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2005年11月23日
Sky PortalとLight Portal [ finalRender Stage-2 ]
つづき。Sky Portalは開口部を通じて背景へのGIレイを導くもの、Light PortalはオブジェクトへのGIレイを導くもの。ではこのシーンのように、開口の外は半分が空、半分が地面というような場合はどうすればいいのか? なんのことはない、同じ位置にSky PortalとLight Portalを重ねて置いてもかまわないらしい。
両方置いたら一段と光が入るようになった。
なにやらレンダリング時間も延びているが、たぶんLight Portalを追加したぶん、そこから発射されるGIレイの数が多くなってるんではないかと思う。
トンネルの出口が飛びすぎなので、OpenEXRで出して露出を落としてみた。こうすると、飛んでた壁面も、空も地面もちゃんと見える。
よく見るとトンネル出口付近で地面に明暗の境界ができている。そこはちょうどLight Portalがはまっている箇所なので、Light Portalより内側だけが明るくなってるのではないかと思う。
マニュアルによるとSky PortalもLight PortalもRectanglar Area Lightのみとか書いてあるので、単純な四角い窓でない開口部がある場合は問題になるかもしれない。
このギザギザトンネルはGIに重い負荷をかけるにはいいんだけど、絵的には面白くないのでこのへんでやめにする。以後はもうちょっとマシなシーンで。
投稿者 ヒロツ : 2005年11月23日 23:23
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コメント
RedqueenはシングルCPUで30分だそうです。
http://redqueendevelop.blogspot.com/2005/11/finalrender-stage-2.html
簡単なシーンをやたらと速くできるレンダラーってのは結構あるんですが(fR含めて)、複雑なシーンでも極端な速度低下(品質低下)がないっていうのはあんまりないんじゃないでしょうか。すごいねRedqueen。
投稿者 ヒロツ : 2005年11月30日 20:29
はじめまして。ファイナルレンダーを買ったので試行錯誤やっています。C4Dではヒロツ様の本も購入いたしました。
すみませんがLight Portalについて質問があるのですがよろしいでしょうか?
Sky Portalについては、マニュアルのチュートリアルにあったので大体使い方がわかったのですが、Light Portalについてはどういった場合に使ったらよいのか、何をしてくれるのかもわかりません。オブジェクトへレイを導くというのもどういった事なのかわかりません。すみません、一生懸命読んでいるのですが。
Sky Portalとの違いというのも。。。うーん難しいですね。
あまりWebなどにもfRの情報が少なくて困っております。
すみませんが、ご教授願えませんでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします。
投稿者 パパス : 2006年04月26日 15:54
あ、ヒロム様だったのですね。
お名前を間違えまして申し訳ございません。
投稿者 パパス : 2006年04月26日 15:55
ライトポータルは、「明るい」オブジェクトの間接照明効果を増幅する目的で使うようです。そこだけ強いライトが当たってるとか、マテリアルで発光してるとかですね。
でも、ポータルは四角形のエリアライトを使うものなので、光ってるオブジェクトに合わせて配置することができるとは限らないですし、使ったら使ったでクオリティは上がりますがレンダリング時間もドカンと伸びることが多いようです(オブジェクトに余分なレイを飛ばすとその後の計算が大幅に増えるので)。普通にGIのクオリティを上げるほうが扱いやすそうなので、正直なところライトポータルのほうは使いどころがなさそうです。
スカイポータルのほうは窓なんかにはめ込むだけですし、レンダリング時間にもあまり影響なく天空光をたくさん取りこめるようになるんで、開口が小さい内観では便利だと思います。
投稿者 ヒロツ : 2006年04月27日 00:56