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2004年12月23日

True DOF つづき [ CINEMA 4D R9 ]

 つづきです。
 左:前記事のコメントに書いた「レベルを下げてレンダリング>16bitPSD書き出し>レベル補正」という方法でブルームを出したもの。
 右:DOFなしで普通にレンダリングしてPhotoshopCSのレンズぼかし(デプス使用)をかけ、同じくレベル補正したもの。

 この絵ヅラだと、並べて比較しないと差がわからんなあ。
 True DOFのほうはサンプルが25しかないからボケが大きいところでガタついてる。乱視で月を見るとこんな感じだ。
 Photoshopのほうは、CGを知ってる人間が疑ってかかればアラがみつかるけど、素人目じゃ多分わかんない。レンダリング時間が25倍違うことを考慮すると、こういうバレにくい絵ヅラの場合はいんちきしたほうが効率いいな。

 で、なんでC4Dの特殊効果DOFじゃなくPhotoshopのフィルタと比較してるかというと、できることはだいたい同じだし、Photoshopならプレビューしながら効果を試行錯誤できるぶん効率がいいんで、僕にとっての選択肢はこの2つになっちゃうから。
 そのへん考えると、ShadeのDepthPlusはすごく良かったな。内部のリアルカラーを使ってインタラクティヴにイフェクトかけられたから、試行錯誤できてなおかつ劣化がない。DOFフィルタは全世界的に需要あるから、Shade本体よりDepthPlus単体で売るほうが儲かるんじゃないのか?

投稿者 ヒロツ : 2004年12月23日 03:13

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コメント

初めまして。被写界深度の記事、興味深く読ませて頂きました。
僕は以前失敗していらい、カメラボカシは諦めていたのですが、
フォトショップCSをお持ちでしたら、デプス画像のかわりにライトを切ったフォグ画像って使えないでしょうか。
以前CGWORLDのクロックタワーの記事で、そんな記述があったような気がします。
技術的的な話にはあまり詳しく無いので、見当違いの事を書いてたらすみません。

投稿者 銃次狼 : 2004年12月24日 01:16

思ったよりすっと奇麗に出ますね。
一昔前のLWではライトを回転させて影ぼかし(手動分散レイトレ)という手法がよく使われていたということを思い出しました。
たしかにshadeは統合ソフトで競っていくのは難しいでしょうね。
ポストエフェクトのようなニッチな分野の方が、イーフロ的には小回りが利いて良い気もします。問題はそういう専門的なマーケットを押さえているかどうかですが。まともなベータユーザもいないといけないでしょうし。

投稿者 kuro : 2004年12月24日 14:18

>銃次狼さん

こんにちは。いつも制作日記拝見させていただいております。
そういえば前に日記でDOFについて書いてましたね。
フォグを使ったテストをやったのでみてください。

http://kowloonet.sakura.ne.jp/hirotsu/mt/archives/2004/12/dof.html

>kuroさん

たしかmaxのデフォルトレンダラのDOFもカメラぐるぐるだったような気が。
リアルタイム表示でも同じことできますね。
たしかネコビューアかなんかがやってたような……。

Shade自体はもう趣味用にシフトしつつあるようにも見えますね。
製品としてはどんどんフランケンシュタイン化してるのが
見てて悲しいものがあります。
Proのバージョンアップがたったの2万だから、
なにかちょっとでも魅力があれば
バージョンアップするんですけど……。

投稿者 ヒロツ : 2004年12月25日 06:22

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