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2005年01月11日
やねうらビューワー [ CG・いろいろ ]
六角ビューワーを変な方向で追究!

CINEMA4Dでモデリング→メタセコでUV→CINEMA4Dでグローバルイルミネーションをベイク→六角で貼り付け→六角ビューワー化
六角ビューワーで環境マップが使えなかったので、鏡にはレンダリング画像をベタ貼り。窓から差し込む光を半透明表現してみたら死ぬほど重かったので没。テクスチャ表示を「きれい」にしておかないと、でっかいポリゴンでテクスチャが歪むので(初代プレステみたいだ)、アンチ並+テクスチャきれいの1バージョンのみ。
これだと、六角はファイルコンバータとしてしか使ってない感じ。グローバルイルミネーション使ってる関係で、もの動かすと光線/影と合わなくなるんで、アニメなし。でも天井扇風機を回すぐらいだったらいけたかも?
今回は、CINEMA4DのBakerに泣かされた。なんかもう、開発途中で放置されてるっぽい完成度。サードパーティがフリー配付してた時代ならともかく、正規の機能になっちゃってんのにコレは勘弁してほしい……。
投稿者 ヒロツ : 2005年01月11日 05:36
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コメント
すごいですなー。
確かにでかいポリゴンで歪みますよねー。>テクスチャ普通
速度と言い、透明マップの黒のにじみといい、テクスチャ管理にはかなり問題ありますね。>六角S
ちなみに環境マップはあるにはあるんですが、独自テイストな上、劇遅なので、ビューワデータには使えないですー。
ビットマップを再貼り付けするとダイアログがありますー。
投稿者 dokon : 2005年01月11日 19:44
環境マップ、ビューワーには反映されないですよね。
六角上で貼るとこまではできたんですが。
それにしても六角のテクスチャは操作がややこしいですな〜
インターフェイスを単純化しすぎてかえってわかりにくくなってる。
投稿者 ヒロツ : 2005年01月11日 22:07