Demon's Souls ...last update 2009.11.23  [上]に戻る

第1キャラ(生れ:神職、男)2周 〜消去

 実は、初めて作ったキャラクターは男放浪者だったのですが、どうにも頑健さに不足を覚えて、改めて、男神職で仕切り直してしまいました。

 で。
 だんだんと操作にも慣れ、雑魚敵との集団戦もこなせるようになり、城内の状況設定を少しづつ更新してゆき。
 が、その間にも、何度も再開・リセットを繰り返した所為か、ふと気付くと、某所で困っていたのを助けた(つもりだった)若い騎士が、どうやら青目に殺されてしまっていたようです。

 とまぁ、そんな残念な状況も引き起こしてしまってますが、苦節3時間で、最初のデーモンの討伐に、初挑戦で成功しました。


   2009/06/03 記  / 最新

 現在、プレイ時間は9時間弱。
 体力・スタミナ・使用可能な武器、等への不満が溜まったので、城1(済)、城2(弓兵&青目まで)、坑道1(爆発樽部屋の公使まで)、を巡回・徘徊して、城2や坑道1では何度か死にながら、ソウルを溜めたり、[〜のソウル]を消費したりして、能力値の一部を上げました。

    初期 現在
 体力:13→15
 知力:11→11
 頑強:12→16
 筋力:13→13
 技量: 8→12
 魔力: 8→ 8
 信仰:13→13
 運 : 8→ 8
 ソウルレベル: 6→16

 神職の場合、技量の初期値が低いのが地味に辛いかも、です。城1で入手した[シミター]は[技量:11]、[ウィングド・スピア]は[技量:12]、以上必要、と表示されて愕然としました(苦笑)。

 戦闘の基本は、可能な限り1対1の状況に持ち込むこと、に尽きると思います。
 神職は、初期能力値では、装備の重さから移動やローリングの速度が遅く、機動的な戦闘は難しいので、戦闘に入るまでの状況設定に慎重になります。
 集団に対しては、ぎりぎりまで近付いたり飛び道具で狙い撃ったりして単体を誘い出して戦えば、楽です(城2地下通路の犬の群れには、こうしないと私は勝てないです)。誘い出して戦闘に入ったら、集団の方に近付かないようにすることも必要です。

 青目の鎧は、メイスの両手持ちで、1対1なら安定して勝てるようになりました。
 魔法を撃ってくる公使は、[シミター]や[叩潰すバトルアクス+1](坑道1で入手)を使って、なんとか勝てるようになったところです。


   2009/06/05 記  / 最新

 現在、プレイ時間は18時間弱。

    現在
 体力:17
 知力:11
 頑強:20
 筋力:16
 技量:12
 魔力: 8
 信仰:13
 運 : 8
 ソウルレベル:25

 坑道1のデーモンを倒しました。霧を入ってすぐ左の、少し窪んだ壁際に立ち、タイミングを見て少しだけデーモンに近付いてロックオンし、クロスボウ(城1で入手)を一射したら、素早く壁の窪みに戻る、という段取りを延々と繰り返して(苦笑)。

 城2:未だデーモンの霧の前の兵士たちを抜けず。
 坑道2:デーモンの霧へ到達(未突入)。
 塔1:[希望の牢]の回廊を徘徊。
 祭祀場1:未着手。
 谷1:未着手。

 城1はソウルと回復アイテムの収奪場になりました(−−;。

 塔1に初めて行った時、塔1の蛸頭が、主武器の[叩潰すバトルアクス+1]を当てても体勢が崩れず、HPを削り尽くす前に、衝撃波(?)で吹き飛ばされてしまいました。なので現在は、武器性能と能力値を上げるべく、城1,2、坑道1,2、を徘徊中です。

 坑道1のデーモンを倒した後、生身で塔1に初めて入った時、初めて、黒ファントムに襲来されました。
 その時、蛸頭と戦闘中だったのですが、とうやら、その黒ファントムは、こちらの戦闘が終わるのを待っていた様で、蛸頭を倒して周囲を見ると、数歩離れた後方に立ってました。急いでジェスチャーをすると、黒ファントムも一礼し、その後に戦闘を始め、私のキャラクターが殺られました(^。^/。


   2009/06/06 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約26時間。

    現在
 体力:17
 知力:11
 頑強:25
 筋力:16
 技量:12
 魔力: 8
 信仰:13
 運 : 8
 ソウルレベル:30


 城2:[塔の騎士]に数回挑み、勝てず。移動・回避の機敏性が足りない感じ。
 坑道2:武器のレベルアップ用に鉱石類を収集する時に行く位。アイテム屋パッチは現在、神殿の[塔]の前に。デーモン[炎に潜む者]には未だ挑まず(^^;。
 塔1:[偶像]に数回挑み、勝てず。フレーキを解放、神殿で確認。[偶像]前のNPC黒ファントムは2回目の会敵で撃破し、[黒い瞳の石]を得る。
 祭祀場1:最初の銀骸骨に勝てず(苦笑)。攻撃の出で負ける感じ?
 谷1:順路の途中で待ち受ける、大柄な腐れ人の手前まで進攻。[聖者]セット、[祝福されたメイス+1]、[魔法鈍性の指輪]、等を入手。

 現状で機動性を上げるため、防具を[聖者]セットに変更してみました。ただし、頭部は神職の物のまま。

 武器は、[祝福されたメイス+2]、[月のウィングド・スピア+1]、[竜のロングソード+2]、[ヘヴィクロスボウ]、[神のタリスマン]、[遮光のヒーターシールド+2]、を携行・装備。
 相手と状況を見て、メイス/スピア/ロングソードを、片手持ち/両手持ち、で選択。クロスボウは、主に複数の相手から単体を誘い出す時に。

 神職で始めた場合、技量を12まで上げたら、後は頑強のみを上げるように努めるのが、より早く(少ないソウルレベルで)戦い易くなる段取りなのかも、と、現時点では考えたり。

 城1を徘徊中、三日月草がカンストしました(99個)。勿体ないので、神殿出発時には50個にしておこう(余分はトマス氏に預けよう)、と決心しました。

 …祭祀場1を、上記の状態で試しました。[祝福されたメイス+2]で、相手の初撃を先手で潰すことができれば、続く1〜2撃で、銀骸骨ならノーダメージで倒せます(笑)。黒骸骨には勝てる気がしません。魔法を覚えるか、回避(プレイヤーである私の操作)を頑張って鍛えないと。


   2009/06/07 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約28時間。

    現在
 体力:18
 知力:11
 頑強:26
 筋力:16
 技量:12
 魔力: 8
 信仰:14
 運 : 8
 ソウルレベル:33


 城2:前回と変わらず。
 坑道2:[爆弾トロッコ]の先のリフトで下りた先にある坑道の片方に居るNPC黒ファントム2体を、1体はリフトの穴に落とし、1体は[月のウィングド・スピア+1]で撃破。
 塔1:デーモン[偶像]に勝利。武器は[竜のロングソード+2]。事前の[上]の始末と、あとは、本体の確認(壁際を移動しながら、撃ってくる光線の様子を見る)と、壁際を動き続け・射線に入らない(柱の遮蔽を利用する)ことを心掛けて。
 塔2:未着手。
 祭祀場1:[墓荒しの指輪]、[打刀]、[再生者の指輪]、[白の矢]等を入手。デーモン[審判者]の手前の黒骸骨に勝てず。[拡散の先兵]は敬遠(苦笑)。
 谷1:前回と変わらず。

 祭祀場1の物売りから、腕防具[レザーグローブ]と足防具[レザーブーツ]を購入・装備しました。頭防具は神職の初期装備、体防具は[聖者のローブ]のままです。

 塔1から塔2に移動した直後に、黒ファントムの侵入がありました。が、何故か、その黒ファントムはすぐに滅してしまいました。…謎です。

 上記の能力値は、塔1のデーモン[偶像]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、体力と信仰を+1してます。
 今後は能力値・ソウルレベルのアップは控えて、武器のレベルアップをしたいと考えています。


   2009/06/08 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約31時間。

    現在
 体力:18
 知力:11
 頑強:28
 筋力:16
 技量:12
 魔力: 8
 信仰:16
 運 : 8
 ソウルレベル:37


 城1:2009/06/05 からずっと、ソウルと体力回復アイテムの収奪場に。
 城2:デーモン[塔の騎士]に勝利。[竜のロングソード+2]で、2回転倒・仰臥させての撃破、でした。ここは今後、要石のすぐ前に居る青目二体が、ソウルと体力回復アイテムの収奪場になりそう。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:2009/06/05 からは、銘付き武器の製造・強化と、一部の武器強化アイテムの収奪でしか行ってないですね。
 坑道2:前回から進展なし。デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。
 塔1:前回から進展なし。私のキャラは現時点では脳筋なので、ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場になることからは免れてます(笑)。
 塔2:ガーゴイルの攻撃に、落下を気にしながらの回避・回復が間に合わず。
 祭祀場1:デーモン[審判者]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場、になるかも。
 谷1:前回から進展なし。ある意味、ここが本当の[デモンズソウル]だ、な場所かも、という気が(苦笑)。

 [塔の騎士]戦ですが。
 霧に入った直後は、広場と城壁を結ぶ階段の上側の影にダッシュ。そのまま城壁の回廊を周回して、クロスボウ兵を全て始末。
 実は、城壁の回廊からクロスボウで狙おうとしたのですが、まともにヒットさせることが出来ませんでした。なので、近接戦闘を挑むことに。
 広場と城壁を結ぶ階段の上側の影に隠れて光線を撃たせ、撃ち終わった直後に接近。背後に回り込むように、[塔の騎士]を中心に弧を描くように走りながら、楯の打ち下ろし攻撃を誘い。楯攻撃後の硬直時間に、接敵しながら足首をロックオンして、一撃、二撃、したらロックオンを外して、一目散に距離を取り、あるいはいっそ、階段の上側の影まで駆け上がり。
 上記の手順を繰り返して、両方の足首に一定以上のダメージを与えたら、[塔の騎士]は仰向けに倒れるので、頭を攻撃(立ち上がり時には当たり判定があって、当たるとダメージを受けます)。2回目以降は、仰臥させるのに必要なダメージ量は少なくて済む、感じ?
 [塔の騎士]戦の途中、回避が間に合わずに攻撃に当たって吹き飛ばされて大ダメージを受け、「あわや」という状況が何回かありましたが、能力値を上げていたのが功を奏して、かろうじて持ちこたえることができました。

 上記の能力値は、城2のデーモン[塔の騎士]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、信仰を+1してます。
 武器を強化する素材を集めることに難渋して、能力値のアップに走ってしまいました。今後、強敵対策に、魔力を上げようか、と(苦笑)。


   2009/06/10 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約38時間。

    現在
 体力:18
 知力:14
 頑強:28
 筋力:16
 技量:12
 魔力:10
 信仰:17
 運 : 8
 ソウルレベル:43

 常用武器:竜のロングソード+2/祝福されたメイス+2/月のウィングド・スピア+2/ヘヴィクロスボウ/遮光のヒーターシールド+2/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:前回の想定通り、魔力と知力を上げて魔法を覚え始めてしまったので、ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場に。
 塔2:最初の塔頂部の祭祀場(?)を蹂躙し、エレベーターに閉じ込められた戦士と邂逅(未解放)。
 祭祀場1:デーモン[審判者]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:魔法[完全な防護]で巨大腐敗人を撃破し、デーモン[ヒル溜り]にも勝利。
 谷2:未着手。

 [ヒル溜り]戦。
 …敵・起伏・障害物・穴・斜面・暗闇・奈落、と、キャラクターを取り巻く全てが死に至る仕掛け、という意味で、谷そのものが、魔(デーモン)の象徴・表象ではないか、と感じてたりします。
 雑魚敵である腐敗人は、単体で配置されているものは少なく、攻撃が重く、先制攻撃で手早く仕留めないと、かなり苦戦します。
 腐敗人には小と大の二種類があり、谷1には巨大腐敗人は二体、配置されています。そして、この巨大腐敗人は、祭祀場1の黒骸骨に比肩する強敵です。
 私は、これがあれば巨大腐敗人や黒骸骨に勝てるかもしれない、と、魔法[完全な防護]を覚えました。少なくとも巨大腐敗人の攻撃に対しては、受けるダメージ量をかなり減らしてくれる、とても有効な防御魔法だと思います。
 巨大腐敗人は、足場さえ確保できれば(回避・移動に使える広さがあれば/落下死の危険がなければ)、攻撃アクションが極めて大降りなので、その隙をついて倒すことができそうです。
 デーモン[ヒル溜り]は、巨大腐敗人に勝てるプレイヤーなら、武器や戦法を間違えなければ、強さ的には[ファランクス]並の相手ではないか、と思えます。武器は[竜のロングソード+2]を使いました。

 上記の能力値は、谷2のデーモン[ヒル溜り]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、信仰を+1してます。
 盾を、[ヒーターシルード]から[スチールシールド]に変えることを考えてます。能力値のアップと、[スチールシールド]の[遮光+3]化、が目安です。

 そうそう、現時点で黒ファントムとは、塔1で1敗(城1クリア後)、塔2で1不戦勝1勝(塔1クリア後)、祭祀場1で2敗(城2、谷1クリア後)、です。


   2009/06/12 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約43時間。

    現在
 体力:18
 知力:14
 頑強:30
 筋力:18
 技量:12
 魔力:10
 信仰:18
 運 : 8
 ソウルレベル:48

 常用武器:竜のロングソード+2/祝福されたメイス+2/月のウィングド・スピア+2/上質の複合ショートボウ+4・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+2/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒

 盾を[遮光のヒーターシルード+2]から[遮光のスチールシールド+2]に、弓を[ヘヴィクロスボウ]から[複合ショートボウ]に、変えました。[複合ショートボウ]は、祭祀場1のデーモン[審判者]を倒した後に、[上質の複合ショートボウ+4]まで強化しました。

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:前回から進展なし。
 祭祀場1:デーモン[審判者]に勝利。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:未着手。
 谷1:デーモン[ヒル溜り]を倒し、めぼしいアイテムを回収し終えた後は、ここを徘徊しても、あまりうま味はなさそうなので、放置する方向で。
 谷2:[要石]から沼地へ出て。右側にあった木の通路を進み、沼へ降り。延々と毒に悩まされつつ、木の通路の下を進み、その先にあった柵に沿って行くと、霧がある場所に着きました。霧を抜けて、少し戻って探索していたら背後から、巨大な得物を持ったNPC黒ファントムに襲われ、殺されました。木の通路の下を進む途中で[ミルド・ハンマー]と[再生者の指輪]を入手しました。

 [審判者]戦。
 事前に攻略法を知ってしまっていたので、初対面で倒してしまいました。武器は[祝福されたメイス+2]。下に降りて戦ったのですが、敵の周囲を回っている内に、巨体と壁に邪魔されて動く余地がなくなって攻撃回避に失敗したときには焦りました。なんとか力押しで勝てましたが、有利な位置取り・冷静な状況判断、がまだ駄目です。

 上記の能力値は、祭祀場1のデーモン[審判者]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、信仰を+1してます。


   2009/06/13 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約47時間。

    現在
 体力:18
 知力:14
 頑強:31
 筋力:18
 技量:12
 魔力:10
 信仰:18
 運 : 8
 ソウルレベル:49

 常用武器:竜のロングソード+2/祝福されたメイス+2/月のウィングド・スピア+2/上質の複合ショートボウ+4・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+2/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:[沈黙の長ユルト]を解放後、殺害。その後は、最下層(?)の沼地に降り、順路(笑)に従って進攻するものの、一撃が与えるダメージ量が、やや不足気味で、複数の敵に当たると押し切られて負けてしまう、という一進一退の繰り返し中。デーモン[マンイーター]とのデーモン戦は未だ。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:デーモン[不潔な巨像]とのデーモン戦は未だ。

 [沈黙の長ユルト]は、解放した場所で背後から一撃して、塔頂部から放擲・落下死したのですが、一度、楔の神殿に戻って、そこを再訪すると、ユルトが閉じ込められていたエレベーターの籠の前に、防具一式が出現していました。

 [城]での収奪行動は、城3の要石に出て城1へと向かう、順路遡行をしています。
 城2の飛竜の炎の回廊の逆走は、
 第3走路…青目二体とクロスボウ兵(階上も含む)を全て倒したら、一度、飛竜の炎で走路上の障害物を一掃させた後、炎が終わるぎりぎりの位置に立って、頭上を飛竜が通過するのと同時にスタートすれば、問題なく逆走できます。
 第2走路…クロスボウ兵(階上も含む)を全て倒したら、ここも一度、飛竜の炎で走路上の障害物を一掃させた後、炎が終わるぎりぎりの位置に立って、頭上を飛竜が通過するのと同時にスタートして、最後は、走路の中央付近を、安全区域である馬車に向かって早めに前転すれば、飛来した飛竜の足や炎を回避できる、時があります(苦笑)。焼かれることが多いです。
 第1走路…第2走路と同様、ここも一度、飛竜の炎で走路上の障害物を一掃させた後、炎が終わるぎりぎりの位置に立って、頭上を飛竜が通過するのと同時にスタートして、最後は、走路の中央付近を、やはり早めに前転すれば、飛来した飛竜の足や炎を回避できる、時があります(苦笑)。こちらでは、足に引っ掛けられることが多いです。


   2009/06/21 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約73時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:18
 技量:12
 魔力:11
 信仰:19
 運 : 8
 ソウルレベル:60

 常用武器:竜のロングソード+3/祝福されたメイス+3/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+3/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:武器の性能とキャラクターの能力値を上げたことで、[ガーゴイル]や[人面蟲]は、油断しなければ・一対一ならば、ほぼ圧勝できる感じに。そして、主塔(?)の頂部を2つとも攻略し、デーモン[マンイーター]の霧の直前まで到達し、デーモン[マンイーター]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場1:[拡散の先兵]を倒し、[灰色のデモンズソウル]を入手。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:聖者ウルベインを救出。以後は[楔の神殿]に出現。一時期、[楔の神殿]からアイテム屋パッチが姿を消したので(聖者ウルベインの救出後には復帰)、ここのアイテム屋に、矢の購入のために通ったり。現時点では、最初の洞窟(?)から外壁へと続く出口を開けただけで、それ以上は未踏。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:デーモン[不潔な巨像]の霧の直前まで到達し、デーモン戦は未だ。[月明かりの大剣]を入手したものの、運用条件の「要・信仰:24」に愕然(苦笑)。ショートカットは作動済み。

 [にび石の欠片]のストックが上限に(笑)。[竜石]、[薄雲石]、[刃石]等も、[〜の欠片]は余剰ありに。
 [儚い瞳の石]は、一度も使ったことがなく、現在、25個ストックしてます。

 [谷1]、[谷2]攻略の心理的な大障壁だった巨大腐敗人は、魔法[完全な防護]の修得と、武器の性能とキャラクターの能力値を上げたことで、一対一ならば・沼の中でなければ、なんとか勝てるようになりました。
 [谷2]の、集落の前の巨大腐敗人2体は、順路の手前側の、木材が組まれている陸地から、時間をかけて弓で射倒してますが。


   2009/06/22 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約76時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:18
 技量:12
 魔力:11
 信仰:22
 運 : 8
 ソウルレベル:63

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+3/祝福されたメイス+3/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+3/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:デーモン[マンイーター]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:デーモン[古い勇士]とのデーモン戦は未だ。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:デーモン[不潔な巨像]に勝利。[呪い師の着衣]、[呪い師の腕帯]、[呪い師の足袋]を入手。
 谷3:未着手。

 更新プログラム・バージョン1.03は、[不潔な巨像]戦の直前に適用しました。

 [不潔な巨像]戦。
 武器は[竜のロングソード+3]。
 事前に情報収集していた事もあって、初対面で倒してしまいました。武器の性能/キャラクターの能力値の賜物か、[不潔な巨像]の動きや攻撃には、死の恐怖を感じるほど強力な印象は持てませんでした。[不潔な巨像]の飛び道具(?)の「効果」は、戦う舞台の外縁にある篝火に触れて焼き払えば除去できる、という事を知っていたのも、戦いを優勢に進めることができた要因かもしれません。

 上記の能力値は、谷2のデーモン[不潔な巨像]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、信仰を+1してます。
 あと、上記の防具は、谷2のデーモン[不潔な巨像]を倒した後に、全面的な見直しをしたものです。谷2のデーモン[不潔な巨像]を倒した時の防具は、兜:プレートヘルム/鎧:聖者のローブ/手甲:レザーグローブ/足甲:グルームレギンス、でした。


   2009/06/25 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約84時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:20
 技量:13
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 8
 ソウルレベル:68

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+3/祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+3/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:デーモン[マンイーター]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:デーモン[古い勇士]に勝利。途中の光る沼で、[柄無し]、[浪人の指輪]を入手。
 祭祀場3:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:[祝福されたメイス+3]→[祝福されたメイス+4]のため、二、三度、ショートカットを使って集落で収奪。
 谷3:未着手。

 [古い勇士]戦。
 武器は[竜のロングソード+3]。
 事前に情報収集していた事もあって、初対面で倒してしまいました。[盗人の指輪]の有り難さ、ここに極まれり、です(笑)。
 [竜のロングソード+3]、[祝福されたメイス+4]、[月のウィングド・スピア+4]を切り替えて使ってみたのですが、[古い勇士]の場合、攻撃がヒットした時の手応えというかダメージ・アクションがイマイチ把握し難く、見た目でヒットしたことが判る[竜のロングソード+3]を使って倒しました。

 上記の能力値は、祭祀場2のデーモン[古い勇士]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、筋力を+2してます。

 現時点で黒ファントムとは、塔1で1敗(城1クリア後)、坑道2で1敗(谷2クリア後)、塔2で1不戦勝1勝(塔1クリア後)+1勝(谷2クリア後)、祭祀場1で2敗(城2、谷1クリア後)、です。

 いまさらですが、ソウル傾向・エリア傾向の変遷維持(オンライン接続時の平均化阻止/可能な限りの白化)のため、捨てキャラを1体、新たに作りました。
 と言うのも、ネットで得た情報ですが、『Demon’s Souls』のシステムは、オンラインにログインした時、最初にロードしたデータに対して、オンライン中の(こちらが接続したサーバー上の)プレイヤーのソウル傾向の平均値(?)に近付ける(上書きする?)更新を行う、という仕様になっている、らしいです。道理で、デーモンを倒して少し白くなったはずのソウル傾向・エリア傾向が、次に再開したときには灰色っぽく戻っていた訳か、と納得したり(苦笑)。
 なので、この、ログイン直後にロードしたデータに対するソウル傾向・エリア傾向の平均化処理を回避するためのキャラを1体、作ったのでした。このキャラは、ゲーム開始時の最初のロードと、ゲーム終了時の最後のロード、にしか使わない(このキャラでゲームを進めるつもりは無い)、と、現時点では考えてます。

 そうそう。
 先日、ほぼ初めて[楔の神殿]以外でゲームを止めて、データをロードして再開したんです。
 そこは坑道2で、鉱物類を収奪して帰還する途中でした。収穫はまあまあで、敵も殲滅済みで、特に何もないだろう、と思っていたのです。
 ところが。
 確かに往路で処理したはずの、坑道途中のヘアピンカーブ(仮称)を浮遊する[爆発する橙色の光球]がフワフワと漂っていました。
 別ルート(縦穴落下ルート)を通る時には帰路で未処理の光球と遭遇するので、対処法は確立しています。タッチ&ゴーで、前転の無敵時間を利用した回避により、この時もノーダメージで切り抜けました。
 ところが。
 エレベーターで公使が配置されていたところ(公使は処理済み)へ戻り、トロッコの線路を辿っていくと、なんと、入り口側にトロッコが無傷で留まっているではありませんか。当然の様に、トロッコの上には[爆発する橙色の光球]が。
 走って横を抜けるしか、と、手前からダッシュしたのですが、爆発に巻き込まれて、体力を半分ほど減らされたのでした。低レベルだったら、死んでいた級のダメージだったと思います。
 …これは非道(確信犯的)な仕様に感じます(苦笑)。


   2009/06/27 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約88時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:21
 技量:13
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 8
 ソウルレベル:69

 兜:チェインヘルム/鎧:老賢者のローブ/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+3/祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/遮光のスチールシールド+3/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]とのデーモン戦は未だ。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔1:[辺境卿ライデル]を解放。[鈍い窮鼠の指輪]、[老賢者]の装備一式、[パリングダガー]、[三角帽子]、[秘匿者]の装備一式、[水銀石の塊]*2、等を入手。
 塔2:デーモン[マンイーター]を使い、[塔のラトリア]のエリア傾向を漂白し(詳細は後述)、塔1の[辺境卿ライデル]を解放するアイテムを入手。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷3:未着手。

 デーモン[マンイーター]を使った、[塔のラトリア]のエリア傾向の漂白について。
 *** 以下、ネタバレ(ネタバレにつき文字の色を背景色にしてます) ***

 以下は、更新プログラム・バージョン1.03を適用した状態での出来事です。

 デーモン[マンイーター]の待つ場所への霧の左端に密着すると、霧を突き抜けて弓矢でデーモン[マンイーター]にダメージを与えることができます。上記の能力値で、[複合ショートボウ+8]に[ヘヴィアロー]を使って、一射で14ダメージです(苦笑)。[ヘヴィアロー]を180本、デーモン[マンイーター]に当てると、デーモン[マンイーター]を倒せます。ただ、デーモン[マンイーター]は2体いるからか、1体を倒しても(倒した後で霧の中に入っても)ソウルは加算されないようです。

 デーモン[マンイーター]を倒して[楔の神殿]に戻れば、[塔のラトリア]のエリア傾向が白く変化します。
 デーモン[マンイーター]を倒した後で、デーモン[マンイーター]と戦う場所に、霧を越えて入って[避難]で[楔の神殿]に戻っても、入らずに[愚か者の偶像の要石]まで戻って要石に触れて[楔の神殿]に戻っても、どちらでも特に差異や問題は無いようです。

 当方のエリア傾向では、上記の方法で2回、デーモン[マンイーター]を倒した後、漂白具合が規定値を超えたようです。2回目の後、上記の能力値で、[月のウィングド・スピア+4]を使って、それ以前は倒すのに4突(R1攻撃)が必要だった[ガーゴイル]を3突(R1攻撃)で倒せるようになりました。

 エリア傾向が一定以上に白くなると、[人面蟲]が湧く肉塊を吊るしていた鎖の一本目があった塔の塔頂部の、鎖を留めていた祭壇(?)の更に上に向かう螺旋階段の先の踊り場に、渡り板が架かりました。渡り板を通り、最上部に行くと、そこの遺体から、塔1の[辺境卿ライデル]を解放するアイテムを入手できました。

 同時に、エリア傾向が一定以上に白くなると、塔1の[辺境卿ライデル]が幽閉されている牢の対面の通路を塞いでいた瓦礫が消えました。また、1Fからのぼる階段の先の、閉ざされていた扉を開くことが出来ました(塔1の[辺境卿ライデル]が幽閉されている牢の対面の通路の探索で鍵を入手する必要あり?)。

 当方はソウル体の状態で実行しましたが、たぶん、生身でも同様だと思われます。

 *** 以上、ネタバレ ***

 上記の能力値は、前回の能力値から、筋力を+1してます。


   2009/06/30 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約94時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:22
 技量:13
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 8
 ソウルレベル:70

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+3/祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/紫炎の盾+3/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:デーモン[炎に潜むもの]に勝利。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:未着手。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:デーモン[マンイーター]には未だ勝てず。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷3:未着手。

 [炎に潜むもの]戦。
 武器は[月のウィングド・スピア+4]。
 [筋力]を22まで上げて[紫炎の盾+3]を使えるようになったので、坑道2のデーモン[炎に潜むもの]に挑みました。二回目の挑戦で勝てました。
 [タカアシ鎧蜘蛛の要石]から、右側のショートカット・ルートを使ったのですが、何度も、足場に上手く落着できずに落下死しました(苦笑)。

 [魔法]に、[完全な防護]の代わりに[水のベール]を設定し、空いたスロットには[毒の雲]を設定しました(使う余裕はありませんでしたが)。

 デーモン[炎に潜むもの]の霧の前で、[盗人の指輪]に替えて[炎に耐える者の指輪]を設定し(道中は[盗人の指輪]を設定)、[水のベール]を展開して、霧の中に入ります。

 初戦は、[鎧]に[老賢者のローブ]を使っていたのですが、装備重量が50%を越えてしまい機動性を損なって、攻め寄せる[炎に潜むもの]との距離が取れず・回避が上手く行かずに、負けてしまいました。
 そこで、[鎧]を[ブラックレザー]に変えることで機動性を確保して、再戦。

 [水のベール]が切れないように、スタミナ切れで機動性が失われないように、と意識してはいたのですが、つい足を止めて攻撃に夢中になって、危ない場面もありました。
 ソウルレベルの高さによる防御力と、[月のウィングド・スピア+4]の攻撃力、[水のベール]と[炎に耐える者の指輪]と[紫炎の盾+3]の炎耐性、等が功を奏したのではないか、と感じてます。

 戦ったのは主に、[炎に潜むもの]が出現した/坑道3に続く階段の付近でした。
 階段の両側の行き止まりに、半ば成り行きで(苦笑)入った時に、そこの柱に[炎に潜むもの]が引っかかって、体力の回復や[水のベール]の再展開が出来、一息つくことも出来たりしたのが、良かったのではないか、と、戦いを振り返って思えています。

 上記の能力値は、坑道2のデーモン[炎に潜むもの]を倒した時のものです。


   2009/07/10 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約106時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:34
 筋力:26
 技量:16
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 8
 ソウルレベル:77

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/紫炎の盾+5/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:現時点では、攻略不可。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:未着手。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:デーモン[マンイーター]に勝利。ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:未着手。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場…谷3側から入って、呪術士腐敗人2体(と、その周辺の腐敗人)を倒してアイテムを収奪したら[楔の神殿]に戻る、という段取りで。
 谷3:未着手。

 [マンイーター]戦。
 武器は、1体目は[複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー]で、2体目は[月のウィングド・スピア+4]で。
 2009/06/27の、『デーモン[マンイーター]を使った、[塔のラトリア]のエリア傾向の漂白』作戦(^^;の裏技で一体目を滅した後に霧を抜け。
 霧から入ってすぐの場所での「待ち」戦法でした。少なくとも今回の戦闘中、[マンイーター]は、こちらが発動前に潰せる位置でしか、自己強化魔法を発動しようとしませんでした。
 常時[完全な防護]を展開して、可能な限り[マンイーター]の側面から攻撃すること・[マンイーター]とは戦闘場所である通路の縦方向に位置取りする(横方向に位置取りしない)、等を心がけました。
 2、3度、[マンイーター]の突進で落下しかけましたが、なんとか踏ん張って勝利しました。

 上記の能力値は、塔2のデーモン[マンイーター]を倒した時のものです。
 [竜のロングソード+3]は、ほとんど使わなくなったので外しました。


   2009/07/11 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約108時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:36
 筋力:26
 技量:16
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 8
 ソウルレベル:79

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/紫炎の盾+5/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:未着手。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:未着手。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:未着手。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:未着手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:デーモン[アストラエア]に勝利。[暗銀]の装備一式を入手。

 [アストラエア]戦。
 武器は[祝福されたメイス+4]と[遮光のヒーターシールド+3]で。
 より正確には、デーモン[アストラエア]を護る騎士[ガル・ヴィンランド]との戦い、でしたが。
 [ガル・ヴィンランド]は、[アストラエア]への経路の途中に、そこを塞ぐ形で立って、こちらを待ち構えています。
 基本的には、[ガル・ヴィンランド]の攻撃を[遮光のヒーターシールド+3]でパリィして[祝福されたメイス+4]で打ち倒す、ことの繰り返し、を狙いました。ですが、これまでほとんどパリィを使っていなかったこともあり、最初の戦闘では、パリィが成功する度に敵の位置が後ろに下がって行くことへの対処に失敗してしまいました。
 [ガル・ヴィンランド]は、ある程度まで体力が減ると、初期位置から[アストラエア]の方に下がって行きます。そうなると、それまでは行わなかった体力回復や魔法攻撃も織り交ぜてくるので、強烈な攻撃力と圧倒的な防具の性能もあって、勝ち目が乏しくなってしまうのでした。
 案の定、追撃したものの負けてしまいました。
 再戦では、初期位置での打ち合いの途中で、立ち位置を入れ替えることができたので、後退しようとする[ガル・ヴィンランド]を打ち据える形になり、勝てたのでした。

 上記の能力値は、谷3のデーモン[アストラエア]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、頑強を+1してます。

 谷3をクリアしたことで、城3に進入できるようになりました。


   2009/07/12 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約109時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:38
 筋力:26
 技量:16
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 9
 ソウルレベル:82

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:祝福されたメイス+4/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+5/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:未着手。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:デーモン[竜の神]に勝利。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:未着手。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:デーモン[嵐の王]に勝利。[ストームルーラー]を入手。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:一部の武器強化アイテムの収奪場。

 [嵐の王]戦、[竜の神]戦、の順に行いました。

 [嵐の王]戦。
 武器は、祭祀場3の奥にある[ストームルーラー]で。
 エイたちの攻撃によるHP減少に気を付けながら、[ストームルーラー]を入手するまでが、このステージの難関、でしょうか。
 無事に[ストームルーラー]を入手しさえすれば、あとは、[嵐の王]の攻撃を、石柱を盾にして防ぎつつ、[嵐の王]に対して、適宜[ストームルーラー]を揮うことで、勝てました。

 [竜の神]戦。
 武器は[祝福されたメイス+4]と[暗銀の盾]で。トドメは、少し離れた位置からの[ソウルの光]、でした(;´Д`)。
 ここは[盗人の指輪]が必須、でしょう。あと、[炎に耐えるもの]があればベターかと。
 盾は[紫炎の盾+5]の方がベターだったかも、と、途中で[竜の神]の炎ブレス攻撃を受けながら思いました(苦笑)。
 前進を焦らず、[竜の神]の目の色に注意しつつ、[竜の神]に直接姿を見せる時間を可能な限り少なくなるように身を隠しながら、2回のイベントをクリアすれば、あとはトドメを刺すだけ、でした。

 上記の能力値は、坑道3のデーモン[竜の神]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、頑強を+1してます。
 ちなみに、祭祀場3のデーモン[嵐の王]を倒したときの能力値は、上記の能力値から、頑強を−1、運を−1、したものでした。

 坑道3の[竜骨砕き]を、エリア傾向を一定以上に白くできず、取れませんでした。残念です。


   2009/07/14 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約112時間。

    現在
 体力:20
 知力:18
 頑強:38
 筋力:26
 技量:16
 魔力:11
 信仰:24
 運 : 9
 ソウルレベル:82

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+5/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:かなり苦戦しつつ、アイテム屋の付近まで進攻。[グレートソード]を入手。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:一度、[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム=プレイヤー・キャラ)と戦うも敗北。その後、[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム)に徴用され、進攻してきたプレイヤー・キャラに勝利し、[黄衣の頭冠]を入手(そして、ソウル傾向が、やや黒く ^^;)。
 そして何度か、登頂しては[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム=プレイヤー・キャラ)に敗北、を繰り返しましたが、無事、システム側NPC黒ファントムとの1対1の戦闘に勝ち、デーモン[黄衣の翁]に勝利、となりました。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:一部の武器強化アイテムの収奪場。

 城3と塔3に挑んだところ、攻撃力がイマイチな感じだったので、谷3を漁って[祝福されたメイス]を+5にしました。
 その後、塔3の登頂に成功し、[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム=プレイヤー・キャラ)と戦いましたが、負けました。

 で。
 更新プログラム・バージョン1.04を適用した後、試してみようか、と、塔3で青ファントムのサインを出して数分(?)後、運良く(?)[黄衣の翁]の使徒の黒ファントムに徴用されました(笑)。
 用意していた武器は[肉斬り包丁]で、両手持ち。自分ルールとして、[完全な防護]は使わず、草によるHP回復もしない、と決めてました。
 邪魔っぽい椅子をかたし(壊し ^^;)つつ、待つこと数分(?)。霧を通ってきたのは、[暗銀]装備っぽいプレイヤー・キャラが一人だけ、でした…青ファントム同行だったら、十中八九、負けてたでしょう。
 しばらく打ち合っていると、切っ掛けは不明ですが、魔法[浮遊するソウルの矢]が発動して、相手の方を直撃したらしく、勝利してしまいました。
 対戦された方、ありがとうございました m(_ _)m。

 ***

 現在、プレイ時間は約114時間。

 デーモン[黄衣の翁(の使徒の黒ファントム)]戦。
 5、6回、戦ったでしょうか(苦笑)。
 私が対戦した黒ファントム=プレイヤー・キャラは、おおむね、近接武器が[竜の〜]っぽく、斬られると炎が上がって怯みモーションにさせられてました。一人だけ、魔法[ソウルの光]での遠距離攻撃をメインにしてた人がいました。
 一人、霧の中から、霧の前に立つこちらに斬り付けてきた人がいました。お返しに、[月のウィングド・スピア+4]で霧に向かって突いたら、背後からの致命攻撃になった、様でした。
 別の人は、霧のすぐ横の壁際に隠れて待ち構えていたらしく、こちらが霧に入った直後に、魔法[炎の嵐]を撃って先制してきたり。
 …・・・その「容赦の無さ/必死さ/余裕の無さ/熱意」には、不可解と恐怖と哀愁と感嘆と、の入り交じった印象を持ったり(苦笑)。

 全て1対1の戦いで、当然、全敗でした。

 システム側NPC黒ファントムは、魔法[浮遊するソウルの矢]と[かぎ爪]で攻撃してくる、蛮族っぽい・防具無しに近い感じの相手でした。
 魔法[浮遊するソウルの矢]にさえ注意して回避すれば、さほど勝つのが難しい相手ではなかった、と感じました。
 武器は[竜のロングソード+4]と[暗銀の盾]でした。

 ***

 その後。
 こちらが[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム=プレイヤー・キャラ)となったり、青ファントムとして召喚されて[黄衣の翁](の使徒の黒ファントム=プレイヤー・キャラ)と戦う、対称的なシチュエーションを、何回か試しました。

 前記の、初めての黒ファントムとしての対戦では1対1でしたが、他は全部、黒ファントムの場合も青ファントムの場合も、1対2、あるいは1対3、の戦いでした。

 …う〜ん、これは確かに、黒ファントムになる側は、負けず嫌いだったりすると、戦い方がエグくなるのも判る気もします。

 個人的には、こういう状況は、お互いに殺伐に過ぎる感じがあって、残念です。[一礼]に応えてくれた相手は、問答無用で攻撃してきた相手に較べると、とても少なかったですし。以前に遭遇した黒ファントムの人は、けっこう[一礼]に応じてくれたので、なおのこと。


   2009/07/19 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約120時間。

    現在
 体力:21
 知力:18
 頑強:40
 筋力:28
 技量:16
 魔力:11
 信仰:25
 運 : 9
 ソウルレベル:88

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+6/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:鍵を入手し、城3の要石の直前に戻って[双剣のビヨール]を牢から解放し、そこで入手した鍵と某アイテムを使い[魔女ユーリア]を救出。城3の城門の上で[つらぬきの剣]を入手。そして、デーモン[つらぬきの騎士]に勝利。
 城4:未着手。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく、結晶トカゲの終息を以て、放置。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:一時の黒or青ファントム熱も冷め(;´Д`)、結晶トカゲの終息を以て、アイテム収奪場としての魅力に乏しくなり、放置。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:一部の武器強化アイテムの収奪場。

 デーモン[つらぬきの騎士]戦。
 武器は[竜のロングソード+4]と[紫炎の盾+6]で。そして[双剣のビヨール](笑)。
 ビヨールさんの助太刀がなければ、苦労していた気がします。
 [つらぬきの騎士]はビヨールさんを優先的に攻撃し続けたので、こちらは、申し訳なく思いながらも躊躇せずに(;´Д`) ビヨールさんもろとも、[つらぬきの騎士]を攻撃し続け、倒したのでした。

 体力を20、頑強を37、筋力を28、そして[紫炎の盾]を+6にしたあたりで、赤目の騎士の攻撃に対しても余裕を持って対抗できるようになってしまいました(苦笑)。武器は[月のウィングド・スピア+4]が間合いが広くて良いです。
 [つらぬきの騎士]の霧の前の赤目の騎士*3も、誘き出して一対一になって、ガード・回避さえ気を付ければ、優勢に勝てました。

 上記の能力値は、城3のデーモン[つらぬきの騎士]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、頑強を+1してます。


   2009/07/20 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約121時間。

    現在
 体力:22
 知力:18
 頑強:40
 筋力:28
 技量:16
 魔力:11
 信仰:25
 運 : 9
 ソウルレベル:89

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+6/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:結晶トカゲの終息を以て、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 城4:[つらぬきの騎士の要石]のすぐ先で、NPC黒ファントム*3を滅ぼし、[つらぬきの剣]、[白の弓]、[塔の盾]を入手。進んだ先の右の通路から建物に入り、敵を排除しつつ階段を上り、回廊への出口で飛竜の襲来を受けたところまで進攻。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:落ちているアイテムを収集した後は、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。

 [つらぬきの騎士の要石]と、その先で待つNPC黒ファントム*3との間には、飛竜の死体の上や横で待ち受ける、クロスボウを持った兵士*3がいます。飛竜の上に立つ兵士は、一歩離れた位の位置からロックオンして[月のウィングド・スピア+4]で突けば、ダメージを与えられました。

 NPC黒ファントム*3の手前には結晶トカゲが居るのですが、3、4回、リスタートしても湧き続ける様です。

 [つらぬきの騎士の要石]のすぐ先の、NPC黒ファントム*3との戦いは、やはり一体ずつ誘き出しての戦いが堅実だと思います。

 近付くと先ず、[つらぬきの剣]を持った奴が反応し、近寄ってきます。なので、[つらぬきの騎士の要石]の近くまで誘き出して一対一で戦い、勝ちました。武器は[祝福されたメイス+5]と[紫炎の盾+6]で。攻撃力は半端ないので、攻撃を回避してから打ち掛かる、の繰り返しでした。
 倒した後には[つらぬきの剣]が残りました。

 次は、弓を持った奴を標的にしました。武器は[ソウルの光]と[祝福されたメイス+5]で。
 誘い出そうと近寄ってみると、ロックオン可能な距離まで近寄っても反応しなかったので、柱を盾に弓の攻撃を避けながら[ソウルの光]でHPを削りました。連続して撃つと、華麗に回避したり弓で撃ち返したりしてくるので、地道にヒット&アウェイでダメージを与えてゆきました。最後は、何故か近寄ってきたので、[祝福されたメイス+5]で叩き伏せました。
 倒した後には[白の弓]が残りました。

 最後は、[塔の盾]と[削り取る槍]を持った奴。武器は[ソウルの光]と[祝福されたメイス+5]で。
 奴は動きが遅く、[削り取る槍]は受けただけでも耐久力を削る剣呑な武器で、[塔の盾]は魔法を通すので、[ソウルの光]でHPを削り、最後は、[祝福されたメイス+5]を両手持ちして、相手の周囲をダッシュで走って横〜背後を取り、打ち掛かって殴り倒しました。
 倒した後には[塔の盾]が残りました。

 このNPC黒ファントム*3は、一度倒せば復活しません。

 上記の能力値は、城4の[つらぬきの騎士の要石]のすぐ先で、NPC黒ファントム*3を滅ぼした後のものです。倒す前の能力値からは、体力を+1してます。

 ***

 現在、プレイ時間は約123時間。

    現在
 体力:23
 知力:18
 頑強:40
 筋力:28
 技量:16
 魔力:11
 信仰:25
 運 : 9
 ソウルレベル:90

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+8・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+6/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの矢、ソウルの光、火線、完全な防護、毒の雲、水のベール
 奇跡:回復、解毒、避難

 城1:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:結晶トカゲの終息を以て、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 城4:[王の飛竜]を倒し[大きな炎の鱗のデモンズソウル]を入手。その後、本丸(?)のデーモンへの道を阻むNPC黒ファントムと戦うも、敗北。[北騎士の剣]、[北騎士の盾]を入手。
 →プレイ時間・約124時間と少々の時点で、本丸(?)のデーモンへの道を阻むNPC黒ファントムを滅ぼし、[ルーンソード]、[ルーンシールド]を入手。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:落ちているアイテムを収集した後は、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。

 [王の飛竜]戦。
 武器は[溶岩弓]+[ヘヴィアロー]で。
 城壁の回廊を見下ろす位置で、こちらを待ち、近寄ると炎を吐いてくる[王の飛竜]の一匹。
 弓矢でHPを半分(?)程度まで減らすと、王城の本丸(?)へと移動するのですが、そこでリスタートすると、再開後には、また城壁の回廊を見下ろす位置で、こちらを待ち構えています。
 2度ほど試して、これでは埒があかないので、城壁の回廊をダッシュで強行突破しました。途中の公使は無視です。
 回廊を走り抜け、飛竜が留まっている城壁に近付くと、飛竜はノーダメージのまま、王城の本丸(?)へと移動しました。
 飛竜を追って行くと、本丸(?)へと続く階段には[双剣のビヨール]さんがいて、飛竜の炎を受けながら戦い始めました。
 階段の右側を、飛竜の炎の動きを見てダッシュで駆け上がると、上手く飛竜の真下に駆け込むことができました。
 下から飛竜をロックオンして、[溶岩弓]+[ヘヴィアロー]を撃つと、ダメージは32ほど。延々と、170本くらい撃ち込むと、[王の飛竜]は倒れました。

 [王の飛竜]を討った後リスタートすると、本丸(?)への階段の途中で休息していたはずの[双剣のビヨール]は姿を消し、城3のアイテム屋には、ビヨールさんの防具と同じものが売り出されていました。
 しばらく、ソウルを溜めてはビヨールさんの防具[柴染]シリーズを買い取ることをしたいと思ってます(−人−)。

 上記の能力値は、城4の[王の飛竜]を倒した後のものです。倒す前の能力値からは、体力を+1してます。

 ***

 本丸(?)のデーモンへの道を阻むNPC黒ファントム戦。
 武器は[竜のロングソード+4]と[暗銀の盾]で。
 NPC黒ファントムが待つ、両側が奈落になっている通路は回避が制限されて危険なので、その手前の階段の部分へ誘って戦いました。
 動き回り、相手の横〜背後から[竜のロングソード+4]を当てて、反撃は転がって避ける、を繰り返して、なんとか勝てました。

 防具[柴染]シリーズは、現在、兜と手甲を購いました。


   2009/07/26 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約133時間。エンディンク(の一方)に至りました。

    現在
 体力:23
 知力:18
 頑強:36
 筋力:28
 技量:16
 魔力:11
 信仰:25
 運 : 9
 ソウルレベル:86

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/暗銀の盾/紫炎の盾+8/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの光、毒の雲、水のベール
 奇跡:避難、一度きりの復活

 城1:[王家の霊廟]で[古き王ドラン]と戦い認められ、[デモンブランド]を入手。ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城2:ソウルと体力回復アイテムの収奪場。
 城3:結晶トカゲの終息を以て、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 城4:デーモン[老王オーラント]に勝利。
 坑道1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 坑道3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 塔1:ソウルと魔力回復系アイテムの収奪場。
 塔2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 塔3:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場1:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 祭祀場2:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 祭祀場3:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷1:アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。
 谷2:ソウルと一部の武器強化アイテムの収奪場。
 谷3:落ちているアイテムを収集した後は、アイテム収奪場としての魅力に乏しく放置。

 *** 以下、ネタバレ(ネタバレにつき文字の色を背景色にしてます) ***

 楔(?):デーモン[老王オーラント]を倒した後、[楔の神殿]で[火防女]に話しかけると、[古き獣]がいる場所:[楔](?)へと連れて行かれます。
 [楔](?)には要石があり、[楔の神殿]との行き来は可能です。
 [楔](?)の[古き獣]の体内(?)で、デーモン(?)[なりそこないのオーラント]を倒すと、エンディングです。[なりそこないのオーラント]を倒せば[ソウルブランド]を入手できます。そして、[火防女]を[古き獣]の体内(?)に残して立ち去ると、エンディング後に[火防女のデモンズソウル]を入手します。

 *** 以上、ネタバレ ***

 [老王オーラント]戦。
 武器は[祝福されたメイス+5]を両手持ちで、背中に[暗銀の盾]。そして[満月草]と[一度きりの復活]。

 6回、ソウルレベルを下げられました(苦笑)。6回とも、下がったのは頑強でした。2回、頑強を上げ直しました。
 経過としては…90→89→88→87→86→85(→86)→85(→86)→勝利、な感じで。途中、1回の戦いで2度、ソウルレベルを下げられてしまったこともありました(−−;。

 間合いを、4歩くらいの距離を基準に取り、オーラントの攻撃を横転で避けた後、近寄って2〜3撃して、横〜斜め後ろに転回して距離を取る、感じで。
 オーラントのダッシュ斬りは、斜め前〜横を目安に転回して避ける、気持ちで。
 そして、[神の怒り]的な全方位攻撃は、発動前に潰す、つもりで。
 オーラントの正面方向=真後ろには転回・回避しないように、心がけて。
 攻撃の間隔が結構あるので、回復は小まめに。

 ***

 防具[柴染]シリーズは、エンディング前に全て購いました。

 *** 以下、ネタバレ(ネタバレにつき文字の色を背景色にしてます) ***

 エンディング前に、[楔の神殿]のNPC・賢者フレーキと[話す](○ボタンでの「話す」ではなく、メニューの中の[話す])と、とても賢者とは思えない、過激な事を言ってきて、笑ってしまいました。
 フレーキ師は、賢者と言うよりも、マッド・サイエンティスト的な存在のように思えます。

 エンディング後は、エンディング直前の所有ソウル値(右下の数値)と、キャラクターの能力値と、持ち物のほとんど(以下を参照)を引き継いでの、最初から、になりました。

 2回目の開始状況は…
 生身の状態で[楔の神殿]に出現。・・・エンディング前にソウル体になってたら、ソウル体での再開に?
 [楔の神殿]のNPCは、「心の折れた男」、「大袋のトマス」、「鍛冶屋ボールドウィン」、「アンバサ女」で、1周目の開始時点と同じ。
 [鍵]類は、何も持っていない状態。消耗品類、鉱物類、武器、防具、指輪、魔法、奇跡、等は、1周目の終了時点の状態を継承。トマスに預けていた分も、1周目の終了時点の状態を継承。
 要人への通路は塞がれている。
 要石で行ける先は[城1]のみ。
 エリア傾向、ソウル傾向は、1周目の終了時点の状態を継承。
 …と、装備類と生身であること以外は、1周目の開始時点の状況と同等だと思われます。

 *** 以上、ネタバレ ***

 このキャラクターで2周目をするか否か、思案中です。

 別キャラで1周目を進めていたりします(プレイ時間は約23時間)。こちらを進める方が、気分的に楽な気がするのでした(笑)。


   2009/07/27 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約134時間。2周目です。

    現在
 体力:25
 知力:18
 頑強:36
 筋力:28
 技量:16
 魔力:11
 信仰:26
 運 : 9
 ソウルレベル:89

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/暗銀の盾/紫炎の盾+8/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの光、毒の雲、水のベール
 奇跡:避難、一度きりの復活

 城1:デーモン[ファランクス]を倒す。
 城2:[塔の騎士]の霧の直前まで進攻。
 坑道1:未着手。
 塔1:未着手。
 祭祀場1:未着手。
 谷1:未着手。

 デーモン[ファランクス]戦・2周目。
 武器は[竜のロングソード+4]。
 攻撃力も体力も、1周目より強化されていて、まともに3回くらい攻撃を受けると死亡する感じでした。
 まあでも、[ファランクス]の攻撃をきちんと防御・回避して、HP回復をマメにすれば、苦労する相手ではない、と思える程度ではありました。

 2周目は敵の攻撃力やHPや防御力が上がっている、と聞いていたので、内心、戦々恐々としながら[城1]を進攻したのですが、1周目のエンディング前にエリア傾向が純白になっていたこともあるのでしょうか、恐れていたほどには強くないかな、という印象です。

 [城2]の[塔の騎士]の霧の直前の青目騎士が、[祝福されたメイス+5]でのバックスタブの1撃ではぎりぎり倒せなくて、今後の強敵の強化具合が恐ろしくなってます。
 [城1]の[霊廟]前の赤目騎士の強さは、1周目の印象と、あまり変わってない感じを受けてしまいました。
 [城1]のゾンビ兵士は、焚き火に押し込むと即死でした。が、2周目では、炎ダメージで暴れた時の暴れ方によってでしょうか、生き延びる者がいました…これは2周目の強化具合の現れ、でしょうか。

 ***

 [城1]の状況で、1周目と全く違っている場所がありました。
 デーモン[ファランクス]への大門を開くレバー近くの丘には、2体の飛竜が、いませんでした。
 1周目の[城4]で、青い飛竜を倒して、[大きな炎の鱗のデモンズソウル]を得ています。推測ですが、このデモンズソウルを持っていると、[城1]から飛竜がいなくなるのかもしれない、と考えてます。
 [城2]に進むと、城壁の回廊を焼き払う飛竜は、1周目と同様に出現しました。この飛竜も、1周目で倒していると、2周目では出現しないのでしょうか?


   2009/08/02 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約137時間。2周目です。

    現在
 体力:25
 知力:18
 頑強:36
 筋力:28
 技量:16
 魔力:12
 信仰:26
 運 : 9
 ソウルレベル:90

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+4/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+9・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+8/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの光、毒の雲、水のベール
 奇跡:避難、一度きりの復活

 城1:[断罪者ミラルダ]を滅する。[柴染]シリーズ一式と、[断罪者ミラルダ]の装備一式(武器を除く)を入手。
 城2:デーモン[塔の騎士]を倒す。
 城3:未着手。
 坑道1:デーモン[タカアシ鎧蜘蛛]を倒す。
 坑道2:未着手。
 塔1:未着手。
 祭祀場1:未着手。
 谷1:未着手。

 [断罪者ミラルダ]戦。
 [城1]の最初のムービーで飛竜がハードランディングするあたりの下に通じる扉が、エリア傾向が最白だったからか開いていて、アイテムがある辺りにゾンビ兵の黒ファントムが3体、アイテムの先に結晶トカゲ、そこから斜面を上がるとゾンビ兵の黒ファントムが5体、そして、木製の階段を降りて建物の中へ入ると、[断罪者ミラルダ]が襲ってきました。
 ゾンビ兵の黒ファントムは、それなりに強いですが、1体ずつ出現させて、防御に気を付ければ雑魚でしょう。
 [断罪者ミラルダ]は、初見では、為す術もなく殺されてしまいました。
 建物の中には下に降りる階段がありました。再戦で、入り口で待ち伏せしている[断罪者ミラルダ]の前を駆け抜けて下に降りると、梯子があったので降りてみました。すると、[断罪者ミラルダ]が背後を落下して行ったのでした(苦笑)。
 建物の中の梯子の底には[柴染]シリーズ一式がありました。
 神殿に戻って建物を再訪すると、[断罪者ミラルダ]が立っていた位置に、[断罪者ミラルダ]の装備一式(武器を除く)がありました。
 [断罪者ミラルダ]が生身のNPCだったからでしょうか、[城1]のエリア傾向が中庸付近(?)まで戻ってしまいました。が、[断罪者ミラルダ]を倒したからでしょうか、[城1]の最初のムービーで飛竜がハードランディングするあたりの下に通じる扉は、開いたままです。

 ***

 デーモン[タカアシ鎧蜘蛛]戦・2周目。
 武器は[祝福されたメイス+5]と[紫炎の盾+8]。そして[炎に耐えるものの指輪]。
 1周目は、入り口の霧の少し先の壁際から、[ライトクロスボウ]でチクチク撃って倒したのですが、2周目は[紫炎の盾+8]で防御しながら近寄って[祝福されたメイス+5]で殴り倒しました。
 デーモン[タカアシ鎧蜘蛛]の正面から2、3歩離れた位置まで近付くと、時々の強力火焔放射の他は、ほぼ打撃攻撃しかしないようです。打撃攻撃は、[紫炎の盾+8]を構えていれば無力化できるので、上から叩くような攻撃(こちらが真正面で至近距離なら、ほぼ空振り)の後に密着して数撃、を狙いつつ、強力火焔放射のみ入り口まで離脱、を繰り返すことで、勝てました。

 ***

 デーモン[塔の騎士]戦・2周目。
 武器は[祝福されたメイス+5]。そして[一度きりの復活]。
 こちらの攻撃後に十分な距離を取ることを怠って、バックステップに引っ掛けられてのダメージを不用意に受けての死亡を2、3度、経験してしまいました(恥)。[一度きりの復活]が活躍しました(^^;。
 こちらは1周目と同じく、アキレス腱を攻めて転倒させる戦法で、2度目の転倒時に倒すことができました。

 ***

 [城2]のデーモン[塔の騎士]を倒した後、[城3]の入り口に近寄ってみました。何もメッセージは表示されなかったものの、[城3]への扉は開きませんでした。

 * 追記 *
 一度[楔の神殿]に戻って[塔の騎士の要石]から出て[城3]の扉に近付くと、呆気なく開いてしまいました(苦笑)。


   2009/08/10 記  / 最新

 現在、プレイ時間は約141時間。2周目です。

    現在
 体力:26
 知力:18
 頑強:36
 筋力:28
 技量:16
 魔力:12
 信仰:28
 運 : 9
 ソウルレベル:93

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+5/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+10・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+10/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの光、毒の雲、水のベール
 奇跡:避難、一度きりの復活

 城1:特になし。
 城2:[オストラヴァ]を救出。以後[楔の神殿]に出現。
 城3:未着手。
 坑道1:特になし。
 坑道2:進攻中。[硬石]類が溜まったので[複合ショートボウ]と[紫炎の盾]を+10に。最下層(?)の溶岩流から[竜石]類を入手し、1周目から持ち越した[竜のロングソード]を+5に。
 塔1:進攻中。[賢者フレーキ]を救出。以後[楔の神殿]に出現。デーモン[愚か者の偶像]の前のNPC黒ファントムを倒す。
 祭祀場1:未着手。
 谷1:未着手。

 稼いだソウルを貯め込むのも勿体ない(死んだ時・回収できずに消失した時、多かったらショックが大きい ^^;)、かつ、やっぱり少しでも楽に敵を倒したい、と考えて、ソウルレベルを上げてます。

 [城1]の飛竜ですが、[断罪者ミラルダ]を倒した後の、エリア傾向が中庸付近に変わってから見に行くと、2体ともアイテム広場(?)を見下ろす高台に居ました。どうやらエリア傾向が最白の時にのみ居なくなるようです。

 [坑道2]最下層(?)の溶岩流は、1周目では恐くて(苦笑)入らないままだったのですが、[炎に耐えるものの指輪]と[水のベール]を使うと、けっこう楽に探索・採集できました…もちろん適宜、溶岩流から小島に上がってHPを回復する必要はありましたけど。



   2009/11/23 記  /

 現在、第1キャラは…生れ:神職、男。
 プレイ時間は約150時間。2周目です。

    現在
 体力:27
 知力:18
 頑強:38
 筋力:30
 技量:16
 魔力:14
 信仰:28
 運 : 9
 ソウルレベル:100

 兜:チェインヘルム/鎧:ブラックレザー/手甲:グルームガントレット/足甲:グルームレギンス
 常用武器:竜のロングソード+5/祝福されたメイス+5/月のウィングド・スピア+4/複合ショートボウ+10・ヘヴィアロー/暗銀の盾/紫炎の盾+10/神のタリスマン/木の触媒
 魔法:ソウルの光、毒の雲、水のベール
 奇跡:避難、一度きりの復活

 城:[塔の騎士の要石]まで出現。
 坑道:[タカアシ鎧蜘蛛の要石]まで出現。
 塔:[愚か者の偶像の要石]まで出現。
 祭祀場:[審判者の要石]まで出現。
 谷:[ヒル溜りの要石]まで出現。

 苦戦しつつも、城はステージ2をクリアし、他はステージ1をクリアするまで進めて……ほぼ停滞に。
 このゲームの知識が溜まって、普通に思い付くアレコレは、第2キャラでだいたい実行してしまったので、セーブ枠が必要になったら消すつもりに、現在ではなってます。


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