2007年01月05日
迷走中 [ CG・制作進行中 ]
あけましておめでとうございます。本年もよしなに。
さて、例年お正月休みに年賀状を作るわけですが、今年も新年早々から迷走中であります。
年賀状(いのぞう)の背景をどうするか悩む
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昨年の年賀状のエントリを読み返す
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radialcafeの存在を思い出す
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いのぞう&さるぞうの背景に使えないか見てみることにする
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作りかけのデータを見て気になるところをついつい手直ししだす
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MoGraph等の新機能やらfRに最適化するため大改造に突入 ←いまここ
基本的にはShadeで作ったやつの移植なんですが、細部はいろいろ変更してます。あと、もうShadeインストールしてないので、吐き出し忘れたパーツはそのまんまロストであります。まあ小物は新規に作ったほうが楽しいからいいか。
予想外に難しかったのが海面。物理的に正確に作るなんてのはナンセンスなので、見た目合わせでウソマテリアルを作ることになるわけですが、嘘のスケールが壮大かつ嘘のタネも豊富(HDRの反射やらフレネルシェーダやら)なので、リアルなものを作ってるときとはすっかり頭を切り替えないと駄目ですなあ。
投稿者 ヒロツ : 2007年01月05日 01:21
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コメント
あけましておめでとうございます。
イノシシはあまりなじみのない生き物なので、ネタに困りますよね。
cafeは色が濃くなっていい感じです。
MoGraphに最適化って言うと、やしの木が乱数使っていい感じにバリエーションができたりとか?
投稿者 kurosawa : 2007年01月05日 17:18
おめでとうございますー
イノシシはわりと盲点ですよね。家畜じゃないし、かといって動物園にもあんまりいないし。ニュースに出るときはオリの中か死体だし……。
>>MoGraphに最適化って言うと、やしの木が乱数使っていい感じにバリエーションができたりとか?
ですね。
フェンスの柱なんかもクローナーだと配列オブジェクトより柔軟に設定できるし、木が植わってる土のデコボコはディスプレイスデフォーマなのでビューで埋まり具合が確認できます。実は建築系の用途でも便利そうな感じです。>MoGraph
投稿者 ヒロツ : 2007年01月05日 23:19