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2007年01月18日

DOFは七難隠す [ CG・制作進行中 ]

 作ってる本人にしかわからんような些細な修正を延々と。きりがないからもうやめよう。

 DOFとかレンズディストーションとか(あとフィルムグレインとかモノクロ化とか)で情報を劣化させるほど写真っぽく見えてくるとかいうのないですか。

070116_DAR_1.jpg

 それはさておき、fRのDOF、オブジェクトエッジはきれいにぼけてるのに床の影の輪郭(の左右に伸びてる部分)だけ妙に荒れてる。

070116_DAR_2.jpg

 アダプティブサンプリングがオブジェクトエッジ(Z深度差?)を重視してるわりにコントラストは軽視してるんだろうなーとか思っていろいろパラメータ(DOF、エリアシャドウ、アンチエイリアス、マルチレイサンプラー)をいじってみたんだけど、特にこれに対して劇的に効くパラメータというのはみつからなかった。出力解像度をでかくしてノイズを散らすというベタな方法がいちばん簡単かつ有効だった。
 fRはパラメータがいっぱいあるわりに、特にさわらなくてもいい(大抵はさわっても意味がない)のも多いような感じがする。エキスパート向けの特殊なパラメータが必要なのはわかるけども、Sketch and Toonみたくインターフェイスの詳細レベルを選べるようにするとか、使いやすさへの配慮もあったほうがいいんじゃないかのう。

投稿者 ヒロツ : 2007年01月18日 00:06

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コメント

あけましておめでとうございます。(遅すぎですね)

>作ってる本人にしかわからんような些細な修正を延々と。

これ僕もしょっちゅうやってます。過去に別のソフトで作成したデータの三角ポリゴンを全部四角にしてみたり・・・一通りやった後つらつらとかかった時間と効果を見比べて「俺はいったい何やってんだ」としみじみ後悔します。 一から作ったほうが10倍早い。

投稿者 ArtStation : 2007年01月18日 03:20

おめでとうございますー

仕事だと特に、見えないところ(成果物に現われない要素)はバッサリ手を抜くっていうのも必要だと思うんですが、時間的余裕があったりするとついいらんところまで手直ししたりしちゃいますね。趣味のものだと締め切りがなかったりするので、ちまちまいじってるだけで全然前に進まなかったりします。まあ、そういう過程のなかでノウハウがたまったりもするのですが……。

投稿者 ヒロツ : 2007年01月19日 02:17

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