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2007年01月18日
DOFは七難隠す [ CG・制作進行中 ]
作ってる本人にしかわからんような些細な修正を延々と。きりがないからもうやめよう。
DOFとかレンズディストーションとか(あとフィルムグレインとかモノクロ化とか)で情報を劣化させるほど写真っぽく見えてくるとかいうのないですか。
それはさておき、fRのDOF、オブジェクトエッジはきれいにぼけてるのに床の影の輪郭(の左右に伸びてる部分)だけ妙に荒れてる。

アダプティブサンプリングがオブジェクトエッジ(Z深度差?)を重視してるわりにコントラストは軽視してるんだろうなーとか思っていろいろパラメータ(DOF、エリアシャドウ、アンチエイリアス、マルチレイサンプラー)をいじってみたんだけど、特にこれに対して劇的に効くパラメータというのはみつからなかった。出力解像度をでかくしてノイズを散らすというベタな方法がいちばん簡単かつ有効だった。
fRはパラメータがいっぱいあるわりに、特にさわらなくてもいい(大抵はさわっても意味がない)のも多いような感じがする。エキスパート向けの特殊なパラメータが必要なのはわかるけども、Sketch and Toonみたくインターフェイスの詳細レベルを選べるようにするとか、使いやすさへの配慮もあったほうがいいんじゃないかのう。
投稿者 ヒロツ : 00:06 | コメント (2) | トラックバック (0)
2007年01月06日
さらに迷走 [ CG・制作進行中 ]
年賀状用のモデリングをしていたはずなのだが、いつのまにかアームシェルチェアを作っていた(Shadeデータのままロストしてしまったので作り直し)。最近になって復刻されたので、資料写真もたくさんみつかり、前回よりだいぶ正確に作れた。でも復刻版はシェルがポリプロピレンで味気ないので、コイツにはヴィンテージのグラスファイバーのテクスチャを貼ったよ。
実はハーマンミラーのサイトにモデルデータがあるんだけど、パッと見てわかるぐらい雑な出来で、とてもアップでは使えない。本家なんだからもうちょっとちゃんとやれ。
投稿者 ヒロツ : 03:18 | コメント (15) | トラックバック (0)
2007年01月05日
迷走中 [ CG・制作進行中 ]
あけましておめでとうございます。本年もよしなに。
さて、例年お正月休みに年賀状を作るわけですが、今年も新年早々から迷走中であります。
年賀状(いのぞう)の背景をどうするか悩む
↓
昨年の年賀状のエントリを読み返す
↓
radialcafeの存在を思い出す
↓
いのぞう&さるぞうの背景に使えないか見てみることにする
↓
作りかけのデータを見て気になるところをついつい手直ししだす
↓
MoGraph等の新機能やらfRに最適化するため大改造に突入 ←いまここ
基本的にはShadeで作ったやつの移植なんですが、細部はいろいろ変更してます。あと、もうShadeインストールしてないので、吐き出し忘れたパーツはそのまんまロストであります。まあ小物は新規に作ったほうが楽しいからいいか。
予想外に難しかったのが海面。物理的に正確に作るなんてのはナンセンスなので、見た目合わせでウソマテリアルを作ることになるわけですが、嘘のスケールが壮大かつ嘘のタネも豊富(HDRの反射やらフレネルシェーダやら)なので、リアルなものを作ってるときとはすっかり頭を切り替えないと駄目ですなあ。
投稿者 ヒロツ : 01:21 | コメント (2) | トラックバック (0)