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2004年11月02日

デフォルメ影 [ CG・いろいろ ]

 どこん さんのブログでデフォルメされた影を見て、こりゃいいやと真似してみたもの。

041102_saruzo.gif

 アニメーション → QuickTime Movie 2MB

 床に落ちているデフォルメ影は、キャラクターと重ねて置いてあるダミーから落ちている。下の、白い枠だけ表示されてるのがダミー。

041102_saruzo_cap.gif

 同じスケルトンに本物のキャラとダミー影のキャラ(カメラからは不可視)を両方つっこんで、ライトは「Include/Exclude」で「本物グループ」と「ダミーグループ」に分ける。そんだけ。統合アプリは大概同じようなことできるんじゃないかな。

投稿者 ヒロツ : 2004年11月02日 20:38

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コメント

dokonさんの所からきました。
はじめましてtoといいます。

キャラクター良いですね^^
続きが見たいです。

CINEMA4Dなんですね~
シネマのトゥーンレンダリング綺麗ですね。
すごいアニメっぽいです。

最近3Dでの2Dぽいやつってすごいクオリティが上がってますよね~
神風さんとか帝国さんとかヤマトワークスさんとかって
ああいうのってどういう設定なんでしょうね
なんかただ単にトゥーンだけじゃない感じですよね。

投稿者 to : 2004年11月03日 11:39

はじめまして〜 >toさん

このキャラはもう5年ぐらい育てています。
名前は「さるぞう」といいます(ベタ)。
やっと動かせそうなので自分でも楽しみです。

トゥーンはCINEMA4DのSketh and Toonっていうプラグインでやってます。
すごく多機能で、線も綺麗に出ますよ。
CINEMA4Dでキャラアニメやってる人自体がすごく少ないので
なかなか実例にお目にかかれないのですが……。

クオリティの高いトゥーン3Dを作ってるところは、
どこも何かしら工夫があるんじゃないでしょうかね〜

たとえば日本のセルアニメって、
輪郭線が均一じゃなくて微妙に強弱があったり、
線に「入り/抜き」があったりしますよね。
そういう微妙なところをひとつひとつ積み重ねていけるかどうかで、
2Dセルアニメに負けないものになるのか
ただの塗りが平坦な3Dアニメで終わるのかが
決まったりするんじゃないでしょうか。

あと、僕が気づいたのは、フレームレートを上げすぎないってことですね(笑)
日本のセルアニメは24fpsのフィルムに
動画一枚を2コマずつ撮影して12fpsにする、
というのが多いようなので、
普通の3Dアニメの感覚で30fpsにしちゃうと
動きがなめらかすぎてかえって違和感があります。

投稿者 ヒロツ : 2004年11月03日 13:03

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