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2005年10月29日

R9.5でのライトの改良点など [ CINEMA 4D R9.5 ]

 R9.5ネタをボチボチ書くとか言ってて全然書いてません。こりゃイカンということで、大幅に手の入ったライト関係のうち、マニュアルをざっと読んでも気がつきにくそうなところを書いておきます。


◆自己影ガタガタの解消

 改良が非常にわかりやすいシーンでテスト。ニワトリの頭上に置いたライトはでっかいエリアライト/シャドウで、ニワトリのマテリアルは照明モデルがオレン・ネイアー。

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 R9.1では使い物にならないぐらい自己影のガタガタが目立っているが、R9.5では解消されている。

 作品の性格によってはこの自己影は死活問題だったので、人によってはこの一点だけとってもR9.5にアップする意義があるんじゃないだろうか。レンダリング時間も大幅短縮されている。

 
◆正確な距離減衰モード

 R9.1までのライトは距離による減衰が不正確で、実は近距離側では明るさは変化してなかった。
 簡単なシーンでテストしてみる。直径100mmの球を10個並べ、その上に真下向きの平行ライトを置く。

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 ライトの減衰モードは「2乗に反比例」、つまり物理的に正しいとされるモード。

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 ただし減衰の基準になる距離の設定項目、「減衰終了距離」は意味が合わないので話がややこしい。名前に「R7」がつくモードは減衰の「開始」と「終了」の2つの距離を設定する仕様なので、この項目は「減衰終了距離」で合ってる。が、それ以外のモード(上記の「2乗に反比例」も含む)ではここから減衰が始まるという距離になるので、むしろこっちのほうが「減衰開始距離」ということになる(ちなみに英語版では「Radius/Decay」となっていて「終了」という意味合いはなさげ)。

 で、この減衰ほにゃらら距離を「500mm」に設定すると、ライトから500mmの距離で明るさは100%になる。球につけたマテリアルは50%グレー。ライトは影無し。

 レンダリングするとこうなる。

 減衰ほにゃらら距離から遠ざかるとどんどん暗くなるが、減衰ほにゃらら距離よりいくら近づいても100%より明るくはならない。白トビしないから便利といえば便利だが、物理的に不正確といえば不正確だ。この距離内にオブジェクトが入らないように調節しないと、ライトの強度を変えるのと減衰ほにゃらら距離を変えるのが同じ結果にならないし、本来白飛びするはずのものが飛ばないということにもなる。

 で、同じファイルをR9.5で開くと、減衰のとこの表示がちょっと変わってて、減衰モードは「一定化された2乗に反比例」になっている。「一定化された」っていうのは、「これはR9.1互換の減衰モードで近距離側では明るさが変化しないよ」っていう意味。名前は変わってるけどレンダリング結果はR9.1と同じになる。ついでに減衰ほにゃらら距離は「減衰基準距離」になっている。

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 減衰モードにある「反比例」と「2乗に反比例」というのがR9.5で追加された「基準の距離より近距離側ではより明るくなるモード」なので、こっちの正確な「2乗に反比例」に変える。

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 R9.5の「2乗に反比例」でレンダリングすると、距離が近づくとちゃんと相応に明るくなり、正確な結果になる。


◆エリアライトの照度分布

 従来のエリアライトは「5x5列のディフューズライト+1個のスペキュラライト」に妙なニアクリップをつけたもんだって知ってた? R9.5からはエリアライトの形状が任意に選べるようになったので、当然そのへんも変更されてる。

 また簡単なテストで調べてみる。2000mmx2000mmのでっかいエリアライトを真下に向けて配置し、減衰ほにゃらら距離を500mmに、減衰モードを「2乗に反比例」に設定。2つの平面をライトからそれぞれ100mmと500mmの距離に置く。

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 平面にはディフューズ(カラー)がグレー、スペキュラ(ハイライト色)が赤のマテリアルをつける。

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 R9.1でレンダリングしてみると妙な結果になる。減衰ほにゃらら距離より内側は均一の明るさになるかと思いきや、近距離側のほうが逆に暗くなっている。また、ディフューズは均等に散っているが、スペキュラは真ん中にひとつあるだけだ。

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 ライトの強度を500%に上げてレンダリングしてみると、もっと妙な結果になる。近距離側では5x5のグリッドと減衰ほにゃらら距離に沿う輪郭線が見えてくる。

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 平面を近距離側だけにしてレンダリングしてみるとこんな結果。

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 エリアライトを「5x5列のディフューズライト+1個のスペキュラライト」でごまかしてるのがバレないように近距離側を弱めてるんだろうか? なんにせよ減衰ほにゃらら距離以内では妙な結果になる。スペキュラライトは1個なので、オブジェクトに現れるハイライトは全方向ライトと全く同じでエリアライトの効果はない。

 R9.5ではどうか。シーンファイルを開くとライトのエディタ表示が変わっている。とりあえず減衰モードは「2乗に反比例(ほんもの)」に変える。

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 レンダリングしてみるとこれはこれで妙な結果に。

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 エリアというより点ライトをばらまいてるだけ。近距離側では照明の効果が完全に分離しているし、基準距離でもよく見ると判別できるぐらいの照度ムラがある。つってもR9.1のように遠近で明暗が逆転したりはしていないし、スペキュラも1個ではなくてディフューズとセットで分散されているので、そのへんはまともだ。
 ぽつぽつと明るい部分が見えるのは、光源がエリアライトの表面にランダムに配置されているため。常に5x5列でなく、任意の数をランダム配置するように変わった。配置される光源の数はライトの「詳細」タブにある「サンプル数」で設定する。エリアシャドウの「影」のほうの「サンプル数」とは名前は同じだけど全く別の設定なので要注意。

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 サンプル数はデフォルトでは「40」になる。画像のぽつぽつを数えてみると、片側半分でたしかに20個ある。これを「400」まで上げてレンダリングしてみるとこうなる。

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 近距離側では依然としてぽつぽつが分離しているが、基準距離ではだいたいOKのようだ。ハイライトもエリア形状を反映したものが出てくる(はず)。
 実際んとこ、エリアライトをオブジェクトにこんなに密着させることは普通ないだろうけど、エリアライトがでかかったりエリア形状にオブジェクトを指定してるときには照度ムラが目立ちやすいのはたしか。たとえば「半球」をデフォルトのサンプル数のまま使うと、光源はこんな具合に分布する(半球エリアライトの中にひとまわり小さな球を入れて真上からレンダリングした画像)。

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 「400」だとこのぐらい。

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 これも極端にライトに密着させたオブジェクトなので、普通は問題にならない程度の偏りではあるけども、エリアライトの光源は単なるランダム配置でなくて、ある程度均等分布のほうがいいような気もする。

投稿者 ヒロツ : 00:35 | コメント (9) | トラックバック (0)

2005年10月27日

リーダーズ英和辞典 [ 雑記 ]

 ロゴヴィスタのリーダーズ英和辞典第2版を入れた。今まではEGBRIDGEについてくる新英和・和英を使ってたんだけど、仕事で翻訳をやることになり語彙の多いのが欲しくなったので。あと単なる好奇心。
 ロゴヴィスタの辞書はEGBRIDGEの電子辞書ビューアで読めるので、OSXのサービスメニューに対応してるアプリからはショートカットで辞書引き可能。

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 翻訳の内容が3DCG関係なので、普通に辞書引きしたからって適切な訳語がみつかるかというと実はそうでもない。もっとも、訳で悩むのは専門用語よりも地の文にある英語特有の言い回しのほうが多いので、単に語彙が多い=訳語の候補が多いというだけでも相当楽になる。てことはリーダーズプラスも入れたほうがいいんだろうか? セットのを買えばよかったか。

 辞書も中辞典以上のサイズになると物理的にでかすぎて引いてらんないし、そもそも検索スピードではコンピュータのほうが圧倒的に速い。あと、リーダーズは英和だけでも辞書ビューワのほうに逆引き機能があるので、その点でも紙の辞書より電子辞書のほうが有利だな。値段は定価だと同じだけど、電子辞書はソフトウェア扱いで再版法適用外なので値引き分安くなる。

投稿者 ヒロツ : 17:03 | コメント (1) | トラックバック (0)

2005年10月23日

エウレカセブン 19〜26話 [ アニメ ]

 ずっと感想かいてませんでしたが欠かさずみてましたよ。

 19〜21話

 エウレカのほうは死んで(死んでないけど)生き返るというか、サナギになって羽化するというか、そんな流れ。復活後のエウレカって、雰囲気が幼くなってるっていうだけじゃなく、物理的にも小さくなってるような気がするんだけど。首輪がゆるくなってるみたいだし。どうなんだ、そのへん?
 そっちはいいんだけど、レントンのほうの、ようやく戦ってる=人殺してるということが飲み込めたっつうのがいくらなんでも遅いだろ。それは、ハナシつくりすぎだろ。父親が軍人で祖父はLFOのメカニック、本人もメカニック見習い兼コパイロットなのに、軍のKLFを落とせばパイロットが死ぬということを意識してなかったというのは無理がありすぎるだろ。マシューだけレントンに対するスタンスが他の連中と微妙に違ってるのとか(パンツパンツ俺のパンツ〜)、そのへんはすごく上手いのになあ。

 22〜24話

 ビームス夫妻いい人すぎ。なんというか、ある意味では「いい人を描くのは簡単」っていうのを見せつけられたというか。レントンの経験としても、その後の敵対関係の前フリとしても面白い。惜しむらくは23話の生命維持装置の設定とか市民の反ヴォダラク感情とかが全然説得力なかったことか。

 25話「ワールズ・エンド・ガーデン」

 絶望病とパイルバンカーの謎。こういう、外の世界を見せてくれるエピソードがもっと多いほうが面白いんじゃないだろうか。どうもレントンの手の届く範囲のことしか情報が入ってこないんで、見てるほうが作品世界の一般常識を全然理解しないまま話が進んでて、スカブとかコーラリアンとかの謎以前におまえらの住んでる世界全体が謎ですよという状況になってるんだよ。
 しかし絶望病の嫁はんの設定は超萌えだな。

 26話「モーニング・グローリー」

 スゲー。ストーリーでは今までためたストレスとかひっぱったネタ振りとかを爆発的に片づけた(あとホランドの情けなさ最高潮)。エウレカが最後の最後に不自由だった左腕を伸ばしてくるところとか、絵としての見せ場を作ることまで考えて設定してんのかなと感心したり。毎週1話ずつ見てると色々ひっかかることもあるものの、節目のところでこういうのがあると見ててよかったと思うなあ。放映終わってから全部まとめて見るほうが楽しく見れそうだなあ。
 エウレカがあそこまでデレデレになってしまって、今後の展開はどうするんだろう。レントンと二人で営倉に入れて置いたりしたら全然懲罰になりませんというかいけませんよ間違いが起こりますよ!

 ホランドはこのまま情けない立場で超安定しちゃうんだろうか。
 ホ「いつ誰が戻ってきていいって言ったんだぁレントン?」
 エ「私がレントンにここにいて欲しいの、文句あるの」
 ホ「ありませんすいません」
 レ「ニヤリ」
 とか。

投稿者 ヒロツ : 04:30 | コメント (2) | トラックバック (0)

2005年10月20日

HHK [ 雑記 ]

 愛用のHappy Hacking Keyboard Lite2。イニシャル入り。いや、もう1つの黒いほうとキー入れ替えただけですが、うまい具合に並んでたもんで。

 3年ばかり前、「Shade spirit book」を書いてたときにeMac付属のへなちょこキーボードで手首が痛くなってしまって、そんとき買ったもの。以来ずっと使ってる。こないだの「SUPER GUIDE」もコレで書いた。いままではキーボードって1年か2年でどっか壊れてたんだけど(パイオニアの入魂キーボードも壊れた)、コイツは実にしぶとい。
 これは安いやつなのでキータッチからいうともっと良いやつもあるはずだし(たとえばHHK Proとか)、できればファンクションキーは欲しいんだけど、コンパクトキーボード・US配列・ControlがAの横・カーソルキーつきという条件を満たすのがどうもこれしかないようで。
 写真の左上に見切れてるのは富士通高見澤製の似たようなキーボード。こっちはキーが重めで、あとスペースのバネが1つどっか行っちゃったので、Windowsマシンで使用中。Windowsじゃほとんど文章書かないので。

投稿者 ヒロツ : 22:58 | コメント (5) | トラックバック (0)

G5 quad [ 雑記 ]

 http://www.apple.com/jp/powermac/

 ひさびさの馬鹿Mac登場! つっても、メモリ満タンとかQuadro仕様にしなければOpteron2*2のマシンと比較しても高くないような気がする。現状だと、ビデオカードでGeForce7800GTが選べない、AppleStore以外の販売店でのメモリの相場が不明、騒音や発熱の程度が不明、なにより仕様変更後の初期ロットは危険、といった問題があるので、仮に買う金があってもしばし様子見のほうがよさそうではある。僕もそろそろメインのMacが買い替えどきなんだけども、どっちにせよ出荷が11月以降らしいし、悩むのは人柱報告を聞いてからでいいやね。
 従来、MacのOpenGLはPCと同じチップでも性能半分というような事情があったんで、これが劇的に改善されてない限りは、G5 quadといえど3D作業をMacに移行する意味は無さそう。finalRender C4DのディストリビュートレンダリングがWin/Mac混在で動くんであれば(予定では動くことになってる)、G5 quadはレンダリングサーバにしとけばいいわけだし。まあ、そんな超高パフォーマンスが必要になる仕事の予定は全くないわけですが。

投稿者 ヒロツ : 20:31 | コメント (9) | トラックバック (0)

2005年10月03日

東京出張記 [ 雑記 ]

 MAXONのイベント参加に合わせて、9月28日より東京出張中。もうそろそろ帰るとこだけど日記めいたものなどを。

・9月28日

 出張用に発注してたiBookの配達が出発当日になってしまった。アプリのインストールやデータのコピーが必要だったんだけども、最近のMacは最初の起動時に「移行ツール」を使うと手持ちのMacから環境を引っ越しできるようになってて(FireWireケーブルでつないでターゲットモードで起動する)、1時間半ぐらいで終わった。iBookのHDDは空きが20GぐらいしかなかったのでデスクトップのMacの起動ボリュームのナカミを減らす必要があったけど、それ以外は全自動で、データもアプリも環境設定も全部そのまま移行できた。ちょっと感動。
 夕方発。発表用の資料がまとまらず、新幹線の中でもiBookで作業。トラックパッドで無理矢理Photoshopを使ったりするが、慣れればどうにかなるもんだ。滞在先についた後も作業、寝たのは未明。

 居候オフィス

・9月29日

 MAXONの新製品発表会にゲスト出演。前半はMAXONの宮田さんがR9.5とfinalRender Stage-2のデモ。finalRender for C4Dが動いてるのを初めて見る。CINEMAのビュー上でfinalRenderのバケットレンダーが動いてるのを実際見ると結構びっくりする。後半が僕のデモで、書籍の紹介とR9.5を使った作例のデモ。とりあえず30分ぐらいという目処はあったけども、長くなる分にはかまわないというんで時間配分とか気にせずやったら2時間もしゃべってしまった。僕はおしゃべりだから全然平気だけどお客さんのほうが大変だっただろうなあ。ちなみにR9.5のデモではテクスチャベイクしたアニメーションとCD IK Toolsの紹介。デモした作品のほうはまだ半端なので、ちゃんと完成したら公開します。
 終了後、2次会。4人だけだったのリラックスしまくりのCGオタク飲み会という感じで非常に楽しかった。

・9月30日

 TMSで仕事の打ち合わせ。道に迷って20分ぐらい遅刻する。わかりにくいんじゃ目黒!←やつあたり
 その後おかさんと秋葉原で会う。オープンしたばっかりのヨドバシカメラ秋葉原で売り場をだらだら巡り(僕はiBookのインナーケースとロジテックのマウスを買った)、またCGオタク談義。
 ちなみにヨドバシアキバはべらぼうに広く、商品のボリュームもすごい。僕の本も平積み+棚で10冊ぐらいあった。

 まあ CG Worldがこんな量置かれてるぐらいなんで、不思議でもないけど。

 おかさんと別れた後、渋谷に回り、Apple Store詣でをしたり。周辺機器まで含めた品揃えでいうとヨドバシアキバのほうが上なんだけど、店内ぜんぶMacとiPod関係というのは見るとやはり楽しい。

・10月1日

 溝ノ口でKurosawaさんと会う。というかリアル知り合いだから実際会うと「ようクロサワ」みたく呼び捨てですが。ファミレス等ハシゴしてCGオタク談義。途中、本屋に寄ってまた自分の本を在庫チェックしたり。晩飯を食ったスパゲティ屋の粉チーズとタバスコが業務用のこんなサイズで度肝を抜かれる。ギネスのグラスは普通のサイズです。

・10月2日

 CGオタク的事件は特になし。

・10月3日

 六本木の青山ブックセンターでいろいろ本とか見る。建築関係で面白いのがいくつかあったけど高いし重いしで保留。おなじみ在庫チェックは3冊ぐらいでした。

 滞在を延ばしたので新幹線の特急券の有効期限が足りなくなるのを思いだし、慌てて変更手続きをする。戻りは明日〜

投稿者 ヒロツ : 22:23 | コメント (4) | トラックバック (0)