■ AC4枠・4脚
△
▲
クリア後に仕上げた武器腕・その1(その2はAC2)。
まずクレストのみ(含むオプション)で組んで(勝利ボーナス狙い)、1回勝った後は性能を追及。やっぱり近接機動戦。
| ASSEMBLY |
| PART |
NAME |
TUNE |
|
PART |
NAME |
TUNE |
| HEAD |
CR-H98XS-EYE2 |
0/0/0/7/3 |
INSIDE |
I06E-SQUID2 |
- |
| CORE |
RAKAN |
0/0/10/0/0 |
EXTENSION |
JIREN |
- |
| ARMS |
CR-WA48BZL |
- |
BACK R |
WB03R-SIREN |
- |
| LEGS |
LR04-GAZELLE |
0/10/0/0/0 |
BACK L |
CR-WB94MB2 |
- |
| BOOSTER |
B07-GULL2 |
0/0/10 |
ARM R |
- |
- |
| FCS |
KOKUH |
- |
ARM L |
- |
- |
| GENERATOR |
CR-G91 |
0/10/0 |
HANGER R |
- |
- |
| RADIATOR |
MOKUREN |
0/10/0 |
HANGER L |
- |
- |
| OPTIONAL PARTS |
| O01-AMINO |
CR-O69ES |
CR-O69SS |
CR-O71EC |
CR-O79L+ |
CR-O86R+ |
MARISHI |
KANGI |
BASE CHARACTER (初期位置を±0として、▲キー1クリックを+1、▼キー1クリックを−1とした値)
|
| 距離特性 |
行動特性 |
移動特性/ダッシュ |
移動特性/ジャンプ |
移動特性/走行 |
戦略特性 |
| −8 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
| PERFORMANCE |
| 敵分析 |
地形分析 |
攻撃戦術 |
防御戦術 |
熱制御 |
EN制御 |
機体制御 |
移動制御 |
武器制御 |
索敵制御 |
| 10 |
8 |
7 |
9 |
3 |
3 |
9 |
9 |
9 |
9 |
| OPERATIONS |
| 0SEC |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
| |
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