 白い悪魔 の再プレイを繰り返して機体を強化する、くらいしかないでしょうか(体験版で燃えても虚しい、かもしれませんが --;)。
 ネットで感想とかを見てみると、EXアクションの設定・使い方、ステップによる避け、リペアキットでの適切な回復、等が鍵、とかありました。つまりは操作の習熟に精進せよ、ということなのでしょう(苦笑)。


   2013/03/18 記  / 最新


 ほぼ初期機体を組んで…
 ジムヘッド/ジムボディ/ジムアーム/ジムレッグ/ジムバックパック/ジム・シールド/ビーム・サーベル/ビーム・スプレーガン★★★/頭部バルカン(ジム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ジム)/ミラージュショット・クロススラッシュ・アーマーリペア
 機体耐久値:12640/耐物理装甲:1340/耐ビーム装甲:1390/シールド耐久値:1000/近接攻撃力:288/射撃攻撃力:246/キャパシティ:970/装備コスト:960

 MISSION 1 始まりの鍵、を再プレイ。
 リトライ4回、17分くらいでクリア。

 …これまでのプレイで、クリア時にリトライなしだとACE POINTS が足らず、リトライを繰り返したMISSONではACE POINTS が貯まることが多かったので、故意に撃破されてリトライしてみました。
 ACE POINTS の折れ線グラフが NORMA CLEARED! となって、HG ジム、HG ジム・カスタム、HG 曲面型シールド、の機体パーツ用デカールが使用可能に。

 戦利品は…
 ザクIIアーム(2)、シャア専用ザクIIヘッド(1)、ドムレッグ(2)、ドムボディ(1)、ヒート・ホーク(1)、ジム・カスタムアーム(2)、ガンダムレッグ(1)、ガンダムアーム(1)、ビーム・サーベル(1)、ガンダムヘッド(1)。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 51120Gp


 MISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。
 リトライ4回、22分くらいでクリア。
 …ACE POINTS は全然貯まりませんでした(苦笑)。

 戦利品は…
 ザクIIアーム(1)、ザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグ(1)、ガンダムボディ(1)、ビーム・ライフル(2)、ガンダム・シールド(2)、ガンダムアーム(1)、ドムボディ(1)、ドムレッグ(1)、青ザク・バズーカ(1)、ヒート・ホーク(1)、M−120A1ザク・マシンガン(1)、マスターガンダムバックパック(1)、曲面型シールド(1)。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 52920Gp

 …時期不詳ですが、バズーカ装備時のみのEXアクション、トリプルブラストを覚えていました(バズーカ組み立て時に覚えた?)。


 ガンダムを組んで…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムボディ★★★/ガンダムアーム★★★★★/ガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/ガンダム・シールド★★★/ビーム・サーベル(Z)★★★/クレイ・バズーカ★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ガンダム)/トリプルブラスト・クロススラッシュ・ブーストタックル
 機体耐久値:24131/耐物理装甲:2680/耐ビーム装甲:2540/シールド耐久値:3880/近接攻撃力:1208/射撃攻撃力:1038/キャパシティ:1920/装備コスト:1710

 MISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。
 リトライなし、17分くらいでクリア。
 …ACE POINTS は途中からほとんど貯まりませんでした(戦い方が悪かった?)。

 戦利品は…
 ドムボディ(1)、ザク・バズーカ(1)、ガンダムレッグ(1)、ガンダムバックパック(3)、ビーム・ライフル(1)、マスターガンダムバックパック(2)、ヒート・ホーク(1)。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 54570Gp


 ジオン系機体で…
 シナンジュヘッド★★★★★/シナンジュボディ★★★/ザクIIアーム★★★★★★/ドムレッグ★★★★/マスターガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/大型ヒート・ホーク★★★★/MMP−80ザク・マシンガン★★★★/頭部バルカン(シナンジュ)・リペアキットS・リペアキットM/パワードバレット・トルネードアックス・ブーストタックル
 機体耐久値:22497/耐物理装甲:2840/耐ビーム装甲:2510/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:1120/射撃攻撃力:1181/キャパシティ:2590/装備コスト:1660

 MISSION 3 赤い彗星 を再プレイ。
 リトライなしでクリア。
 …ACE POINTS は8割少々くらい。

 戦利品は…
 青シャア専用ザクIIヘッド(1)、ドムボディ(1)、青ドムレッグ(1)、大型ヒート・ホーク(1)、青ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディ(1)、ガンダムアーム(1)、ガンダムヘッド(2)、ガンダムボディ(1)、ガンダムレッグ(1)、青ガンダムヘッド(1)、シナンジュ・シールド(1)、シナンジュボディ(2)、シナンジュヘッド(1)、青シナンジュ・シールド(1)

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 60010Gp


 ガンダムを少し組み換えて…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムボディ★★★/ガンダムアーム★★★★★/ガンダムレッグ★★★★/ガンダムバックパック★★★★/ガンダム・シールド★★★/ビーム・サーベル(Z)★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/頭部バルカン(ガンダム)・リペアキットS・リペアキットM・ビーム・サーベル(ガンダム)/ミラージュショット・クロススラッシュ・ブーストタックル
 機体耐久値:24131/耐物理装甲:2680/耐ビーム装甲:2540/シールド耐久値:3880/近接攻撃力:1208/射撃攻撃力:720/キャパシティ:1920/装備コスト:1580

 MISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。
 リトライなし、10分くらいでクリア。

 ACE POINTS の折れ線グラフが NORMA CLEARED! となって、HG ザクII、HG ドム、HG ガンダムMk−II、の機体パーツ用デカールが使用可能に。

 …意識してEXアクション主体で一度に複数の敵を倒すようにして、かつ、ラスボス直前のステージでACE機体+αが出現したので、ギリギリノルマクリアになった感じです(獲得ポイントは324000)。ACE機体は出現する時と出現しない時があるようですが、条件は今のところ不明です(もしかすると、これもACE POINTS の値に因る?)。

 戦利品は…
 ガンダムヘッド(3)、ビーム・ライフル(1)、ガンダムレッグ(2)、ヒート・ホーク(2)、マスターガンダムバックパック(1)。

 OS VER.7。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 61210Gp


   2013/03/22 記  / 最新


 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★★★★★★★/Zガンダムレッグ★★★★/マスターガンダムバックパック★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/ビーム・サーベル(Z)★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★/ホーミングミサイル・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・クロススラッシュ・ブーストタックル
 機体耐久値:28049/耐物理装甲:3140/耐ビーム装甲:3080/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:639/射撃攻撃力:600/キャパシティ:2290/装備コスト:1980

 …EXアクションを全て攻撃用にして。

 MISSION 3 赤い彗星 を再プレイ。
 リトライなしでクリア。9分くらい。…OS VER.が8に。

 …EXアクション主体で、できるだけ一度に多数の敵を倒すように、を心がけて。
 途中でACE機体が出現したこともあってか、ACE POINTS の折れ線グラフが NORMA CLEARED! となって、HG シャア専用ザクII、HG ザクII【ミサイル・ポッド装備】、HG シナンジュ、の機体パーツ用デカールが使用可能に。

 戦利品は…
 大型ヒート・ホーク(2)、青ドムボディ(1)、ドムボディ(2)、ガンダムヘッド(2)、ビーム・サーベル(Z)(1)、ガンダムレッグ(1)、ラケーテン・バズ(2)、M−120A1ザク・マシンガン(1)、ブルパップ・マシンガン(1)、シャア専用ザクIIヘッド(1)、ガンダムボディ(1)、ガンダム・シールド(1)、シナンジュ・シールド(1)、シナンジュヘッド(1)。

 OS VER.8。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 66010Gp



   2013/03/23 記  /


 ほぼ素のジムでMISSION 2 黒いガンダム を再プレイ。
 リトライなし、15分くらいでクリア。

 戦利品は…
 ザクIIアーム(2)、ガンダム・シールド(2)、ビーム・ライフル(2)、ガンダムバックパック(1)、ドムレッグ(1)、M−120A1ザク・マシンガン(3)、青M−120A1ザク・マシンガン(1)、曲面型シールド(1)、マスターガンダムバックパック(2)。

 OS VER.8。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 67960Gp


 ほぼ素のジムでMISSION 1 始まりの鍵 を再プレイ。
 リトライなし、10分くらいでクリア。…ACE POINTS 270000で、 NORMA CLEARED!

 戦利品は…
 シャア専用ザクIIヘッド(2)、ザクIIアーム(1)、ヒート・ホーク(1)、ドムレッグ(1)、ガンダム・シールド(1)、ガンダムバックパック(1)、ビーム・サーベル(1)。

 OS VER.8。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 69160Gp


 連邦系強機体でMISSION 5 世界の扉 をプレイ。
 リトライ7回、時間切れで失敗。

 OS VER.8。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 73320Gp


 MISSION 4 白い悪魔 を再プレイ。
 リトライ1回、22分くらいでクリア。

 戦利品は…
 青ジムレッグ(1)、青マスターガンダムバックパック(1)、ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム(3)、青ガンダムレッグ(1)、MMP−80ザク・マシンガン(1)、青ガンダムMk−IIボディ(1)、ガンダムMk−II【バルカン・ポッド装備】ヘッド(2)、青ガンダムMk−II【バルカン・ポッド装備】ヘッド(1)、ビーム・サーベル(Z)(1)、青曲面型シールド(1)、青シナンジュボディ(1)、ビーム・ライフル(Mk−II)(1)、ガンダムバックパック(1)、青ガンダムレッグ(1)。

 OS VER.8。
 RANK 曹長/BUILDER LEVEL 10/CREDITS 80280Gp

 機体を組み直し…
 ガンダムヘッド★★★★★/ガンダムMk−IIボディ★★★★★★/ガンダムヘビーアームズ(EW)アーム★★★★★★★★★★/Zガンダムレッグ★★★★/マスターガンダムバックパック★★★★★★★★/シナンジュ・シールド★★★★/大型ヒート・ホーク★★★★/ビーム・ライフル(Mk−II)★★★/ホーミングミサイル・リペアキットS・リペアキットM/ミラージュショット・トルネードアックス・ブーストタックル
 機体耐久値:30055/耐物理装甲:3360/耐ビーム装甲:3300/シールド耐久値:13600/近接攻撃力:593/射撃攻撃力:640/キャパシティ:2720/装備コスト:1940


『DARK SOULS II』FROM SOFTWARE
  購入:2014/03/13 1st クリア:未 

 公式サイト:http://darksouls.jp/pc/

 FROM SOFTWARE が開発したPS3用(Xbox360版も同時発売)アクションRPG『DARK SOULS II』。特典「特製マップ&オリジナルサウンドトラック」付き、を入手しました。
 以下にプレイした感想を。

   2014/03/13 記  / 最新

 ゲーム初起動と同時に「1.01」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート後、インストールをするか否かを尋ねられたので、インストールしました。

 「NOW LOADING」時のアイコンは前作『DARK SOULS』と同じものに見えます。

 オンラインで始めたのですが、「最新のレギュレーションの取得」と「オンラインサービス利用規約への同意」が表示されました。
 その次にオンライン・プレイ時の「INFORMATION」が表示されました。「INFORMATION」は、当ゲームのTOP画面(「NEW GAME」「CONTINUE」選択画面)に選択項目があり、随時参照できるようです。

 「NEW GAME」を選ぶと、スクリーンオプション:流血表示/字幕表示/HUD表示/輝度設定の画面になりました。とりあえず、ON/ON/常に表示/右端から十字キー2回分減らした量、に設定しました。
 次のゲームオプションは、カメラ操作を2回右、振動の強さを1回左、BGM音量を1回右、SE音量を2回右、左記以外は初期設定、にしました。

 …そしてオープニング・ムービーが始まりました。

 ***

 ムービー終了後、キャラクター作成の作業無しでムービーと同じ外観のキャラが、「隙間の洞」と表示された場所の、円柱で囲まれた・天井の無い・円形の四阿の中に倒れていました。そしてキャラが立ち上がり、操作可能になりました。

 …どうやらキャラクター作成の前にチュートリアル的なものが用意されている様子です。

 HPバーは全快の半分。所持ソウルは0。
 メインステータスは全て1。素性:持たざるもの。
 武器は無し(素手)。着衣は「異国のフード/上衣/マンシエット/ズボン」。持ち物は「ダークリング」「決別の黒水晶」「理の骨(1)」。

 四阿の周囲は草むらで、ところどころに太い石の柱が立ち、すぐに崖になっていました。
 白く光る亀裂が見える方に、次の場所への通路が見えます。

 次の場所も草むらで、人骨のようなものが幾つも散見され、小鬼のような生き物(?)が何匹もいました。生き物はロックオンできますが、攻撃を仕掛けて来ません。
 生き物を無視して、周囲の石壁を時計回りに伝って行くと、別の場所への通路がありました。

 通路の先の崖の端の遺体から「錆びついた硬貨(1)」を得ました。

 生き物たちのいる場所から、さらに先の場所への通路があり、そこには水しぶきを上げる水の流れと、その上に架かる吊り橋がありました。
 吊り橋の手前・左側には、低木に隠れるように通路があり、そこには多数の浅い窪み(足跡?)が、通路の先の方まで規則的に並んでいました。

 通路は上る感じの坂になっていました。ゆっくりと坂を上って行くと、先の方に大きな怪物(?)が背中を向けて立っていました。

 来た道を戻り、吊り橋を渡りました。吊り橋の左下の崖に遺体が見えます。

 吊り橋を渡った先には崖と一体化したような大木の切り株(?)があり、その幹には扉がありました。

 吊り橋を渡って直ぐ左側の低木の影に、滝の方へ降りる道がありました。滝の方に降りると、吊り橋から見た遺体がある崖に出ました。遺体から「小さなつるすべ石(1)」を得ました。

 坂の上の怪物の背後を通ろうとしたのですが、気づかれて殴り殺されました。トロフィー「ダークソウルの始まり」を得ました。

 四阿からの再開になりました。

 坂の少し手前から怪物の後ろを走って通り、滝へと続く川に出ました。しかし、その先は吊り橋を渡った先の場所でした。

 怪物が動き回るようになったので、隙を見て、怪物が最初に立っていた付近に近づくと、アイテムを拾うことができました。「黄金松脂(1)」でした。

 大木の切り株の扉に入ると、キャラクター作成が始まりました。
 初めてのキャラクター作成を終えると、トロフィー「失われた記憶」を得ました。

 ***

 NEW GAMEを実行すると、共通の初期キャラで始まるようです。

 TOP画面の右上には現在、Ver.1.01 Regulation1.03、と表示されています。
 セーブ可能キャラクター数は、不明です。


   2014/03/17 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.02」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 「隙間の洞」から始まり、第1キャラで「マデューラ」,「朽ちた巨人の森」,「ハイデ大火塔」、を彷徨いながら、先ずは「朽ちた巨人の森」を進攻中です。「ハイデ大火塔」は後回しです。
 マップや敵の様子は初見ですので全く判らず、非常に慎重な・臆病な・でも変に大胆な・そして見落としも多いに違いないプレイになっていると思われます。

 現時点で感じている、前作『DARK SOULS』との違いとしては、武器の耐久力/損耗度の減りが激しい印象、です。ただ、左下のHUDに使用中の装備の耐久力/損耗度が棒グラフで表示されていますし、完全に壊れてしまわない限り・耐久力/損耗度が残っている限り、篝火で休息すれば自動的に回復する様子なので、修理にソウルを消費することは少ないだろうと思えます。でも、進攻が長引き、敵との戦闘が延々と続く状況になると、武器を替えるなり修理の光粉を使うなり、等の必要が出てくることが考えられるので、そのための費用や事前の準備は必要だと思っています。

 そしてもう一点、前作との大きな違いとしては、篝火で休息する度に雑魚敵は再配置される、という仕様に、一定回数倒された雑魚敵は再配置されなくなる(出現しなくなる)、という仕様が追加されている模様です。現時点で、「マデューラ」から「朽ちた巨人の森」に入って最初に遭遇する2体の亡者兵が再配置されなくなっていると思われます。…今日確認したら3体減ってました。
 この「再配置されなくなる」仕様が普遍的なもの・例外が無いものだとすると、1周の間でのドロップ品狩りやソウル稼ぎ(武器強化やレベルアップ)に限界がある、のではないかと考えられます。

 あと、NPCから購入できる消費アイテムに、購入可能な総数に上限があるものが前作以上に見受けられます。上限がなさそうなものもありますが。


   2014/04/08 記  / 最新

 オフラインでゲームを起動したのですが、PS3は予めハード的にネットに繋げている(PS3→ブロードバンドルーター→光回線)ためか、自動的にチェックに行ったようで、「1.03」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。…公式サイトの情報を見ると、今回の更新項目は、けっこう多いようです。

 アップデート1.03が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション1.04の取得が行なわれました。…こちらの改訂項目も多い感じです。


   2014/04/25 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.04」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.04が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.05になりました。…公式サイト「果ての篝火」の説明によると、1.04からの内容的な追加・更新はなく、番号の変更のみ、とか(謎)。


   2014/06/09 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.05」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 6/5〜7/22を開始日として一週間毎にアイテムが変わる、「毎週異なるアイテムを8週間連続で配布」という通知があってました。…てこ入れ、というヤツでしょうか。

 アップデート1.05が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.07になってました。


   2014/07/22 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.06」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.06が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.08になってました。
 …1.06のセーブデータは、1.05以前のバージョンでは使用できなくなったそうです。

 6/5〜7/22を開始日として一週間毎にアイテムが変わる、「毎週異なるアイテムを8週間連続で配布」ですが、第1キャラで全ての配布アイテムを入手しました。
  6/ 5〜:何かの化石×3
  6/11〜:光る楔石×2
  6/18〜:ひび割れた赤い瞳のオーブ×5
  6/25〜:篝火の探求者×4
  7/ 1〜:毒塊石×1,血塊石×1
  7/ 8〜:エリザベスの秘薬×3,萎びた黄昏草×3
  7/15〜:つるすべ石×5
  7/22〜:ムラクモ(通常のムラクモと異なる意匠が施された限定配布アイテム/パラメータや性能は通常のムラクモ相当)

 「追加DLC”THE LOST CROWNS”シリーズ三部作」の「シーズンパス」を購入し、7/22から配布が開始されたDLC「CROWN OF THE SUNKEN KING 第一章 深い底の王の冠」を導入しました。

 既存キャラでCONTINUEしたところ、「竜の爪×1」の入手が通知されました。インベントリを探ると、鍵アイテム欄に入っていて、「見知らぬ土地への道標となる」という説明がありました。どうやら、これがDLC「CROWN OF THE SUNKEN KING 第一章 深い底の王の冠」が導入された印、なのでしょう。
 ただし、現時点の第1キャラでは行けない場所(何体かボスを倒して行けるステージを増やした先)らしいですが。orz


   2014/08/26 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.07」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.07が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.10になってました。

 今日から追加DLC記念で感謝アイテムが配布され、第1キャラで当該配布アイテムを入手しました。
  8/26〜:黒鉄刀(通常の黒鉄刀と異なる意匠が施された限定配布アイテム/パラメータや性能は通常の黒鉄刀相当)

 8/26から配布が開始されたDLC「CROWN OF THE OLD IRON KING 第二章 鉄の古王の冠」を導入しました。

 既存キャラでCONTINUEしたところ、「重い鉄の鍵×1」の入手が通知されました。インベントリを探ると、鍵アイテム欄に入っていて、「見知らぬ土地への道標となる」という説明がありました。どうやら、これがDLC「CROWN OF THE OLD IRON KING 第二章 鉄の古王の冠」が導入された印、なのでしょう。
 ただし、やはり現時点の第1キャラでは行けない場所(何体かボスを倒して行けるステージを増やした先)らしいですが。orz


   2014/09/30 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.08」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.08が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.11になってました。

 今日から追加DLC記念で感謝アイテムが配布され、第1キャラで当該配布アイテムを入手しました。
  9/30〜:ロングソード(通常のロングソードと異なる意匠が施された限定配布アイテム/パラメータや性能は通常のロングソード相当)

 9/30から配布が開始されたDLC「CROWN OF THE IVORY KING 第三章 白王の冠」を導入しました。

 既存キャラでCONTINUEしたところ、「凍った花×1」の入手が通知されました。インベントリを探ると、鍵アイテム欄に入っていて、「見知らぬ土地への道標となる」という説明がありました。どうやら、これがDLC「CROWN OF THE IVORY KING 第三章 白王の冠」が導入された印、なのでしょう。
 ただし、やはり現時点の第1キャラでは行けない場所(何体かボスを倒して行けるステージを増やした先)らしいですが。orz


   2014/10/16 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.09」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.09が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.12になってました。


   2015/02/05 記  / 最新

 ゲームを起動すると「1.10」へのアップデート通知が検出・表示されたので適用しました。

 アップデート1.10が終了したのでオンラインにすると、レギュレーション番号も上がって1.13になってました。

 公式サイトによると、これで『SCHOLAR OF THE FIRST SIN』相当になったようです。ただし、アップデートには以前のDLC3つは含まれないようです(ゲーム全部のダウンロード版かパッケージ版にはDLC3つも含まれている、と公式サイトには記されています)。

 公式サイトによると、今日から感謝アイテムが配布され、第1キャラで当該配布アイテムを入手しました。
  2/05〜:ムラクモ(過去に配信された上記と同じものを再配布)
       :黒鉄刀(過去に配信された上記と同じものを再配布)
       :ロングソード(過去に配信された上記と同じものを再配布)
       :グレートクラブ(通常のものと異なる意匠が施された限定配布アイテム/パラメータや性能は通常のグレートクラブ(無強化)相当)
 …第1キャラは過去配信のアイテムを所有していましたが、4つとも新たに入手しました。


   2015/02/06 記  / 最新

 公式サイトのアップデート1.10の詳細( http://info.darksouls.jp/other/pc/information_detail/2015-01-15-01.html )にある…
[・ タイトル画面で毎回レギュレーションのセーブが行われる現象の修正]
ですが。
 ゲームを起動して最初の「PRESS START BUTTON」時のレギュレーション・チェックではセーブしません。
 ですが、「NEW GAME/CONTINUE」でゲームをプレイした後、続けて「PRESS START BUTTON」でゲームを始めようとすると、常にレギュレーションがセーブされます。

 「NEW GAME」で新キャラを造ったところ、キャラ造形の終了直後に「竜の爪×1」,「重い鉄の鍵×1」,「凍った花×1」を入手しました。


   2015/02/10 記  / 最新

 第2キャラの能力値強化を失敗したと感じてしまったので、作り直してしまいました。

 「感謝アイテム」の取得は、オンラインで行なう必要があるようです。
 オフラインだと、「ソウルの器」を得た後、転送でリロードしても、「感謝アイテム」を得ることが出来ませんでした。
 オンラインにすると、転送で「マデューラ」→「マデューラ」の後、「感謝アイテム」を得ることが出来ました。


   2015/02/21 記  / 最新

 ゲームを起動するとレギュレーション番号が上がって1.14になってました。


   2015/04/02 記  /

 ゲームを起動するとレギュレーション番号が上がって1.15になってました。


 ***

 以下は、作成・プレイしたキャラクターの記録です。ネタバレを気にせず記してますのでご注意を。

 第1キャラ(男性/戦士) / 最新 更新:2014/05/06

 第2キャラ(女性/魔術師) / 最新 更新:2015/02/13


『DRAGONSDOGMA ONLINE(クローズドベータテスト1→2→正式サービス)』CAPCOM
  導入:2015/07/03 正式サービス:2015/08/31〜 

 公式サイト:http://www.dd-on.jp/pc/

 CAPCOM が開発したPS4/PS3/PC用ONLINEアクションRPG『DRAGONSDOGMA ONLINE』。そのクローズドベータテスト1の参加抽選に当選しました。
 以下に感想を。

   2015/07/03 記  / 最新

 六月中旬(?)に、PlayStation Store で応募券(?)を購入(無料)したところ、先日(15/06/25)に当選通知メールが来ました。

 そのメールに従い、「CAPCOM−ONLINEGAMES」( http://www.capcom-onlinegames.jp/pc/ )に会員登録(無料)しました。

 そして今日(15/07/03)、「ドラゴンズドグマ オンライン−クローズドベータテスト1特設サイト【DDON】」( http://www.dd-on.jp/test/beta/ )を参考に、PlayStation Store からPS3用クライアントをダウンロード&インストールしました。
 クライアントのインストールには、PS3のHDD空き容量が、少なくとも5〜8GBくらい必要な印象です。そして、インストール完了までは、途中のID/パスワードや「DDON テスト参加クーポン」の入力も含めて、少なくとも1時間くらい(余裕を見れば2時間ほど)は、邪魔が入らずに対応することが出来る時間が必要だった、気がします。

 テスト1の開始は 15/07/07・12:00〜。
 今日の時点では、まだゲーム(テスト)サーバーへのアクセスは出来ないようです。


   2015/07/07 記  / 最新

 途中で1回、サーバー接続が切れましたが、なんとかキャラ・メイクを1体。
 男・ハンターを作りました。

 ゲームを開始。
 大戦闘なムービーの後、オーク(?)の襲撃を受ける砦の近くが初期位置で、男のファイターNPCと女のハンターNPCが出現し、戦闘開始に。
 偶然当たったりはしたものの、弓矢の使い方がイマイチ判らず。
 敵に接近して□ボタンで蹴ったり、○ボタンで掴んで□ボタンで殴ったり、で倒せるのが判り、敵の攻撃を受けて最終的にHP(?)が半分近くまで減ったものの、どうにかクリアに。

 本部(?)に入り、石化半ばの竜に合い、それでレベル2に。

 次のチュートリアルなクエスト(?)を受けて、宿場区で、アーチボルトとレンテンなる人物と顔つなぎをすることに。

 宿場区でスキルの付け方を教わった後、クエストボードでゴブリン退治(1体)をクリア。

 本部で、ハンター用の戦い方のクエストと、日常系っぽい市場調査(?)のクエストを受けたものの、放置中に。

 しかし、司令(?)と話すと、少し離れた村へのお使いクエストが発生。

 マップで村の場所を確認し、道なりに進みながら、ゴブリン2〜3体の集団を3つほど倒し、牛みたいな獣集団の間を抜けて、目的の村へ。
 すると、司令が案じていた感じの対立状態になっていて。
 村の入り口でクエスト進行のアクションをして、村の建物に居る管理者(?)と話し、地下調査のクエストになり。
 マップを見て、村の中を通って地下への入り口に入り。
 地下での戦いで、ようやく弓矢の使い方を理解して、そのクエストをクリア。

 LV.5になり、ポーンを得るクエストを受けることに。

 本部に戻って、今日のテスト参加を終わりにしました。


   2015/07/08 記  / 最新

 市場調査(?)、白い骨(牙?)納品、腐った肉(?)納品、蜂排除X2、のクエストをクリア。

 途中、スキル/アビリティの付け替え画面を見て、ようやく弓矢の使い方に気付いたり(遅)。L1押しながら○ボタンで、通常矢(無限)の補充実行なんですな。
 溜まっていたポイントで、スキル/アビリティを少し強化したりも。…効果の程は、いまいち判りませんでしたが。

 ポーン契約クエストへ。
 リム転移で、前回行った村に飛び、そこで洞窟を抜けるクエストを受け、狼や野盗(?)を倒し、魔法使い(?)には勝てそうにないのでスルーして、採掘したり(所持ピッケルを途中で全て消費して、1ヶ所採れず)、箱のアイテムを入手したり、で所持ポーションを全て消費しながら、途中でLv.7になったりして、なんとか洞窟を抜けて。
 狼に追われながらスルーして、ポーン郷(?)へ到着。

 ポーン郷から異界の狭間へ行き、マップを見ながら奥へ。
 スケルトンや野盗やアンデッドやさまようポーンを、単体は倒し、集団(2人以上)はスルーして、首尾よくリムストーンの原石を入手でき。出口は入手場所の奥にあったり。

 本部にリム転移で戻り、白竜の前の女性に話し掛けると、ポーン作成に。
 せっかくなので/攻撃力の充実を願って、女性・ファイターを作成しました。

 取得し忘れていたクエスト報酬を得て、少し装備が良くなったり。

 というところで、今日のテスト参加を終わりにしました。


   2015/07/10 記  / 最新

 ハンター初級っぽい狙弓の証クエストを再度受けて修練の祠へ。
 クエストの要求内容が途中で変化している事に気付けず、延々と弓で倒すことを繰り返し。
 ようやく要求の変化に気付き、敵を弓で倒す→蹴り倒す→矢の補充→奥の部屋の敵を倒す、と進めていたら、急にメンテになり中断。orz

 改めて、弓矢の操作の、現時点での把握具合を。
 R1かL1で弓構え(矢をつがえて引き)。R1だと上向き・曲射の弾着位置表示&爆発矢。L1だとスコープ的なターゲット表示&通常矢。Rスティックでターゲット位置の操作。R2かL2で発射。
 敵に爆発矢が当たって刺さっている状態の時に通常矢で敵に追撃を当てると、連続爆発で大ダメージに。連続爆発は、爆発矢が刺さっていれば、通常矢の追い打ち以外にも蹴りでも発生する模様。
 R1かL1+○ボタンで矢筒に矢を補充。
 …という操作を覚えました。
 このレベルの基本操作は、もう少し事前に判りやすく・明示的に解説があって欲しい、と思いました。

 メンテ明け。本部のクリスタル前から再開。
 でも、クエストの達成履歴は残っていて、奥の敵を倒すことで、狙弓の証クエストをクリア。Lv.8に。
 続けて破攻の証クエストを受け、再度、修練の祠へ。

 メンテ明け早々にログインしたところ、途中で通信遅延(サーバー激混み?)になり、通信遮断。ログイン待ちに。
 待ち表示小窓を開けたまま待つと、だんだんと待ち人数が減って行きゲーム開始に(「待ち0人」表示だとダメな感じ?)。

 破攻の証クエストは一回でクリアに。敵近くで○ボタン、で「掴み」。掴んだ後に△ボタンで「ゆさぶり」。掴んだ後に□ボタンで「密着攻撃」。
 …掴みからの攻撃アクションは、キャラ作成直後の導入プレイでも自力(?)で見付けて使ってました。弓矢の操作に不自由だったので、これと蹴りが頼みでした(苦笑)。

 ポーンのレベルも上げよう、と前回に作成していた女ファイター・メインポーンを呼び出しパーティーに。

 クエストボードのクエストを受けて消化し、レベル上げ開始。

 神殿の司祭(?)から許可証配達クエストを受けて、本部内を終えたところ、続けて外のグリッテン砦への配達も依頼されてしまい、ちょっち閉口。
 本部内の配達をしていて、けっこうクエストのトリガーが配置されてる感じもしたり。

 外へ出てマップで確認すると、グリッテン砦の場所は、けっこう遠く。
 草原(?)を行動中に、ハーブ等を入手したり。
 クエスト中に、女ファイター・メインポーンがLv.2に。

 敵を倒した後のドロップ・アイテムの拾得に失敗して接続切れしたり。

 グリッテン砦への配達クエストを終えたところで、女ファイター・メインポーンがLv.3になっていました。
 このタイミングでメンテに(苦笑)。

 弓矢がL1で通常のターゲット表示撃ちになることが遅まきながらも判ったことで、曲射&爆発矢と合わせて、けっこう戦える感じがしてきました。
 ダメージが入る射程が、ゴブリンの全力ダッシュで接近される程度の距離なのが、現時点での不満点でしょうか。

 女ファイター・メインポーンの戦力は、Lv.3の現在「いないよりはまし」な感じ、でしょうか。R2+方向キーで指示出しとかしてみても、期待する動きにはイマイチ届かない、と。ファイターだからか、現状は初期装備なんですが、マイキャラのハンターより硬い気はします。


   2015/07/11 記  / 最新

 クエスト・確かな情報源 を進めて、テル村に通常移動で向かったところ、途中でクエスト・騎士団の仇敵 のサイクロプスに遭遇し、レベル差もあってマイキャラは一度その場復活、ポーンは倒され、助けられずにポーン死亡→異界の狭間に送られてしまい。

 ポーン郷へリム転移で跳び、異界の狭間でメインポーンの救出に成功。

 今度はリム転移でテル村に。
 管理者と話すと、エリアランクが何段階か上がったり(苦笑)。
 テル村のワールドクエスト:薬を求めて を受けて。本部の商店に薬を取りに行くと、外で材料を取って来いと言われ。地図を見ると二ヶ所にあり、ゴブリンやオークと戦いつつ・尾のある巨人は回避しつつ、二ヶ所でアイテムを拾得し、本部に戻ると薬を渡され。リム転移でテル村に行き、薬を渡してクリア。

 途中、ワールドクエスト:偵察部隊との遭遇 に引っ掛かり、地図に従って3ヶ所で各種ゴブリンと戦闘に。
 その時、尾のある巨人がリザードマンだったことを知り。デザインが太くて驚き(笑)。

 エリアマスターに話し、ワールドクエスト:薬を求めて のクリアを告げると、本部で報告しろと言われ。

 リム転移で本部に戻り、エリスに話すと、神殿でイリスに会え、と。イリスに合うと、クエスト:確かな情報源 のクリアに。
 直後、クラフト依頼のクエストがイリスから来て。

 クラフト・ルームで初めてのクラフト。
 メインポーン一人で作成し、依頼者に渡しに行くと、なくしてた物が見つかったのでいらなくなった、とイリスに伝えて、と(笑)。
 イリスの所に行こうとして、サーバー接続が切れてしまい、しばし中断。

 イリスに報告してクエストはクリアに。その報奨でマイキャラはLv.10に。ポーンはLv.5に…現時点でHPがマイキャラより多い(笑)。

 司令と話すと、クエスト:紅の結晶 を与えられ。グリッテン砦へのお使い。

 ガイドで、あと2人のポーンとパーティーが組める、と示唆されたり。

 グリッテン砦への配達は問題なくクリア。ポーンがLv.6に。
 砦の指揮官からクエスト:死者の小窟 を出され。挑んだものの、サイクロプスの大暴れに2死2復活+ポーン1死・救助成功、で逃げ出し。orz

 …レベルが近い大型モンスターには、マイキャラ+ポーン1名では辛い感じが。マイキャラのレベル上げか、ポーンを+2すべき? あるいはパーティー・プレイ推奨?

 クエストボードには何も無いので、クエスト:ファビオの収集品 を受け。

 所持アイテムの中になかったので、まず外で狩ったものの、求めるものは出ず。クラフト・ルームで購入することを思い付き。ついでにアイテム消費を兼ねてHP回復剤をクラフトさせて、ポーンのクラフトLv.2に。さらにランディングソードをクラフトさせて装備させ。

 ファビオに青銅鉱x1を渡すと、今度は銅鉱石x1。その次はホタル石x1を求めてきて。それを納めるとクリアに。

 続けて、クエスト:ファビオと魔物退治 を受け。
 でもファビオ自身は同行せず。あくまでマイキャラのクエストということ、なのでしょう。で、場所は外のフィールド右端近く。橋を渡ってしばらく進んだところの大猿な魔物。
 倒し続けていればクエストはクリアに。でもすぐに再ポップして来るので危険(夜だけ?)。
 マイキャラはLv.11、ポーンはファイターLv.7に。


   2015/07/12 記  / 最新

 リム転移でポーン郷へ跳び、異界の狭間へ入ろうとしたところ、閉ざされている、と。現状でプレイヤーが作成可能なポーンは1体だけ?
 …マニュアルの<戦徒の契り>では「リムストーンの欠片(10個)」があればCBT1では+1作成が可能、と読めます。

 ポーン郷のクエストボードを見ると、本部のそれとは項目が違っていて、拠点ごとに違っている感じ?

 ポーン郷から外に出て、オオカミを狩ると小さな牙を得て。テル村にあった納品クエストのアイテムはオオカミから取れる、と。
 敵を倒しながら進むと、橋の向こうにスフィンクスかマンティコアか、な感じのモンスターが居たので引き返し(苦笑)。


   2015/07/14 記  / 最新

 CBT1も今日を入れて2日しかなく、男ハンター+女ファイター・ポーンの育成は諦めて。
 ゲームとしての『DRAGONSDOGMA ONLINE』を浅く広く体験しよう、という観点で、新規に女ファイターを作って試すことに。

 ファイターは、L1で左腕の盾構え。□ボタンや△ボタンで攻撃。
 剣を使うファイターは、ハンターよりも戦い易い感じが(でもL1/R1の説明は、もっと判り易く示して欲しい、と)。まぁ、ハンターを使ってきた経験もあってかもしれないですが。

 男ハンターで序盤の段取りを把握していたこともあり、クエストは無難にクリアして行き、男シールドセージ・ポーンを作成し、ワールドクエストも解放し。
 シールドセージは、敵を引き付けたり主キャラを強化したり、ロッドで殴ったり、な感じですか。

 そしていまさら、L3押しで武器構え/収納、Lスティックを傾けてL3押しでスタミナ消費して疾駆、というアクションを知ったり。orz

 ついでに男ハンターに替えて、シルバーチケットでトレジャーズロットを回したところ、半分ほどを消費してA賞の弓を得ました。


   2015/07/15 記  / 最新

 システム上、3体のキャラクターを持つことが出来ますが、それは即ち、ポーンも各キャラ毎に1体を、開始早々に作成できる、ということです。
 そこで、第1キャラのポーンを第2キャラがサポートポーンとして呼び出せるか否かを試したところ、検索でき・対価も表示され、問題なく同行できるようです。
 つまり、プレイヤーは自分のキャラ+自分の3体のポーンでのプレイが可能、ということですね。各ポーンの育成に時間が掛かるでしょうし、他のプレイヤーとの緩やかな結び付き要素をスルーすることにもなりますが。

 ***

 三番目のキャラで男プリーストを試行。けっこう老人顔に出来たのですが、肩から下は若々しい身体なので違和感が。

 プリーストは△ボタンで貫通属性・ノックバック付き(3回くらい当てる必要あり)な魔力球っぽい中距離攻撃しか持たず。でも、接近されなければ/敵の行動ルーチンに立ち止まり・溜めがあるので、けっこう戦える印象です。魔法耐性な敵とか動き続ける・接近戦しかして来ない敵とかは鬼門な気はしますが、少なくとも序盤には出てこない様子です。
 プリーストでの異界の狭間の冒険も、位置取りさえ気を付ければ問題なく、ポーン作成の直前まで進めることができました。
 回復結界や強化結界の使い勝手は、他のプレイヤーとの共闘で学んで行くしかないのかな、と思いました。

 男プリーストを消し、最後のキャラとして女シールドセージを作り。
 シールドセージは、盾での叩きつけ攻撃と、その攻撃に各種属性を乗せることができる、と説明にあります。戦い方が接近戦なので、プリーストと違って敵の攻撃も至近で発生して、対応・回避が難しいです。ファイターの打ち上げ攻撃的な盾で敵を打ち上げる攻撃も出来るので、アクションとしては見応えがあるとも思えます。
 祠のクエストを試しました。敵の攻撃を受けて攻力を溜めて攻撃、という段取りは慣れ/適性が要りそうに思えました。

 ***

 ハンター,ファイター,プリースト,シールドセージ、の各々の序盤を触った感じですが、個人的にはハンターが一番好みに合ってる感じでしょうか。ポーンは他のジョブで。


   2015/08/07 記  / 最新

 今日(15/08/07)、予定通り「ドラゴンズドグマ オンライン−クローズドベータテスト2」( https://members.dd-on.jp/ )が始まりました(15/08/10まで)。

 念の為、PlayStation Store からPS3用クライアントをダウンロード&インストールしようとすると、CBT1のクライアントで大丈夫でした。

 クライアントを起動。
 すると、サーバー側は完全にリセットされていたようで、改めてのPSN−IDとCOG−IDの関連づけがありました。
 その後、システム側のアップデートの適用があり、それが終わると、キャラクター作成→チュートリアル、と進んだのでした。

 プレイヤー・キャラクターは男ハンターにしました。

 メンテで中断されつつも、初期クエストを順当に消化して、女シールドセージなメインポーンを得るまで進めました。


   2015/08/08 記  / 最新

 第2キャラ・女プリーストを作り、メインポーン・男ファイターを得るまで進めました。

 第3キャラ・男ファイターを作り、メインポーン・女プリーストを得るまで進めました。

 ハンターやプリーストは、敵と離れて戦うので相手の動きが見易いのですが、ファイターの場合は接近戦で、背後視点ではプレイヤー・キャラクターの向こう側に敵を置く関係上、敵の動きがプレイヤー・キャラクターに遮られて見難く、盾ガードや回避に失敗し易く感じました。


   2015/08/09 記  / 最新

 今回のCBT2は、メンテでプレイ不可能な時間が多く感じられて残念です。

 プレイヤー・キャラクターはファイターかハンターが、自分がダメージディーラーである心地よさを得られるので、自分としては好みです。
 プレイヤー・キャラクターの補佐・支援としてのメインポーンは、そうなるとプリーストかシールドセージになってしまう感じでしょうか。

 CBT1では実行できた、自分の3キャラで3ポーンを作り、1つのプレイヤー・キャラクターで自前のポーンだけでメインポーン*1+サポートポーン*2、という構成をCBT2でも試そうとしたのですが、リムでのポーン検索で、ポーン名指定での検索が上手く絞り込んでくれない感じで、名前を見付けることができません。


   2015/08/31 記  / 最新

 今日(15/08/31)、予定通り「ドラゴンズドグマ オンライン 正式サービス」( https://members.dd-on.jp/ )が始まりました。

 クライアントは15/08/22に、最新版に更新済み。
 現在のver.表記は、ランチャー:01.00.007,クライアント:1000003。

 最初のキャラを作りました。男ハンターです。

 第1キャラ(男性/ハンター)


   2015/09/03 記  / 最新

 今日(15/09/03)は日中に定期メンテナンスがあった様です。そして、クライアントのver.が1000006になっていました。


   2015/09/08 記  / 最新

 今日(15/09/08)は日中にメンテナンスがあった様です。ランチャー/クライアントのアップデートがありました。
 現在のver.表記は、ランチャー:01.00.010,クライアント:1000006でした。


   2015/09/10 記  / 最新

 2番目のキャラを作りました。女ファイターです。

 第2キャラ(女性/ファイター)


   2015/09/11 記  / 最新

 今日(15/09/11)は日中にメンテナンスがあった様です。ランチャー/クライアントのアップデートがありました。
 現在のver.表記は、ランチャー:01.00.012,クライアント:1000006でした。

 ***

 頭防具を着替えて、「ゲーム中断」から「タイトルに戻る」でゲームを抜けて、再度「Game Start」でキャラ選択画面になると、着替えたはずの頭防具が、着替える前の装備の姿で表示されます。
 「ログアウトしてランチャーに戻る」で再ログインしたり、タイトルに戻る→Game Startから別キャラでゲームを再開後、ゲーム中断→タイトルに戻る→Game Startでキャラ選択画面にすると、ちゃんと着替えた後の姿で表示されます。
 …装備を変えたのですから、直後のゲーム中断→タイトルに戻る→Game Startでキャラ選択画面にした時から、正しく変更後の姿で表示して欲しいです。

 ***

 クラフトを頑張り過ぎて資金が枯渇寸前に(苦笑)。

 ハンターやプリーストは接近されない様に立ち回る・接近される前に回避・接近されたら距離を取る、を基本的な方針にしてますが、ファイターは遠距離攻撃方法が無いので接近戦になり、それだと敵の攻撃タイミングによっては不用意にダメージを受けてしまいがち、なのが少し嫌です。盾構えで突進突き、が被ダメ軽減・緊急回避・敵との距離を取り直す、のに使えるかな? とも思えますが、それはそれで難しそうな気もしたり。


   2015/09/13 記  / 最新

 今日(15/09/13)は午前中にメンテナンスがあった様です。ランチャー/クライアントのアップデートがありました。
 現在のver.表記は、ランチャー:01.00.013,クライアント:1000006でした。


   2015/09/16 記  / 最新

 第1,2キャラとも、納品クエストは、対象品目を持っていなければバザーで買って済ますようになりました(−−;。


   2015/09/17 記  / 最新

 今日(15/09/17)は定期メンテナンスがあった様です。フィールドのクエストが変わってる様子です。

 ***

 第1キャラで。
 神殿のNPCの姿が全員消えた状態になってしまって、徒歩移動で神殿の外に出て入り直しても不在状態は変わらず。
 「ゲーム中断→タイトルに戻る」でサーバーを選び直して入ると、なぜか一部のNPCだけ(宿場区のレンテン等)が顕在化していて(隣のアーチボルトは消えたまま)。
 「ゲーム中断→ログアウトしてランチャーに戻る」から再ログインしようとしたら、なんとPS3がフリーズしてログアウト不可能に! 最終手段でPS3の電源を落とし、立ち上げ直してPS3システムのファイルチェック後にログインして、周辺のNPCが普通に出現していて会話できることを確認しました。
 PS3フリーズとなると、DDON側の不具合なのか、こちらのPS3側の不具合なのか、判断がつかないのでDDON運営への通報はしません。もし再度起こったら、フリーズしないうちにスクリーンショットを撮って報告したいですね。


   2015/09/20 記  / 最新

 DDON運営に、自分のキャラクター間でポーン検索・雇用は出来ないのか? と問い合わせたところ、ポーン検索で「オーナー名」指定だと可能なはず、という回答を得て。
 やってみると、ポーン検索画面の「オーナー名」枠の、姓と名の枠を両方とも正しく埋めて指定すると、当該キャラクターのメインポーンが検索表示されました。さっそく「お気に入り」設定しました。これで相互に融通できます。
 そして第3キャラクター=プリースト/第3ポーン=ファイター、を作る気力が出てきました(爆)。

 ***

 3番目のキャラを作りました。女プリーストです。

 第3キャラ(女性/プリースト)


   2015/09/21 記  / 最新

 ポーンの動き・戦術(ロジック)が、プレイヤー・キャラクターに主導権や優先権を持たそうという考え方・方向性なのか、色々と「遅れ気味」を感じてしまってます。
 ポーンのファイターなら、いちいち溜め攻撃せずに、通常の連撃で押してくれ、等。

 竜力の継承は、所持ブラッドオーブが規定量以上あり、キャラクターのトータルレベルが規定値以上ならば、それだけでプレイヤー・キャラクターとポーンの双方に付けられる様で、現在、第1,2キャラとも、プレイヤーもポーンも、筋力の覚醒+5(必要トータルレベル15)、魔力の覚醒+5(必要トータルレベル18)、体力の覚醒+100(必要トータルレベル21)、を付けることが出来ました。


   2015/09/22 記  / 最新

 第2キャラの情報だけ、Game Start後のキャラ選択画面やポーン検索での表示が古いまま、何日も更新されません。第1,3キャラの情報は、ほぼ即時に反映されているので、余計に解せません。


   2015/09/23 記  / 最新

 通信エラーの事か、と思われる、運営からのメールが来て。
 いったんクライアントを削除して、PS−Storeから再ダウンロード、インストール/アップデートを試してくれ、というので実行しました。

 メモ:
 PS3 XMB/設定/本体情報/システムソフトウェア バージョン 4.76 ,空き容量 26GB(DDON削除後)→22GB(DDON再インストール後) / 74GB
 現在のver.表記は、ランチャー:01.00.013,クライアント:1000006でした。

 XMBのDDONを「削除」を選んで削除し。
 PS−Storeから再度ダウンロード,インストール。
 ゲーム・クライアントを起動すると、ランチャー:01.00.005という表示が。
 ID/パスワードを入力してログインするとアップデートされ、ランチャー:01.00.013に。
 再度、ID/パスワードを入力してログインすると、クライアント:1000006のダウンロードが始まり。
 1時間少々でダウンロード・インストールが終了。…以前のCBT1,2,正式版の導入時よりも1時間ほど短かった感じです。

 再インストールしたクライアントを起動したところ、途中でA−1エラーが出てしまいました。HDDチェック,セーブデータチェックの後に、H−500エラーが出ることもあります。常に出る訳ではなく、たまに出る感じです。
 第2キャラの情報の更新が滞っている状況も変化なしです。

 …しばらくは現状で様子見したいと思います。


   2015/09/24 記  / 最新

 今日(15/09/24)は定期メンテナンスがあった様です。
 メンテの影響でしょうか、第2キャラの、Game Start後のキャラクター選択画面やポーン検索での情報の表示が、最新のものに更新されていました。


   2015/09/25 記  / 最新

 今日(15/09/25)は臨時メンテナンスがあった様です。

 ***

 テル村の掲示板クエストで、ローグファイターLv.8 1体の討伐、があったのですが。
 ハイデル平原に出るローグの心当たりは、神殿の東にある橋を渡った場所に日中現われる者か、スフィンクスが居る場所の奥か、テル村とブリア海岸を結ぶ街道上で。スフィンクスは怖いし、前に遭遇したときは数が多かったし、でブリア海岸との街道へ行くと、Lv.1とかしか居らず。橋の方に行ったところ、そこで遭遇したのはLv.6で。
 仕方ないので、ブリア海岸の北端の海岸に行くと、運良くローグたちがいたので(ローグではなくハーピー&マッドマンな場合がある)、それを討ってクリアしました(3キャラとも(笑))。


   2015/10/01 記  / 最新

 今日(15/10/01)は定期メンテナンスがあった様です。
 とりあえず、3キャラとも冒険パスポート3日分のイベント・コードを入力して、メール受け取りは済ませました(未発動のままです)。


   2015/10/05 記  / 最新

 今日(15/10/05)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2015/10/08 記  / 最新

 今日(15/10/08)は定期メンテナンスがあった様です。

 「全ジョブの合計レベルで報酬GET!」キャンペーンで得られる報酬の「染料」は、メールから受け取りを選ぶと、自動的にシステムのアイテムポスト枠に配送される様です。判らずに運営に問い合わせてしまいました(苦笑)。


   2015/10/09 記  / 最新

 今日(15/10/09)は緊急メンテナンスがあった様です。

 「成長サポートコース無料プレゼント」キャンペーンを使っていたら、上記の緊急メンテナンスで中断され。
 再開すると、コースの時間延長コードがメールで来ました。


   2015/10/10 記  / 最新

 今日(15/10/10)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2015/10/13 記  / 最新

 今日(15/10/13)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2015/10/15 記  / 最新

 今日(15/10/15)はシーズン1.1アップデートメンテナンスがあった様です。

 ログインすると、長めのチェック後に、更新が見つかった、と表示されて、再度ログイン画面になり。
 もう一度ログインすると、4GBほどのダウンロードが始まりました。ダウンロード開始後に右下を見ると、ランチャーのver.表記は変わっていました。

 一時間ほどで更新が終わり。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.002,クライアント:1010004でした。

 「シルバーチケット150枚&お試しサポートコースプレゼント」という企画が出ていたので、全部のプレイヤー・キャラクターで使いたいと思います。

 使っているプレイヤー・キャラクターのレベルは20を越えた辺りで、メイン・ストーリーも全く進めていないので、システムの変化や野良敵の状況が、どう変わるのか・違うのか、が当面の関心事です。
 その意味では、予告されている保管ボックスの枠拡張が、一番待ち望んでいる要素です(苦笑)。第1キャラの保管ボックスはギリギリまで埋まっていて、ジョブ変更時には同時に装備替えがあって、アイテムバッグにアイテムを移して枠を空けないとジョブ変更が出来なかったりしてますから。


   2015/10/16 記  / 最新

 今日(15/10/16)は臨時メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後にダウンロードが行なわれました。
 念の為、手動で一度終わらせ、改めてログイン。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.002,クライアント:1010005でした。


   2015/10/22 記  / 最新

 今日(15/10/22)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後にダウンロードが行なわれました。
 改めてログイン。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.003,クライアント:1010005でした。

 保管ボックスの枠が1ページ分増えて、一番持ちアイテムの種類が多い第1キャラが、3ページ目が残り1列分くらいでやりくりしてたのが、これで多少は持ちそうでしょうか(苦笑)。


   2015/10/29 記  / 最新

 今日(15/10/29)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後にランチャーの再起動が行なわれました。
 改めてログインすると、更新分のダウンロードが。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.004,クライアント:1010006でした。

 次週(15/11/04)まで『ボードクエストの全報酬「報酬ゴールド、エリアポイント(AP)、リム、経験値」2倍期間』とあったので、今週は貯蓄に励みたいと思います(笑)。


   2015/11/02 記  / 最新

 今日(15/11/02)は臨時メンテナンスがあった様です。

 エリアポイントの調整の影響か、今日は印記章を得るエリアが複数ありました。


   2015/11/05 記  / 最新

 今日(15/11/05)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。…二度手間感がなくなり、気分的に楽になりました(苦笑)。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.004,クライアント:1010008でした。

 第1,2,3キャラ全て、仮装の装備・リュウ、チュンリー、チュンリーB、を入手しました。…仮装、ということで、男キャラでもチュンリー防具を装備できてしまいます(笑)。


   2015/11/06 記  / 最新

 今日(15/11/06)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2015/11/11 記  / 最新

 今日プレイして、いまさらに・今にして知った機能が(苦笑)。
 ・拠点の礎だと、解放済みの全ての拠点の礎にリム転移が可能。
 ・支援品の品目にリムストーンの欠片があった。ただし、かなりのエリアポイントが必要。
 ・日曜日のプレイ終了前が、溜まったエリアポイントが一番多くなる感じなので、支援品の受け取りは、そのタイミングがベストだった模様。…(2015/11/14 追記:改めて支援品とエリアポイントの関係を確認すると、月曜早朝の決算で、決算時での前の週の実績への対価になる様子なので、月曜日の決算後に受けても問題ない感じ、みたいな。orz)
…orz


   2015/11/12 記  / 最新

 今日(15/11/12)は定期メンテナンスがあった様です。


   2015/11/13 記  / 最新

 今日(15/11/13)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2015/11/14 記  / 最新

 今日のプレイでは、『成長サポートコース』と『報酬サポートコース』の1時間分を1個ずつもらえる「サポートコース無料プレゼント」キャンペーンで得たコースを発動させました。
 第1,2,3キャラとも、時間帯も上手く合っていて、ブリア海岸、キノザ、ポーン郷、リンウッド、神殿、テル村、の順に掲示板クエストを消化しました。
 その結果、一番レベルが低い第3キャラ・プリーストのプレイ時間が、どうやら一番効率が良いのではないか、という疑惑・可能性が判明しました。

 第1キャラ:ブリア海岸からコース開始で、リンウッドのローグ系討伐の手前の、ウルフたちを狩っている途中でコース終了。ただし、ブリア海岸で、ハーピーLv.14の討伐後に、その南に居たサイクロプス系を討伐したりして、時間が掛かっています。
 第2キャラ:ブリア海岸からコース開始で、リンウッドのローグ系討伐の直後でコース終了。リンウッドでは、東へ向かう途中の名持ちエイプ種を討伐してます。
 第3キャラ:キノザからコース開始で、神殿の掲示板クエストを終わらせ、テル村に向かっている途中でコース終了。リンウッドでは、東へ向かう途中の名持ちエイプ種を討伐してます。あと、テル村の手前で、ラージリザード1体を含むリザードたちの討伐をしたりしています。

 …自分で詳細を振り返ると、あまり比較でき難いプレイかも、という気もします。が、第3キャラでのプレイが、コース終了までに消化できた掲示板クエストの数が一番多く感じられたのも確かです。
 もしかすると、ポーンの戦闘ロジックとして、プレイヤー・キャラクターの行動を優先するので、攻撃型プレイヤー・キャラクターの攻撃対象に対してはポーンが攻撃を手控えている感じなのが、上記の結果として出ているのかも、とか考えたりしてますが、はたして(笑)。


   2015/11/19 記  / 最新

 今日(15/11/19)は定期メンテナンスがあった様です。


   2015/11/26 記  / 最新

 今日(15/11/26)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に更新を検知して、再度のログイン画面になりました。もう一度ログインすると、更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー:01.01.006,クライアント:1010009でした。


   2015/11/27 記  / 最新

 今日(15/11/27)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2015/11/29 記  / 最新

 3キャラ同時進行に少々疲れ気味なので、明日(15/11/30)以降、第1キャラのみを進めよう、と思います。目標は、メインポーン3追加、です。
 …あ、第2,3キャラも、連続ログインポーナス(シルバーチケット)は貰います(笑)。


   2015/12/03 記  / 最新

 今日(15/12/03)は定期メンテナンスがあった様です。


   2015/12/10 記  / 最新

 今日(15/12/10)は定期メンテナンスがあった様です。


   2015/12/14 記  / 最新

 支援品を入手しようとしましたら、メニューの支援品は選べるものの、実行してもエラーになりました。
 支援品の受け取りの一時停止について、事前のアナウンスはありましたが、それをした上で/なのに、「アイテムの処理に失敗しました」,「12月15日のバージョン1.2開始まで受け取ることはできません(S−25012)」というエラー扱いのメッセージ設定は、手抜き/間に合わせ/やっつけ、な感じを覚えてしまう、下品な処理だと思えます。


   2015/12/15 記  / 最新

 今日(15/12/15)はシーズン1.2アップデートメンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に更新を検知して、再度のログイン画面になりました。もう一度ログインすると、更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.001:1020004でした。…ランチャー側の表記と、クライアント側の表記が違っていたので、こちらの表記も変えました。

 第1,2,3キャラとも、「全ジョブの合計レベルで報酬GET!」キャンペーン の報酬メールが来ていたので、受け取りました。


   2015/12/16 記  / 最新

 今日(15/12/16)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2015/12/24 記  / 最新

 今日(15/12/24)は定期メンテナンスと緊急メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.002:1020006でした。…公式メンバーサイトでは、PS3版のランチャーバージョンは、01.02.002 になる、とアナウンスされていますが、実際のアップデート後の表示は、01.02.000 でした(謎)。


   2015/12/25 記  / 最新

 今日、公式メンバーサイトの「12月24日 報酬サポートコースなどのリファインアップデート実施」を再確認したところ、PS3版のランチャーは、01.02.000 が現在のバージョン表記である、と、特に告知もなく改訂されていました(苦笑)。


   2016/01/01 記  / 最新

 今日、運営からメールで、■お年玉特典■ ゴールドx100,000 と リム結晶x2,016 が、キャラ毎に1通、配信されていました(笑)。

 新年になったから、でしょうか、支援品の支給フラグ/カウンターがリセットされた様です(謎)。そのため、第1キャラのエリアポイントの、4日分の蓄積が消えてしまいました。


   2016/01/03 記  / 最新

 今日(16/01/03)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/01/05 記  / 最新

 今日(16/01/05)は臨時メンテナンスがあった様です。

 上記臨時メンテナンスで、各地の支援品として、エリアランクに応じた最上位の支援品を得られるようになっている、ということで、第1,2,3キャラ全て、受取可能なエリアの支援品を受け取りました。


   2016/01/07 記  / 最新

 今日(16/01/07)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.002:1020007でした。

 第1キャラが「年末年始特別版「エリアマスターの緊急要請」目指せコンプリート報酬」の報酬メールを受け取りました。一つのエリアで、何度も達成条件をクリアしても、もらえる報酬は1セットだけ、みたいです(苦笑)。


   2016/01/09 記  / 最新

 PlayStation4を購入し、そちらに(も)クライアントを導入しました。

 PS4システム画面からの起動・終了が早いので、今後のプレイは基本的にPS4版で行ないます。
 クライアントの更新などがあれば、PS3版,PS4版ともに行なうと思います。


   2016/01/14 記  / 最新

 今日(16/01/14)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/01/21 記  / 最新

 今日(16/01/21)は定期メンテナンスがあった様です。

 更新があり、ver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.003:1020007でした。


   2016/01/28 記  / 最新

 今日(16/01/28)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.003:1020008でした。


   2016/01/29 記  / 最新

 今日(16/01/29)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/02/04 記  / 最新

 今日(16/02/04)は定期メンテナンスがあった様です。

 次回の定期メンテナンスは16/02/10予定、だそうです。


   2016/02/10 記  / 最新

 今日(16/02/10)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.02.000,クライアント=01.02.003:1020009でした。

 『カルビー×ドラゴンズドグマ オンラインコラボレーションキャンペーン』(https://members.dd-on.jp/info/detail/0/610)でコラボ武器を入手しました(第1,2,3キャラに…イベントコードはキャラ1体につき1回限り有効なので、3回手続きして3回受け取り、各キャラ毎に使用しました)。
 大盾は使う気になれなかったので、ロッドの方(ポテリッチロッド)を第1キャラのメインポーン2:シールドセージの着飾り装備枠に入れてみました(笑)。


   2016/02/18 記  / 最新

 今日(16/02/18)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/02/25 記  / 最新

 今日(16/02/25)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/03/03 記  / 最新

 今日(16/03/03)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/03/10 記  / 最新

 今日(16/03/10)はシーズン1.3アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しログインすると、バージョンチェック後に更新を検知して、再度のログイン画面になりました。
 ランチャーはバージョン=01.03.000となり、もう一度ログインすると、再度のバージョンチェック後に、更新分のダウンロードが行なわれました(開始からインストール終了まで1時間と少々くらい)。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.007:1030008でした。


   2016/03/11 記  / 最新

 今日(16/03/11)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/03/13 記  / 最新

 今日(16/03/13)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/03/17 記  / 最新

 今日(16/03/17)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.007:1030009でした。


   2016/03/24 記  / 最新

 今日(16/03/24)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/03/25 記  / 最新

 今日(16/03/25)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/03/31 記  / 最新

 今日(16/03/31)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.022:1030010でした。


   2016/04/07 記  / 最新

 今日(16/04/07)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.022:1030011でした。


   2016/04/14 記  / 最新

 今日(16/04/14)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/04/20 記  / 最新

 今日(16/04/20)はシーズン1ファイナルアップデートがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.024:1030012でした。


   2016/04/21 記  / 最新

 今日(16/04/21)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/04/22 記  / 最新

 今日(16/04/22)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/04/25 記  / 最新

 今日(16/04/25)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/04/28 記  / 最新

 今日(16/04/28)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.024:1030013でした。


   2016/05/06 記  / 最新

 今日(16/05/06)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/05/12 記  / 最新

 今日(16/05/12)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/05/19 記  / 最新

 今日(16/05/19)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.000,クライアント=01.03.024:1030014でした。


   2016/05/26 記  / 最新

 今日(16/05/26)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に更新が行なわれ、ランチャーのver.表記が01.03.00025に変わりました。
 再度ログインすると、ver.表記は、ランチャー=01.03.025,クライアント=01.03.024:1030014でした。


   2016/06/02 記  / 最新

 今日(16/06/02)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/06/06 記  / 最新

 今日(16/06/06)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/06/09 記  / 最新

 今日(16/06/09)は定期メンテナンスがあった様です。

 ログインすると、バージョンチェック後に(再ログイン無しで)更新分のダウンロードが行なわれました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=01.03.025,クライアント=01.03.025:1030015でした。


   2016/06/16 記  / 最新

 今日(16/06/16)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/06/23 記  / 最新

 今日(16/06/23)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/06/30 記  / 最新

 今日(16/06/30)はシーズン2.0アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動すると更新を検知して、ダウンロード・インストールが始まりました。
 インストール終了後、立ち上がったランチャーからログインするとバージョンチェック後にランチャーが再立ち上げに。
 立ち上がったランチャーはバージョン=02.00.002となり、ログインするとバージョンチェック後に、更新分のダウンロードが行なわれました(ダウンロード開始からインストール終了まで2時間くらい)。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.003:2000005でした。


   2016/07/01 記  / 最新

 今日(16/07/01)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/07/04 記  / 最新

 今日(16/07/04)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/07/07 記  / 最新

 今日(16/07/07)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインするとバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.004:2000006でした。


   2016/07/14 記  / 最新

 今日(16/07/14)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインするとバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 ランチャーからログインすると、一度「認証処理でエラー」となり、ランチャーを再起動後は、正常にログインできました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.006:2000007でした。


   2016/07/21 記  / 最新

 今日(16/07/21)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインするとバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.007:2000008でした。


   2016/07/28 記  / 最新

 今日(16/07/28)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/08/01 記  / 最新

 今日(16/08/01)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2016/08/04 記  / 最新

 今日(16/08/04)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/08/10 記  / 最新

 今日(16/08/10)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/08/18 記  / 最新

 今日(16/08/18)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインするとバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.009:2000010でした。


   2016/08/25 記  / 最新

 今日(16/08/25)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/09/01 記  / 最新

 今日(16/09/01)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインするとバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.00.002,クライアント=02.00.009:2000011でした。


   2016/09/08 記  / 最新

 今日(16/09/08)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/09/15 記  / 最新

 今日(16/09/15)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/09/21 記  / 最新

 今日(16/09/21)はシーズン2.1アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、長いバージョンチェック後に、まずランチャー自身の更新があったようです。
 再起動したランチャーのver.表記は、ランチャー=02.01.000でした。
 再度ログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、十数分で終了しました。
 ダウンロード・インストールが終わった後、エラーが出てランチャーが再起動になりました(PS4と並行して更新作業をしていたため?)。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.004:2010004でした。


   2016/09/29 記  / 最新

 今日(16/09/29)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.007:2010005でした。


   2016/10/06 記  / 最新

 今日(16/10/06)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.008:2010006でした。


   2016/10/13 記  / 最新

 今日(16/10/13)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.008:2010007でした。


   2016/10/20 記  / 最新

 今日(16/10/20)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒程度で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.008:2010008でした。


   2016/10/27 記  / 最新

 今日(16/10/27)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/11/02 記  / 最新

 今日(16/11/02)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/11/10 記  / 最新

 今日(16/11/10)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒程度で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.01.000,クライアント=02.01.010:2010009でした。


   2016/11/17 記  / 最新

 今日(16/11/17)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/11/24 記  / 最新

 今日(16/11/24)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/12/01 記  / 最新

 今日(16/12/01)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/12/08 記  / 最新

 今日(16/12/08)は定期メンテナンスがあった様です。


   2016/12/15 記  / 最新

 今日(16/12/15)はシーズン2.2アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、長いバージョンチェック後に、まずランチャー自身の更新があったようです。
 再起動したランチャーのver.表記は、ランチャー=02.02.000でした。
 再度ログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.002:2020003でした。


   2016/12/17 記  / 最新

 今日(16/12/17)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2016/12/22 記  / 最新

 今日(16/12/22)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.003:2020004でした。


   2016/12/27 記  / 最新

 今日(16/12/27)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2017/01/05 記  / 最新

 今日(17/01/05)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/01/12 記  / 最新

 今日(17/01/12)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.004:2020005でした。


   2017/01/19 記  / 最新

 今日(17/01/19)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/01/26 記  / 最新

 今日(17/01/26)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/02/02 記  / 最新

 今日(17/02/02)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.005:2020007でした。


   2017/02/09 記  / 最新

 今日(17/02/09)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.007:2020009でした。


   2017/02/16 記  / 最新

 今日(17/02/16)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.02.000,クライアント=02.02.007:2020011でした。


   2017/02/23 記  / 最新

 今日(17/02/23)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/03/02 記  / 最新

 今日(17/03/02)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/03/09 記  / 最新

 今日(17/03/09)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/03/16 記  / 最新

 今日(17/03/16)はシーズン2.3アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、長いバージョンチェック後に、まずランチャー自身の更新があったようです。
 再起動したランチャーのver.表記は、ランチャー=02.03.001でした。
 再度ログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.002:2030004でした。


   2017/03/24 記  / 最新

 今日(17/03/24)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.003:2030005でした。


   2017/03/30 記  / 最新

 今日(17/03/30)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.004:2030006でした。


   2017/04/06 記  / 最新

 今日(17/04/06)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.004:2030007でした。


   2017/04/10 記  / 最新

 今日(17/04/10)は臨時メンテナンスがあった様です。


   2017/04/13 記  / 最新

 今日(17/04/13)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/04/20 記  / 最新

 今日(17/04/20)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/04/27 記  / 最新

 今日(17/04/27)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.006:2030009でした。


   2017/05/11 記  / 最新

 今日(17/05/11)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/05/18 記  / 最新

 今日(17/05/18)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.007:2030010でした。


   2017/05/25 記  / 最新

 今日(17/05/25)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/06/01 記  / 最新

 今日(17/06/01)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/06/08 記  / 最新

 今日(17/06/08)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/06/15 記  / 最新

 今日(17/06/15)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/06/22 記  / 最新

 今日(17/06/22)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/06/29 記  / 最新

 今日(17/06/29)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/07/06 記  / 最新

 今日(17/07/06)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.011:2030014でした。


   2017/07/07 記  / 最新

 今日(17/07/07)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2017/07/13 記  / 最新

 今日(17/07/13)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=02.03.001,クライアント=02.03.011:2030015でした。


   2017/07/20 記  / 最新

 今日(17/07/20)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/07/27 記  / 最新

 今日(17/07/27)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/08/03 記  / 最新

 今日(17/08/03)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/08/10 記  / 最新

 今日(17/08/10)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/08/17 記  / 最新

 今日(17/08/17)はシーズン3.0アップデートメンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動すると、まずランチャー自身の更新があったようです。
 再起動したゲームのランチャーのver.表記は、ランチャー=03.00.000でした。
 ランチャーからログインすると、長いバージョンチェック後に、ランチャーが再起動され、そのver.表記は、ランチャー=03.00.002でした。
 ランチャーから再度ログインすると、再度のバージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十分で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.002:3000003でした。


   2017/08/18 記  / 最新

 今日(17/08/18)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2017/08/24 記  / 最新

 今日(17/08/24)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.004:3000005でした。


   2017/08/25 記  / 最新

 今日(17/08/25)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2017/08/31 記  / 最新

 今日(17/08/31)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.005:3000006でした。


   2017/09/07 記  / 最新

 今日(17/09/07)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.006:3000007でした。


   2017/09/14 記  / 最新

 今日(17/09/14)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.006:3000008でした。


   2017/09/21 記  / 最新

 今日(17/09/21)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/09/28 記  / 最新

 今日(17/09/28)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/10/05 記  / 最新

 今日(17/10/05)は定期メンテナンスがあった様です。


   2017/10/10 記  / 最新

 今日(17/10/10)は緊急メンテナンスがあった様です。


   2017/10/12 記  / 最新

 今日(17/10/12)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.010:3000012でした。


   2017/10/19 記  / 最新

 今日(17/10/19)は定期メンテナンスがあった様です。

 ゲームを起動しランチャーからログインすると、バージョンチェック後に、ダウンロード・インストールが始まり、数十秒で終了しました。
 更新後のver.表記は、ランチャー=03.00.002,クライアント=03.00.012:3000014でした。


   2017/10/20 記  /

 今日(17/10/20)は緊急メンテナンスがあった様です。


 ***

 以下は、作成・プレイしたキャラクターの記録です。ネタバレを気にせず記してますのでご注意を。

 第1キャラ(男性/ハンター) 開始:2015/08/31〜 / 最新 更新:2017/10/20

 第2キャラ(女性/ファイター) 開始:2015/09/10〜 キャラ削除:2017/01/09 / 最新 更新:2017/01/09

 第3キャラ(女性/プリースト→シーカー) 開始:2015/09/20〜 / 最新 更新:2017/10/20

 第4キャラ(女性/ファイター→ウォリアー→アルケミスト) 開始:2017/01/09〜 / 最新 更新:2017/10/20


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