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2007年02月11日

2GBの壁を破る [ 雑記 ]

 メモリなんて2GBもありゃ足りるだろ

 そんなふうに考えていた時期が
 俺にもありました

 したっけ最近finalRenderで大物レンダリングするときメモリでヒヤヒヤすることがあったんで、PCのメモリを1GB*2増設。これで1GB*4=4GBに。

 けどシステムは3.5GBしか認識しねえでやんの。

070211_memory_1.gif

 ちょっと調べたらこれはよくあることらしい。気休めにBIOSアップデートしたけど変化なかったのでもうこれはいいことにする。

 で、XPの32bitだと4GB積んでもアプリケーションが使えるのは最大2GBということになってるのだが、boot.iniを書き換えると3GBまで使えるようになるという。詳しくは「3GBスイッチ」でググってください。boot.iniの書き換え自体はものすごい簡単だけど、普通のインターフェイスが用意されていないからには相応の覚悟が無ければ手を出すなということなんだろう。あと、対応してないアプリには無効だそうな。

 では実験。手っ取り早くメモリを大量消費させるためにHairのポリ毛をもっさり生やし、finalRender(ST2SP1)でレンダリングする。

070211_memory_4.jpg

 じゃじゃーん
 CINEMA 4Dが2.4GBほど使っております。

070211_memory_2.gif

 コンソールの情報を見ると1000万ポリゴン超。

070211_memory_3.gif

 どうやらこのへんが上限らしい(限度を超えるとfRが止まる)。実装2GBのときの限界は、同じようなシーンで約360万ポリゴン/CINEMA 4D使用メモリ1GB程度だったので、メモリ増設した甲斐はあったか。
 実装1GBのPCをスレーブにしてこのシーンをディストリビュートレンダリングしてみたら、スレーブのメモリが足りなかった。スレーブはCINEMA 4D本体が起動しないのでマスターほどメモリを食わないが、やはりマスターの半分ぐらいは必要らしい。

投稿者 ヒロツ : 04:17 | コメント (6) | トラックバック (0)

2007年02月02日

年賀状2007 [ CG・制作進行中 ]

 っていま何月だよ⊂ ̄ェ ̄⊃

070202_nyc.jpg

投稿者 ヒロツ : 18:43 | コメント (8) | トラックバック (0)