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2004年10月22日

戦闘妖精・雪風/神林長平 [ 読書 ]

「戦闘妖精・雪風〈改〉」と続編「グッドラック 戦闘妖精・雪風」を読んだ。実は存在は知りつつも、妖精、という言葉が引っ掛かって長年食わず嫌いしていた。表題の「雪風」というのは高度なコンピュータを搭載した戦闘機、という設定なので、それが「妖精」っていうんじゃあ、ありがちな人工知能の萌え擬人化かなと思っていたのだ。いや、僕が「雪風」の存在を知った頃には「萌え擬人化」という言葉は無かったかもしれないけども、そういう方向性の創作は昔からよくあったし、僕はそういうのが嫌いだった。
 いざ読んでみれば、「雪風」は萌え擬人化とは全く正反対のものだった。「雪風」の世界では、南極に超空間トンネルをブチ開けて地球外知性体=「ジャム」が地球に侵攻してくる。人類はジャムをトンネルの向こうに押し返して、トンネルの向こうの惑星で戦って防衛線を維持している。それは人類対地球外知性体の戦争なのだが、よくある宇宙戦争もののような、東西冷戦を地球対宇宙に置き換えたような安易なものではない。相手は人類ではないので、地球上での国家対国家の戦争のようなルールは全く通用しない。それどころかジャムが何を求めて地球に攻めてきたのか、そもそもジャムは人類と戦っているという自覚があるのか? といったあたりまで踏み込んで、「人間対非人間」というテーマを描いている。

 フィクションで描かれる機械知性や地球外知性体といったものは、入れ物をメカや無脊椎動物に換えてあるだけで、精神性は普通の人間(あるいはいかれた人間)にすぎないということが多い。手塚治虫の描くロボットや動物にもよくあるやつだが、これがどうも「頭の悪いやつには何でも擬人化して説明すりゃ通じる」的な匂いがしてとても嫌だ。
 たとえば小学校なんかで見られる虫歯予防キャンペーンのポスターには、臼歯をドリルで掘削する意地悪そうな悪魔風のクリーチャーが描かれている。これは「小学生に虫歯の原理を説明してもわからないんだから、ちゃんと歯磨きしてバイキンをやっつけましょう、って言っておきゃいいだろ」ってことだ。本来、虫歯の原因菌には悪意は無い。というか、どんな菌にも悪意も善意も無い。菌なんだから。ただ環境に適応して生きてるだけで、それが人間の口の中だと人間にとっては具合が悪いというだけのことだ。それを、「自分に不利益を与える存在は悪意があってそれをやってるんだ」というパラノイア的すりかえをやって受け入れられやすいものにしているのが「ムシバキン擬人化」だ。たかが虫歯の原因菌を理解するだけのことにパラノイアつうか防衛機制みたいのを発動させるほど小学生の精神は弱いのか?

 ……なんの話だっけ。そうそう、アンチ擬人化の話でした。「雪風」では、人類が戦っている相手である「ジャム」という地球外知性が、どこまでも人類とは理解しあえないものであることが描かれる。ネタバレになるから詳しく書かないけど、ジャムが人類に対して「より人類にとってわかりやすい形態」でのコミュニケーションを試みるほど、理解するのが困難であることが明らかになる。機械知性を持つ戦闘機である雪風にしてもそうで、人間語のインターフェイスを獲得して以降のほうが、雪風の行動原則が人類とは異なっていることが鮮明になっている気がする。
 主人公の深井零が「戦闘機械のような人間」として描かれているのもとても面白い。深井零は戦闘機械的であるからこそ戦闘機械である雪風を他の人間よりも理解でき、雪風は人間ではないからこそジャムを人類より理解できる。「グッドラック」では軍の精神科医が登場し、重要な役割を演ずるのだが、この軍医を見ていて、精神科医というのはコミュニケーションに困難のある人間と社会との間の通訳のようなものかもしれないな、と思った。

 ところで、「雪風」と「グッドラック」の執筆は間が二十年ちかく空いているのだそうだ。それだけの年月経ってから続編を書き、しかもそれがまるで続けて書かれたみたいにきっちり整合しているのはすごいな。シリーズものをつぎつぎ書き飛ばしてるうちにぐだぐだになってしまうライトノベル作家とは格が違うということだろうか。

投稿者 ヒロツ : 18:06 | コメント (4) | トラックバック (0)

2004年10月17日

R9きた [ CINEMA 4D R9 ]

R9、本日到着しました。
変わったのはインターフェイスとかモデラーなので、絵的にはほとんど変化ないんですよね。これ一応、SPD使ってみたんですが(メタルさるぞうの顔)普通にモデリングしてもできるし、こんなの。

投稿者 ヒロツ : 00:47 | コメント (0) | トラックバック (0)

2004年10月13日

Photonworks.Net [ おすすめリンク ]

Photonworks.Net

フォトリアル・小物系。
上手いです。センスいいです。脱帽です。
サイトデザインもかっこいい。

あと、ブログに『帰ってきたら、牛乳が出しっぱなしだった。鬱だ。』って書いてあって、スゲー京都は水道から牛乳出るんだ、牛乳風呂はいりほうだい? と一瞬思った。

投稿者 ヒロツ : 17:25 | コメント (2) | トラックバック (0)

2004年10月07日

C4D R9 / SPD その4 [ CINEMA 4D R9 ]

 R9ではディスプレースメントのタイプが追加され、単純に一方向に押し出す以外のタイプも使えるようになっている。

 これはテクスチャマップのRGBチャンネルをディスプレースメントのXYZ方向に割り当てるタイプ。ディスプレースメントがねじれている。

041007_spd_2.png

 マニュアルがないのでRGBとXYZ(UVW)の対応関係がはっきりしない。平面をポリゴンに変換すると変わったりするようで、この例だとRとGがUかVで、BがWになっている。
 どっちにせよ意図した通りのディスプレースメントが実行できるようにテクスチャマップを作成するのは人間業ではないので、何か支援用ツールでも作られない限りは触って面白いだけの一発芸で終わりそうだ。

投稿者 ヒロツ : 22:50 | コメント (0) | トラックバック (0)

2004年10月05日

キシリトールガムをたくさん食べると…… [ 雑記 ]

 僕は煙草をすわない。コーヒーは飲むのだが、胃のことを考えて一日3杯ぐらいにしている。で、なんとなく口寂しいときにキシリトールのガムを噛んでいたのだが、これが始めると止まらない。チェーンチューイングである。咀嚼は脳に刺激が行っていいっていうしキシリトールは歯にもいいから、多少食べ過ぎでもまあいいだろうと思っていたのだが、思わぬ副作用があった。おならがたくさん出るのだ。
 肉をあまり食べないせいで普段はぜんぜんおならが出ないのだが、キシリトールのガムをたくさん食べるともう、バスバス出る。しかも、かなりくさいやつ。「キシリトール おなら」でググってみると、難消化性の多糖類のせいだという。歯にはよくても腸内環境にはよくなさそうだ。
 くさいおならをバスバス連発するのはオヤジライフの醍醐味か、と、ちょっと思ったが、やっぱやめよう。キシリトールに限らずシュガーレスガムに使われてる多糖類はたぶんみんな難消化性だろうから、似たり寄ったりだろうな。さよらなチェーンチューイングライフ。

投稿者 ヒロツ : 22:33 | コメント (0) | トラックバック (1)

2004年10月04日

マリみて「特別でないただの一日」 [ 読書 ]

 ダレている。なんというか、最初の4巻あたりのきちんと練られている構成と比べると、最近のは出来上がっている装置をただ回しているだけという印象がある。登場人物が多くなった分、ひとりひとりについての書き込みも薄くなってるし、後から登場してきた人物ほど奇抜な人物造形になってるのは、キャラクターデザインのネタ切れか。新一年生より卒業生のほうが格段に魅力的っていうのは、世代交代があるシリーズものとしてはかなり危険な兆候なのではないだろうか。現役生徒の学校生活より元薔薇様の卒業後の生活の方がずっと面白そうだし。
 あと、トラブルメーカー的人物を使うならもうちょっと慎重にやったほうがよかったんじゃないだろうか。その人物に魅力があれば「放っておけない人」ってことで愛されるけども、そうでない場合はただの「迷惑な変人」ということになるわけで。新一年生でいうと、ドリル(仮名)はいつのまにか前者に化けちゃったみたいだが、ジャンボ(仮名)は何をどうやっても後者にしかならん。気の毒だとは思うけどなるべく関わり合いになりたくないタイプです。こういう人物を使って強引にストーリーを転がしてきたツケを、そろそろ払わされることになるんじゃないかな。とかいって、あっさり切り捨てられて居なくなっちゃったりして。

投稿者 ヒロツ : 22:15 | コメント (0) | トラックバック (0)