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2008年08月27日

Photoshop CS3 [ CG・いろいろ ]

 いまごろだけど、PhotoshopをCS3にバージョンアップしたんですよ。さすがにCS(1)では物足りなくなってきたので。CS2はスルーしたんで浦島太郎気味というか、いまさらなこともある気がしますが、コレに惹かれた、というとこを二つばかり書いときます。

◆32bitイメージ

 CSだと32bitフロートのイメージはプラグインで読み込んでて、Photoshopにもってくるともう16bit整数になっちゃってたんだけども、CS3だとネイティブに開ける(まあレイヤーとか使えないけど)。露出調整スライダがついてて、ちょうどCINEMA 4Dのイメージウィンドウの露出みたいに動かしてプレビューできる。

080827_PSCS3_1.jpg

 8bitや16bitに丸めるときももちろん露出とガンマを調整できて、これはまあCSでOpenEXRプラグイン使って読み込むときと同じ作業ではあるんだけど、プレビューがフルサイズなので見やすい。

080827_PSCS3_2.jpg

 中間調に関しては16bitにした後にレベル補正でトーンをいじっちゃっても階調損失はあまり問題にならないんだけど、色の濃さが変わってしまうのが厄介です。彩度を戻すところが勘頼みになっちゃうしね。32bitだとそういうことがないので安心。
 GI使った3DCGはダイナミックレンジが広くなりがちなので、レンダリング段階では32bitで保存しておいて、最終イメージのトーン調整はPhotoshopでやるっていうのが効率いい、というか必須じゃないかと。
 逆に、段階露出のデジカメ写真数枚からハイダイナミックレンジイメージを作るのって、どういう使い道があるんだろう? フォトグラファーとディレクターが分業で、フォトグラファーは銀塩ネガ並のダイナミックレンジを持ったイメージを出す、以後トーンのコントロールからはディレクターの領分とか、そういう? 3DCG用のHDRイメージを作る需要がそんなにあるとも思えんしなあ。ハテ?

◆メモリ

 こないだ、超でかくて超レイヤー多いファイルをいじってたら、Photoshopがスワップしててびっくりしたんですよ。当時メモリ8.5GBも積んでたのに。で、調べたら、CSが使えるメモリの上限は1.5GBだっつうんですよ。オイ、マジか? マジでした。で、CS3だとそれが、3GBまで増えるというんで、これが決定打でした、俺的に。

080827_PSCS3_3.gif

 いま12GB積んでるんで、それで上限3GBってのもどうかと思うんだけど、32bitアプリだからしょーがないですか。CS4のMac版ではCocoa化で手いっぱいだから64bit化は見送りとか言ってたっけ? まあPhotoshopは3GBあれば足りそうだけども。

◆Extendedはイラネエと思った

 Extendedの3D機能とかビデオ機能って、「メインツールがPhotoshopの2Dアーティストにも、3Dとかビデオとかちょっと手伝ってもらえんかねえ」っていう需要のもんですよねえ、見たところ。3Dペイントとかコンポジットの専用ソフト持ってたら使わないよね。ガスの魚焼きあるのにオーブンレンジのグリル機能で魚焼く人はあんまりおらんように。

投稿者 ヒロツ : 2008年08月27日 22:09

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