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2006年11月01日
にゃがとさん(3) [ CG・制作進行中 ]

読むのはやっ
QuickTime Movie 300KB
そうそう、コレR10で作ってるんですけど、新しいタイムラインめちゃめちゃ使いやすいです。前のタイムライン作った奴は何考えてたんだと思うぐらいに。
投稿者 ヒロツ : 2006年11月01日 22:12
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コメント
タイムライン、そんなによくなりましたか?
使うのが楽しみです。
個人的には、キーのコピーとか、まとめて移動してタイミングの調整とか、あとポーズの反転とかがやりやすくなっていれば嬉しいですね。
投稿者 kurosawa : 2006年11月02日 01:18
キー操作が階層構造になったんで、まとめて調整するのはすごく楽になりました(従来はプラグイン必要)。ポーズの反転はどうかなあ。ポーズはリグ構造に依存するんでタイムラインだけの問題じゃないような気も……。
漠然とした印象ですが、インターフェイスをぱっと見て「こういじるとこうなるはず」っていうのがちゃんと通用するのがいいです。前のタイムラインは「こうなるはず」と思っていじっても受け付けなかったり、うかつに触ると変なところが動いたり、操作するときイチイチ身構えちゃうとこがあったんですが、新しいのはそういうのがないです。
投稿者 ヒロツ : 2006年11月02日 12:38
3D素人としては動きのタイミングとか仕草の可愛らしさとかしか理解できないワケで。
素直に萌えときます。えへへへ。
投稿者 司葉柾樹 : 2006年11月02日 19:23
そ こ が 大 事 な ん で す
投稿者 ヒロツ : 2006年11月02日 22:00
本当に動きのタイミングとか絶妙ですねー。
特にページめくる前後の、足とかしっぽとかのイレギュラーな動き、よいですねぇ。確かに何か行動起こすときって、無意識に体の一部を動かしたりしますもんね。
いろいろ観察する習慣つけないといけないですね。
投稿者 おか : 2006年11月02日 22:39
フルモーションで動いてる部分に対して完全に静止してる部分があると、そこだけ「ガチン」って固定されてるみたいに見えて違和感あるので、主要な動きの周辺で予備動作とか反動つけてったらこうなった、って感じです。
日々の観察は必要ですねー。モデリングもそうなんですけど、紙に鉛筆で描けるぐらいに頭に入ってから手を動かさないと、ツールに振り回されて先に進まなくなったりしがちです。
投稿者 ヒロツ : 2006年11月03日 00:19
本めくる前後に「まばたき」どうッスかね?
投稿者 通りすがり : 2006年11月05日 20:12
まばたき必要ですねー
ちょうどいま顔アニメ仕込んでるとこであります。
投稿者 ヒロツ : 2006年11月05日 23:30